LA GARDE PRETORIENNE : IMPERIUM CIVITAS : IMPRESSIONS
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Directement de MERISTATION, pour moi la meilleure page dédiée aux jeux vidéo sur tout internet, l’impression d’un jeu de construction et de gestion de ville basé sur l’époque romaine.
Similitudes. Sim City, César…
Je l’ai testé, mais des problèmes avec ma carte graphique ne m’ont pas permis de l’analyser en profondeur.
Je mets les impressions qui sont faites à partir de la méritation, qui a été la clé de l’achat du jeu.
Un organisme vivant
Imperivm Civitas (PC)
Imperivm Civitas (PC)
Le moyen le plus rapide de définir Imperivm Civitas est celui d’une ville de Sim à l’époque romaine, bien que cette comparaison présente alors quelques points faibles. Gestionamos una ciudad y hemos de preocuparnos de hacerla crecer, que sus ciudadanos sean felices, que haya un equilibrio en todos los aspectos (desempleo feminino y masculino, creación y consumo de materias primas, etc.), y, también tener cuidado con los bárbaros zone.
Nous avons le rôle de gouverneurs ou de maires, mais nous n’avons pas de soldats à notre charge, c’est-à-dire que nous ne pouvons pas dire à un villageois d’aller à tel ou tel endroit mais que chacun vit sa propre vie. Notre travail consiste à construire des bâtiments et des infrastructures pour faire prospérer la ville, en gardant la maîtrise de l’urbanisme et de l’économie.
Tous les bâtiments ont leur zone d’influence
Tous les bâtiments ont leur zone d’influence
Tout est lié et lié les uns aux autres et c’est pourquoi un système d’influence a été mis en place. Par exemple, une maison a un certain rayon de relation avec d’autres bâtiments, et supposons qu’il y ait une ferme à l’intérieur. Si l’habitant de cette maison est au chômage et qu’il y a un poste libre sur la ferme, il va y travailler. Mais si la ferme était au-delà du rayon d’influence, elle ne serait pas éligible pour combler cette vacance.
On peut aussi trouver des bâtiments avec des rayons différents. Un autel apporte du prestige aux bâtiments les plus proches, en les rehaussant en catégorie, mais il couvre une zone beaucoup plus large de personnes qui peuvent aller le prier. Il y a plusieurs effets que les bâtiments tels que les temples peuvent provoquer, par exemple Neptune vous permet de construire des fontaines à proximité même s’il n’y a pas de lac ou d’aqueduc à proximité, ou Fortuna contribue davantage aux taxes des habitants de sa zone d’influence.
Il existe plusieurs catégories de constructions telles que les bâtiments et services publics (temples, sources chaudes, herboristerie, préfectures…), liées à l’alimentation (pêcheries, vignobles, boucheries, fermes…), avec d’autres types d’exploitation (mines , carrières, scieries, menuiseries…), monuments (statues, arcs de triomphe, colisées), etc.
Nous devons comprendre les villes que nous créons comme une entité vivante à part entière, pleine de petits détails qui la font fonctionner dans un sens ou dans un autre. Chaque citoyen a son nom et son prénom, un lieu où il habite, peut-être un travail, un âge, une famille, etc. Vous ne pouvez pas construire de bâtiment nécessitant de la main-d’œuvre sans quelqu’un à proximité qui puisse s’y rendre. On ne peut pas non plus mettre un champ de blé à un bout de la ville et une boulangerie, qui transforme la farine en pain, à l’autre bout, etc. Il y a beaucoup d’exemples qui pourraient être mis.
Pour cette raison, il faut faire attention à certains problèmes de base comme l’eau ou le transport de matériaux. Dans certaines villes, nous trouvons des aqueducs que nous pouvons agrandir pour amener des fontaines dans tous les domaines, indispensables pour que les gens se nettoient et puissent éteindre les incendies. Dans d’autres, il est nécessaire de construire à proximité de zones avec de l’eau comme une rivière ou un lac.
Concernant les sujets, comme nous l’avons déjà commenté, il y a certaines tâches qui sont communiquées, comme un ranch et une boucherie et qui doivent donc être fermées. Une façon d’éviter cet inconvénient est d’utiliser des entrepôts, de sorte que tout ce qui est amené dans un entrepôt soit automatiquement disponible dans le reste, mais il n’est pas possible de le soulever dans toutes les villes.
Les citoyens ont leur propre nom et occupent les postes libres qui leur sont offerts
Les citoyens ont leur propre nom et occupent les postes libres qui leur sont offerts
Un autre élément très important à prendre en compte sont les esclaves, car ils sont à la base de tout. A chaque fois qu’on fait construire un bâtiment ou qu’il faut transporter un matériel d’un endroit à un autre, il y a une bande d’esclaves dans le processus et s’ils sont saturés de travail, il est impossible de fonctionner, faisant que certains bâtiments ne reçoivent pas les ressources dont ils ont besoin et que certaines constructions sont à l’arrêt. Le moyen d’acquérir plus d’esclaves est de les acheter à Rome avec de l’or, que nous devons accumuler à partir d’activités commerciales ou d’extractions minières.
Pour mieux faire notre travail de gouverneurs, nous pouvons être à l’écoute des problèmes des citoyens. Une façon de le faire est d’aller les sélectionner un par un et ils nous diront directement ce qu’ils pensent et ce qu’ils font. Mais il existe des bâtiments tels que des tavernes qui facilitent cette tâche, puisqu’ils recueillent les rumeurs des habitants de leur voisinage et nous permettent de connaître leurs besoins.
images
Ceux qui aiment les jeux de construction et de gestion aimeront sûrement…
J’ai commencé à construire la ville de Merida Augusta.
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