SECRETS DE LA MAFIA (Édition Collector) ~ Guide de Zone

by Jack

SECRETS DE LA MAFIA (Édition Collector) ~ Guide de Zone
– 👌

New York, 1955. La foule fait des ravages, mais ces derniers jours, cinq patrons de Cosa Nostra ont disparu dans des circonstances mystérieuses. Un liquide étrange a été trouvé sur les scènes de crime. L’affaire devient plus grave lorsque les enfants commencent également à disparaître et dans tous les cas il y a des dessins de papillons. La gravité de l’affaire oblige un journaliste à enquêter avec la collaboration d’une société secrète.

INFORMATIONS SUR LE JEU
An: 2015
Le genre: Mystère, Surnaturel, Objet Caché
La perspective: 1ère personne, pointer et cliquer
langage: voix anglaises, textes espagnols
Plate-forme: PC, Mac

Le meilleur. Bonnes cinématiques, graphismes et doublage. Agréable et bonne intrigue. Les énigmes peuvent être ignorées si elles nous submergent. Longue durée. Bon doublage.

Pire. Devoir visiter des milliers de fois les mêmes scénarios pour résoudre une tâche.

CONTRÔLES

Gameplay. Trois types de difficulté au choix. On quitte le zoom en cliquant en dehors de sa case ou sur la flèche du bas. Le pointeur change en fonction de l’action à effectuer. Sauvegarde automatique à la sortie. Pour réinitialiser un mini-jeu et recommencer à zéro, nous effectuons un zoom arrière et re-entrons.

Barre inférieure. Il est composé des éléments suivants :
Icônes de gauche. Il y a le Journal où il conserve des informations et des indices. Réalisations. Dossier d’objectifs. Menu principal.

Inventaire. Au moyen de la petite icône de cadenas, vous pouvez l’ancrer ou le masquer.

Icônes de droite. Liste des objets de collection. Pistes / puzzles de sauts. Carte, très utile dans les déplacements multiples.

Objets spéciaux. Ils sont de deux types : les objets de collection et les fantomatiques. Ces derniers sont détectés car ils changent de forme. Ils sont dans chaque nouveau cadre.

MUSÉE

ESCALIER EXTERIEUR DU MUSEE

À collectionner. Porte-documents à l’intérieur de l’arc latéral droit.
Objet fantomatique. Rosace décorative à gauche de l’enseigne au-dessus de la porte d’entrée.

La porte du musée est fermée et la cloche est cassée. Nous avons examiné le sac dans l’escalier, d’où nous avons sorti une paire de ciseaux et feuilleté le cahier. Nous avons examiné la lanterne cassée sur la balustrade. On extrait la sphère de verre, avec les ciseaux on coupe un morceau de fil. Nous avons cliqué sur la porte du musée, nous avons fixé la sonnette avec le câble et nous sommes entrés.

HALL

À collectionner. Valise au sol à droite du globe.
Objet fantomatique. Dans l’herbe aux pieds du Tyrannosaure.

Nous avons discuté avec M. Bishop. Sous couvert d’écrire un article, il nous invite à enquêter sur les disparitions malheureuses de gangsters et d’enfants. Nous avons touché la corbeille à la base du Tyrannosaure, nous avons examiné les objets éparpillés au sol en gardant une pince à épiler. On examine la fissure dans le sol, il y a quelque chose dedans, on l’enlève avec la pince à épiler. C’est un papillon en papier. Nous examinons la base des armoires sous le globe, pour les ouvrir l’alarme doit être désactivée. Nous examinons une substance verte au sol avant le Triceratops. On touche la flaque, elle est constituée de débris végétaux et de liquide inconnu. Nous avons marché dans le couloir arrière.

COULOIR DU MUSÉE

À collectionner. Onglet sur la rive droite. Valise à côté de la statue de gauche.
Objet fantomatique. Rosace centrale de l’ornement du plafond.

Nous ne pouvons toujours rien faire ni avec l’armoire à masques ni avec le boîtier électrique sur la paroi avant. Nous sommes passés directement par la porte de derrière.

CHAMBRE DU GARDIEN

À collectionner. Attachez le cadre central accroché au mur de gauche.
Objet fantomatique. Bibliothèque supérieure touchant le plafond.

Nous discutons avec le gardien après quoi il sera absent. Nous avons examiné les caisses en bois avec une lampe de poche sur le dessus. On prend la lame de rasoir, on ouvre le dos de la lampe torche, en vérifiant que la batterie est épuisée. Nous scannons le bureau, lisons la note sur le trombone avec le code d’alarme 15082. Nous lisons le journal et attrapons la clé par en dessous. On examine la boîte en carton par terre, on l’ouvre avec le couteau, on sort un plumeau. On clique sur la machine sur le mur de droite, elle sert à entrer le code d’alarme mais il manque une ampoule.

