Test PS4 de Shadow of the Colossus : un remake essentiel d’un chef-d’œuvre de jeu intemporel – Ryan Brown
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Refaire un jeu comme Shadow of the Colossus est une opération risquée, car si peu de jeux ont l’aura légendaire qui entoure encore le classique de la PlayStation 2 de 2005.
Décrit par le développeur Bluepoint Games comme plus un remake qu’un remaster, Shadow of the Colossus est une interprétation à partir de zéro de l’un des jeux les plus acclamés par la critique et les plus appréciés de tous les temps.
Lorsqu’on discute de la valeur des jeux vidéo en tant que forme d’art, ce jeu revient. Lors de la liste des jeux vidéo qui apparaissent le plus souvent dans les listes des « meilleurs jeux de tous les temps », ce jeu apparaît. Lors du débat sur les titres qui ont eu le plus d’influence sur le support dans son ensemble, ce jeu se présente.
Sa majesté ne peut être niée par tout joueur assez chanceux pour y avoir joué, et vous ne serez pas surpris d’apprendre que j’ai aimé le chef-d’œuvre PS2 autant que n’importe qui d’autre.
Mais la question sur toutes les lèvres est « est-ce qu’un remake complet est même nécessaire », étant donné qu’il a reçu un remaster HD pour la PlayStation 3 il y a quelques années.
La réponse est oui.
Shadow of the Colossus est l’un des remakes les plus essentiels jamais réalisés
Gameplay et histoire
En tant que remake, Shadow of the Colossus est bien sûr ostensiblement le même jeu, bien que sa refonte visuelle donne l’impression qu’il est entièrement nouveau (mais nous y reviendrons).
Vous incarnez Wander, un protagoniste mystérieux et silencieux qui a emmené sa bien-aimée, Mono, dans un sanctuaire d’une terre interdite dans une tentative désespérée de la ramener à la vie.
Après avoir déposé Mono sur l’autel, l’entité fantomatique Dormin se révèle à Wander, expliquant que le seul moyen possible de sauver Mono est de tuer les 16 colosses géants qui errent dans la vaste terre interdite.
Armé de l’épée ancienne, qui a la capacité de recueillir la lumière et de montrer l’emplacement des colosses et de leurs points faibles, ainsi que son fidèle arc et ses flèches et son unique compagnon équin Agro, Wander entreprend d’accomplir cette tâche presque impossible.
C’est la prémisse de l’histoire de Shadow of the Colossus, et si ce remake est votre première expérience avec le jeu, il est sûr de dire qu’en dire plus gâcherait la beauté sombre qu’il deviendra plus tard.
Vous n’aurez qu’à me faire confiance quand je dis que c’est une histoire profondément touchante qui conserve les mêmes coups qu’il y a toutes ces années.
L’histoire de Wander et de sa quête pour redonner vie à Mono est profondément touchante avec de nombreux rebondissements
En termes de gameplay, cela peut être quelque chose d’étrange pour les nouveaux arrivants, car il se compose presque exclusivement de seize combats de boss.
Il n’y a pas de personnages avec lesquels interagir. Aucun ennemi à abattre en cours de route. Pas de villages ou de villes à explorer, pas de devise avec laquelle acheter des améliorations. Il n’y a qu’un vaste et merveilleux paysage à explorer et 16 géants à abattre.
Cela ne veut pas dire que Shadow of the Colossus est ennuyeux, car la vérité est tout le contraire. Chaque centimètre de sa vaste carte mérite d’être exploré alors que vous vous aventurez vers des batailles de colosses ; il y a des améliorations de santé et d’endurance à trouver, mais la plupart du temps, le monde vaut la peine d’être visité pour lui-même.
Là où la plupart des jeux trouvent le vide et insistent pour le remplir d’objets de collection, d’ennemis ou d’autres points d’intérêt, Shadow of the Colossus trouve la beauté dans l’environnement lui-même.
C’est beau, et se précipiter simplement entre des colosses sans tout comprendre serait un très mauvais service pour vous-même et pour le jeu en tant qu’œuvre d’art à juste titre reconnue.
Si cela ne vous convainc pas de vous éloigner intentionnellement de votre chemin prévu de temps en temps, il y a de tout nouveaux œufs de Pâques qui peuvent être trouvés si vous êtes un explorateur aux yeux d’aigle.
