Mafia: Definitive Edition – Configuration PC officielle, détails des objets de collection et nouvelle bande-annonce

by Jack

Mafia: Definitive Edition – Configuration PC officielle, détails des objets de collection et nouvelle bande-annonce
– 👌

Via la chaîne YouTube TripleADigest, dans lequel un aperçu de Mafia: Definitive Edition a été publié, les exigences du jeu, officiellement fournies par 2K Games et Hangar 13, ont également été partagées.

En principe, la chaîne avait publié les exigences du jeu dans la même vidéo, mais elles correspondaient à une version préliminaire (preview build) du jeu qui n’était pas encore totalement optimisée. Ensuite, après que les exigences aient été partagées sur plusieurs sites, 2K Games a prévenu l’auteur de la vidéo, et il a annoncé à travers un commentaire dans la même vidéo, que les exigences finales (en particulier celles recommandées) sont inférieures, et vous pouvez les voir ci-dessous .

  • Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits
  • SW : Windows 7/8/10 64 bits
  • Processeur: Intel Core i5-2500K ou AMD FX-8120
  • Mémoire: 6 Go de RAM
  • Graphique: GeForce GTX 660 ou AMD Radeon HD 7870 avec au moins 2 Go de VRAM
  • Stockage: 50 Go d’espace disponible
  • Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits
  • SW : Windows 7/8/10 64 bits
  • Processeur: RAM Intel Core i7-3770 ou AMD FX-8350
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Graphique: GeForce GTX 780 ou AMD Radeon R9 290X avec au moins 4 Go de VRAM
  • Stockage: 50 Go d’espace disponible

En revanche, la deuxième bande-annonce de l’histoire de Mafia : Definitive Edition, « A World of Profits You Cannot Ignore », jette un autre regard sur la vie de Tommy Angelo et son arrivée dans la famille du crime Salieri. Les cinématiques présentées sont particulièrement spéciales pour Tomáš Hřebíček, responsable de la production et directeur des médias au Hangar 13. En tant que développeur ayant participé à tous les jeux de la série depuis le premier Mafia, Hřebíček a joué un rôle énorme dans la façon dont la direction des scènes et le La façon de raconter l’histoire à travers des cinématiques a évolué et a progressé tout au long de Mafia: Trilogy.

« J’ai un amour particulier pour le jeu original, et je suis tellement heureux que nous ayons pu le recréer avec tout ce que nous avons appris tout au long de la saga Mafia », a déclaré Hřebíček. « Notre objectif principal dans Mafia: Definitive Edition était de garder l’esprit des histoires de gangsters classiques. Je suis convaincu que nous avons su conserver l’essence pour atteindre cet objectif, et les changements que nous avons apportés étaient toujours dans le but de gagner en profondeur et en richesse dans l’histoire et les personnages. De toute évidence, les meilleurs moments du jeu original étaient d’une grande importance pour nous. Nous comparions notre travail à l’original tout le temps, dans le but de rendre la nouvelle version « la même, mais meilleure ».

Sur le plan stylistique, tous les jeux sont l’occasion d’aller plus loin dans la présentation cinématographique, et Mafia : Definitive Edition est l’aboutissement de toutes ces avancées. « Nous essayons toujours de capturer l’essence de la période historique, avec toutes ses particularités, bonnes et mauvaises, et le style cinématographique dépend en grande partie de l’histoire que nous voulons raconter », explique Hřebíček. « J’aime le style clair et simple, du type ‘vrai appareil photo’. Je demande toujours à l’équipe d’imaginer la scène comme s’il s’agissait d’un film, de réfléchir à la façon dont la caméra se déplacerait et à la façon dont nous pourrions la simuler. Nous essayons d’éviter les prises de vue qui seraient impossibles dans la vraie vie. La technologie s’est améliorée tout au long de la série, et maintenant nous avons de meilleurs outils d’animation avec lesquels nous avons pu obtenir de meilleurs plans d’action, utiliser des caméras portables dans des scènes particulièrement compliquées, utiliser la profondeur de champ, etc.

Il est évident à quel point la saga est venue de Mafia: The City of Lost Heaven, en 2002, et le grand saut dans la narration que suppose Mafia: Definitive Edition. Comme nous l’avons dit dans les articles The New Casting for Tommy Angelo et The Mafia Cast, pouvoir capturer tous les détails des performances des acteurs a fait une énorme différence. « Je pense que Mafia: The City of Lost Heaven avait un très bon récit, malgré les limites de son époque, mais à l’époque nous ne pouvions filmer qu’un acteur à la fois dans un espace de seulement 2 x 2 mètres », se souvient Hřebíček. «Sans capter les mouvements du visage, sans interactions entre les personnages, sans mouvement des yeux, avec les doigts toujours dans la même position, etc. Et cela nous a limités lorsqu’il s’agissait d’exprimer tous les détails que nous voulions montrer dans nos cinématiques.

« Chez Mafia : Definitive Edition, nous pouvons tout faire », ajoute Hřebíček. «Nous avons scanné les vrais acteurs avec toutes leurs expressions faciales, et la capture de mouvement nous a permis d’enregistrer simultanément tous les personnages dont une scène avait besoin, y compris leurs voix et toutes les nuances faciales de leurs performances. Tout cela se combine pour apporter une plus grande fidélité à Mafia: Definitive Edition et crée une expérience plus crédible. Nous avons finalement réussi à capturer les performances fantastiques de nos acteurs dans toute leur force et leur beauté, tout comme nous les avons imaginées dans nos têtes lorsque nous avons créé l’histoire originale. » Vous pourrez constater par vous-même ces performances le 25 septembre, lors de la sortie de Mafia : Definitive Edition.

Si vous vous promenez dans les rues les moins fréquentées de Lost Heaven, vous pourriez avoir de la chance et trouver l’un des nombreux objets de collection cachés dans Mafia: Definitive Edition. Les objets de collection vintage sont une caractéristique de Mafia: Trilogy, et si vous êtes celui qui aime tout terminer, vous passerez un bon moment à les chercher.

Vous avez peut-être déjà vu certaines des cartes de cigarettes à collectionner, comme celle de Tommy Angelo et Leo Galante. Ces cartes comprennent des portraits dessinés à la main et des biographies de toutes les personnes importantes qui peuplent le monde souterrain de Lost Heaven, Empire Bay et New Bordeaux. Si vous êtes intéressé par ce que ces gros bonnets (ou aspirants) ont fait dans les années qui ont précédé Mafia II et Mafia III, ces cartes sont dans votre meilleur intérêt.

De plus, les développeurs de Hangar 13 ont inclus des couvertures sensationnelles de magazines pulp authentiques qui ont été imprimés dans les années 1920, 30 et 40, et en plus ils ont créé une bande dessinée locale. Nous vous laissons un petit échantillon des couvertures que vous pouvez ajouter à votre collection :

  • Préparez-vous pour les histoires de détective captivantes et choquantes de Masque noir!
  • Soyez témoin des ennuis que rencontrent les limiers endurcis ! Dites-moi détective!
  • Les moments les plus mythiques de la saga Mafia, repensés en couvertures de bandes dessinées en Les gangsters du mois!
  • Des créatures étranges, une technologie fantastique et des planètes extraterrestres se réunissent dans Super histoires scientifiques!
  • Dans Contes de terreur Ils découvriront des histoires d’horreur à glacer le sang et d’autres événements ignobles !

Ce ne sont pas les seuls types d’objets de collection qui vous attendent dans Lost Heaven, mais vous le saurez quand Mafia: Definitive Edition sera lancé le 25 septembre.

N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !

Related Articles

Leave a Comment