Nous cliquons sur les meubles sur le mur du fond, allant à une scène d’objets cachés.

– On prend l’aimant, on s’en sert pour retirer la clé derrière la vitre (¼), on prend une carafe d’eau et la clé (2/4) derrière dans le casier derrière. Une autre clé sur l’étagère supérieure gauche (3/4) et donc aussi le câble avec prise.
– Troisième étagère, retirez les rouleaux de papier, prenez une pince.
– Table, prends un cutter dans le classeur à papier.
– Cliquez sur la pile de livres jaunes à gauche de la table, coupez la corde avec le cutter, ouvrez en prenant la clé (4/4)
– Boite en métal sur la deuxième étagère à gauche, on utilise les clés, une seule d’entre elles est la bonne (2ème en partant de la gauche). Nous prenons la plaque avec des dessins.
– Avec la pince on extrait un clou de l’étagère. Nous ouvrons le tiroir de la table, sous les cartes il y a un panneau, nous le soulevons avec le clou et prenons une autre assiette avec des dessins.
– On clique sur le coffre-fort sur la table, on examine la façade où l’on place les deux plaques métalliques, on ne connaît pas le code à utiliser.
– Nous ouvrons la bouilloire sur la table, la remplissons avec l’eau de la cruche, utilisons la prise la reliant au courant et examinons le miroir. Nous mémorisons les images et les chiffres.

– On appuie sur le coffre, on déplace les plaques dans l’ordre de haut en bas selon le tracé du miroir. Nous prenons le masque.

COULOIR

Nous retournons dans le couloir. On clique sur la boite au mur, on l’ouvre avec la clé. On enlève les toiles d’araignée avec le plumeau, on prend un tas et un morceau de papier. Nous parcourons le placard rempli de masques, mettons celui de l’inventaire et les échangeons selon l’indice que nous avons dans notre Journal. Nous avons découvert un passage secret. On retourne un instant dans la chambre du gardien, on met la nouvelle batterie dans la lanterne, on retourne dans le couloir. Nous examinons le trou du passage secret, il y a un trou avec une descente considérable.

Dans le couloir nous ouvrons la chambre à incendie, prenons le tuyau et pressons quelques fois pour le placer et pouvoir descendre le passage. Malheureusement, le tuyau ne tient pas, nous laissant coincés ici.

AU-DESSUS DE LA CABINE D’ASCENSEUR

À collectionner. Feuille sur les débris de tuyau près des tuyaux.
Objet fantomatique. Au-dessus du bloc de fer des roues.

Nous examinons la bouteille, la ramassons et la brisons contre la pierre. Nous récupérons l’un des morceaux de verre. Nous examinons la corde du côté gauche et la coupons avec la bouteille. Nous examinons l’espace sur le côté droit de la cabine. Quelques mètres plus bas, nous distinguons un levier, nous l’atteignons avec la corde. Nous soulevons la galerie de toit de la voiture avec le levier et entrons à l’intérieur de la cabine d’ascenseur.

À L’INTÉRIEUR DE L’ASCENSEUR

À collectionner. Cravate suspendue au chariot.
Objet fantomatique. Interrupteur mural droit au-dessus du chariot.

Nous prenons le pic cloué. Nous avons examiné la carte, nous y avons placé le morceau de papier d’inventaire, en notant d’autres pièces manquantes. Nous regardons les caisses en bois devant le chariot. On enlève la paille en prenant une miniature de l’opéra de Sydney, on voit aussi une boîte décorée, il manque une pièce. On clique sur les cases à droite, on prend une roue dentée. On clique sur le mécanisme d’ouverture de la grille sur la paroi gauche. Nous plaçons le pignon et actionnons la manivelle. Voie libre, nous sommes partis.

CHAMBRE SOUTERRAINE

À collectionner. Valise derrière les sacs au premier plan.
Objet fantomatique. Au-dessus du tuyau de toit au premier plan.

On examine le mécanisme d’engrenage à gauche, une pierre bloque son fonctionnement, on l’enlève avec la pioche. Nous observons la rotation du pont nous permettant de passer. On examine les caisses au début du pont, il manque une pièce mais on prend une épingle de navire.

À L’INTÉRIEUR DE L’ASCENSEUR

Nous revenons ici, cliquons sur la boîte de paille et plaçons l’épingle du navire dans la boîte. Nous résolvons l’énigme. Il s’agit d’amener chaque épingle à l’endroit qui lui correspond par le dessin du fond en faisant tourner les roues. Les deux cercles plus petits sont utilisés pour changer les broches d’une roue à l’autre. À la fin, nous prenons un anneau et le manche d’un couteau à l’intérieur de la boîte. Nous retournons au pont et le traversons.