Le vaste environnement vaut la peine d’être exploré non pas pour ses secrets et ses objets de collection, mais simplement pour sa beauté
En ce qui concerne les ajouts, à l’exception de quelques changements artistiques et extensions pour certaines zones, il s’agit d’un pur remake. Bluepoint Games voulait clairement conserver l’authenticité et l’intégrité du chef-d’œuvre original dans sa forme publiée, il n’y a donc pas de nouveaux colosses.
Cela ne veut pas dire que Shadow of the Colossus ne se sent pas comme neuf, car j’ai absolument l’impression de le revivre pour la toute première fois – quelque chose que je n’aurais pu que rêver possible.
Les seize colosses imposants, qui parcourent le pays et sont le véritable point central du gameplay ici, sont vraiment époustouflants. Vraiment, que vous ayez déjà joué au jeu ou non, ce sont quelques-unes des meilleures batailles de boss de tous les jeux.
En tant qu’être humain minuscule et faible, regarder les colosses gigantesques et mythiques est une perspective intimidante à chaque fois, mais magnifique à cela.
Chaque colosse a ses propres points faibles spécifiques, mais il faut beaucoup de ruse et même de résolution d’énigmes pour les toucher. Pour beaucoup d’entre eux, vous devrez grimper, tirer des flèches, balancer votre épée et monter à cheval pour vaincre les ennemis géants qui vous font face.
Même votre barre d’endurance d’escalade, quelque chose que j’ai critiqué même pour The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a un but dans le cadre de votre stratégie de meurtre de boss.
Il est assez spectaculaire de se rappeler que des combats de cette ampleur, de cette épopée pure, n’ont tout simplement pas été améliorés depuis la sortie de ce jeu en 2005. C’est franchement assez incroyable.
Les combats de boss de colosses sont plus magnifiques que jamais
Modes visuels, musique et photo
Discuter du gameplay de ce remake sans aborder l’impact du nouveau visuel sur celui-ci serait un péché, car cela lui insuffle vraiment une nouvelle vie.
Avec tout, des fleurs, des forêts et des déserts aux segments de fourrure et de pierre des colosses entièrement refaits, Shadow of the Colossus est incontestablement nouveau. Ses nouveaux atouts vont de pair avec sa direction artistique pratiquement invaincue pour se compléter, ce qui en fait l’une des plus belles expériences sur PlayStation 4.
Les colosses se sentent plus menaçants, plus réels et plus majestueux, si cela est encore possible. Faire le tour de la carte à cheval, c’était comme visiter un beau monde historique pour la première fois. Les visuels sont une différence tellement dramatique et bien conçue que cela en fait vraiment une expérience complètement nouvelle – je ne saurais trop insister là-dessus.
Malheureusement, je ne suis pas en possession d’une PlayStation 4 Pro pour profiter du choix entre un boost de 60 images par seconde ou une résolution de 1440p pour mon téléviseur 4K. Même alors, sur une PlayStation 4 standard, on m’a présenté un 30 ips constant à 1080p. Cette alternative est plus que suffisante, résultant en un magnifique festin visuel pour les yeux.
Avec une distance de dessin améliorée, plus d’objets sont à l’écran à tout moment qu’avec le jeu original. Bluepoint Games a fait très attention à ne pas altérer la vision originale du jeu. Heureusement, chaque modification et amélioration visuelles ne fait qu’accentuer ce chef-d’œuvre.
Les nouveaux visuels sont un régal pour les yeux, donnant à Shadow of the Colossus l’apparence qu’il a toujours mérité d’avoir.
L’un des quelques nouveaux éléments du jeu est un mode photo étendu, qui a bien sûr été implémenté afin que les joueurs puissent montrer ces nouveaux visuels flambant neufs avec leurs propres captures d’écran.
Je ne suis pas vraiment un photographe, mais les options disponibles sont agréablement vastes et peuvent même être ouvertes pendant les cinématiques. Il existe une large gamme de filtres parmi lesquels choisir, ainsi que la possibilité de modifier la luminosité, le contraste, l’exposition, la profondeur de champ et la balance des couleurs.
Je ne peux qu’imaginer le genre de captures d’écran que nous allons voir, étant donné la communauté tristement dévouée de Shadow of the Colossus. Je m’attends à ce que j’aie du mal à choisir lequel d’entre eux je devrais utiliser pour mon fond d’écran.
Avec toute l’attention portée à ses incroyables éléments visuels, sa bande-son ne doit pas être oubliée. Une épopée orchestrale radicale, l’œuvre de Kow Otani est l’une des bandes originales de jeux vidéo les plus mémorables à avoir jamais honoré le médium.
Heureusement, il a également été remanié pour plus de clarté audible, bien qu’il soit bien sûr également en grande partie inchangé. C’est toujours aussi beau et approprié.
Le mode photo vous permet de prendre des photos incroyables comme celle-ci
Contrôles
Il est compréhensible qu’en souhaitant préserver le jeu dans sa forme originale autant que possible, Bluepoint Games a essayé de laisser les mécanismes et les contrôles du jeu en grande partie intacts.
Le bouton de saut a été remappé sur le bouton X à partir de la position précédente du bouton triangle. Le rouleau est maintenant une simple pression sur un bouton, et vous maintenez maintenant le bouton R2 pour vous accrocher au lieu de R1.
Ce sont de petits changements naturels pour s’adapter aux normes de contrôle de l’ère moderne. Si vous êtes si enclin, vous pouvez jouer avec le mappage des boutons d’origine, bien que vous deviez être assez résistant au changement pour vouloir le faire.
Quand j’ai entendu pour la première fois que ce jeu était en train d’être refait, à côté de la mise à niveau visuelle évidente, j’étais très excité à l’idée que Shadow of the Colossus se sente enfin bien à jouer, mais ce n’est malheureusement pas le cas.
Les commandes du cheval sont toujours capricieuses et maladroites. La mécanique d’escalade et le système de contrôle sont obsolètes. La caméra agit souvent de son plein gré, errant vers des positions sur lesquelles elle a envie de se concentrer, heurtant ainsi des objets.
Je comprends et respecte tout à fait pourquoi les développeurs n’ont pas voulu « réparer » ces mécanismes et commandes, mais c’est un faux pas qui empêchera naturellement certains nouveaux arrivants de jouer. C’est la seule et unique partie frustrante de ce jeu, et c’est dommage.
Un remake aurait dû être libre de mettre à jour ces contrôles, même si cela impliquait de peaufiner la mécanique.
Verdict
Shadow of the Colossus est un remake rare qui n’est pas seulement une excuse bienvenue pour rejouer un classique sur un nouveau matériel amélioré, mais est plutôt une nécessité qui valide ce qui a rendu le jeu spécial au départ.
Ce qui m’a le plus surpris, et ce qui, à mon avis, surprendra la plupart des joueurs de retour, c’est à quel point l’expérience était nouvelle, bien qu’il s’agisse plus ou moins d’un remake pur et simple. Cela ne ressemble pas à un jeu de 2005, mais plutôt à un tout nouveau titre à succès sorti en 2018 pour la toute première fois.
Ce qui est vraiment magnifique, c’est que non seulement il tient toujours, mais il excelle. Sa direction artistique, son histoire, ses combats de boss fantastiques, ses paysages magnifiques… ce sont tous des éléments de Shadow of the Colossus que nous savions encore debout, mais maintenant nous avons des preuves indéniables, et un point d’entrée plus accessible pour les nouveaux arrivants.
Il est donc dommage que ses commandes obsolètes soient le seul rappel rampant qu’il s’agit bien d’un classique relancé, car je peux imaginer qu’il repoussera de nombreux nouveaux fans potentiels.
Mis à part les contrôles, il est clair pour moi que c’est à la fois l’un des meilleurs remakes jamais réalisés, ainsi que le plus nécessaire. Shadow of the Colossus était un chef-d’œuvre en 2005, et c’est un chef-d’œuvre en 2018.
Shadow of the Colossus (24,00 £, sortie le 7 février): PS4
Une copie PlayStation 4 de ce jeu a été fournie par l’éditeur à des fins de révision et a été jouée sur une console PS4 standard. Vous pouvez retrouver tous nos avis sur OpenCritic.
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