TUNNEL D’ESCALIER

À collectionner. Valise dans le coin avant gauche.
Objet fantomatique. Sur le mur de droite, sur des pierres à côté de la poutre en bois.

Nous examinons la poutre de gauche, nous voyons une lame de couteau enfoncée, nous utilisons le manche de l’inventaire pour obtenir un couteau plein. On clique sur les sacs au sol, on prend le tournevis. Bien que nous puissions prendre les poids, il en manquerait toujours un. Nous retournons dans la chambre souterraine, examinons les balles au premier plan, coupons le sac avec le couteau en sortant un gant en caoutchouc. On retourne à l’ascenseur, on clique sur le lampadaire de gauche, on utilise le tournevis pour sortir une figurine de picador.

Nous revenons au tunnel d’escalier, Nous examinons la photo qui pointe vers le trou dans le mur. Nous réparons les câbles avec le gant en caoutchouc et regardons à l’intérieur du trou. Voici un puzzle, on ne sait pas encore de quoi il s’agit, prenons la figurine picador. Nous plaçons les deux personnages dans la porte fermée qui bloque l’accès aux escaliers, nous résolvons le puzzle. Il s’agit de fabriquer les objets présentés dans les cases du haut en choisissant 3 matériaux parmi ceux présentés ci-dessous, en plaçant le cadre argenté par dessus.

A chaque fois que l’on termine un objet, la figurine picador avance. Tout doit être terminé pour que les deux personnages bougent complètement. C’est facile, juste long et divertissant.

Paire de ciseaux. Deux moitiés de ciseaux, clou.
Cadre. Bois, marteau, clou.
Peinture. Toile, peinture, cadre (cela ne peut se faire que lorsque nous avons du tissu).
Livre. Encrier, papier, aiguille et fil.
Drap de lit. Roue, ciseaux, mouton.
Des chaussures. Cuir, ciseaux, aiguille et fil.
Chemise. Tissu, ciseaux, aiguille et fil.

Nous utilisons l’anneau d’inventaire, le portail s’ouvre, nous apparaissons dans une autre zone du musée.

SALLE DE LA SOCIÉTÉ SECRÈTE

À collectionner. Valise sur la première marche.
Objet fantomatique. Vase à droite au début du hall d’entrée.

Nous parlons avec Lucas. Il nous tend un conteneur pour que nous puissions lui apporter un échantillon de la mystérieuse substance verte. Nous examinons la table du gramophone, nous lisons le magazine. Nous ouvrons la porte de l’escalier à gauche, nous entrons.

ÉTUDE DE LUCAS

À collectionner. Valise derrière le lustre avec tant de bougies.
Objet fantomatique. Il est difficile de voir, sur la bordure en bois du plafond derrière le bureau, le deuxième motif en partant de la gauche.

Nous scannons le bureau, prenons le trombone et lisons le rapport. Nous cliquons sur la chaise, prenons le papier et déchirons le coussin avec le couteau, sortant une miniature de la Statue de la Liberté. Nous retournons dans le hall et traversons le hall d’entrée.

CHAMBRE WAGON

À collectionner. Valise, sous la passerelle de droite dans le trou central.
Objet fantomatique. Un câble sur le moniteur situé en haut à droite.

Nous examinons le pot de tamis sur les marches latérales droites, nous sortons les pierres, nous prenons une miniature de la Grande Muraille, emportant également le tamis avec nous. Nous retournons dans le tunnel de l’escalier. On clique sur les sacs cassés où on a vu précédemment les poids, on les prend et on les place dans leurs poids correspondants, celui qui manque sera retrouvé parmi le sable coulé à l’aide du tamis. Nous le plaçons également avec les autres et nous les emmenons tous avec nous.

SALLE DE LA SOCIÉTÉ SECRÈTE

Nous revenons ici, cliquez sur le placard en bas à droite et utilisez les poids. Le puzzle nécessite que nous placions les poids correctement pour que les mains du personnage encapuchonné soient au même niveau. Une fois ouvert, nous résolvons les objets cachés.

– À gauche, prenez la clé, prenez l’étagère du bas de la bouteille.
– Centrez, prenez une carafe, ouvrez une boîte à cigares et sortez un briquet.
– Tiroir de droite, ouvert à clé, prendre tire-bouchon et pince à épiler.
– Etagère de gauche, déplacer le chiffon, examiner la bouteille, ouvrir avec …

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