[Análisis] Digimon Story : Cyber Détective
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Il y a quelques semaines environ, Bandai Namco a annoncé qu’il apporterait le titre à l’ouest Digimon World : prochaine commande pour PS4 (et, en plus, avec les textes dans la ligue de Cervantes, ce qui est à apprécier). En attendant, pour satisfaire notre appétit, nous avons sur le bureau Sony et sur votre ordinateur portable le jeu Digimon Story : Cyber Sleuth. Et, bien qu’il ne s’agisse pas du même genre de jeu (pas à première vue, du moins), je pense qu’il vaut la peine d’y jeter un coup d’œil avant de décider si nous voulons nous aventurer dans le nouvel opus de la célèbre série de Bandaï ou non.
Argument
L’histoire du jeu en est une partie essentielle, et il joue très bien avec les mécanismes de son propre univers. Sans trop spoiler, il s’avère que nous avons rencontré nos amis à travers un tchat de nous voir dans une salle de réalité virtuelle dans un espace appelé EDEN. Tout se passe bien jusqu’à ce qu’une étrange créature aux très mauvaises manières apparaisse et nous envoie nous promener.
En fuyant cette étrange entité, nous rencontrerons un garçon nommé Joug, qui nous présentera trois Digimon, et nous devrons choisir celui que nous aimons le plus pour en faire notre partenaire et essayer d’arrêter cette chose. Malgré cela, notre seul objectif reste de fuir au plus vite. Lorsque nous essaierons de nous déconnecter, nous verrons que notre corps n’a pas fini de bien se matérialiser dans le monde réel, et qu’en fait, nous ne sommes même pas chez nous, mais perdus au milieu de la ville.
Nous sommes sauvés des curieux et des forces de l’ordre par Kyoko Kuremi, une jeune détective qui nous aidera à récupérer notre corps, à condition que nous acceptions de travailler comme assistants dans son bureau, acceptant les cas et aidant qui nous pouvons en échange d’une compensation financière. Et pour l’instant le prologue du jeu.
Détective Digimon, hacker et entraîneur.
Nous sommes face à un titre qui mélange les genres des romans graphiques avec ceux d’un RPG. En tant que détectives, nous devrons parler aux personnages, faire de petits interrogatoires et chercher des indices dans la ville, tandis qu’en tant qu’entraîneurs de Digimon, nous devons entraîner, élever et faire évoluer ou régresser nos créatures pour les rendre plus puissantes.
La recherche est une chose simple. Nous entrons dans le bureau de Kyoko, prenons une commande et allons parler au client. Cela nous informera de votre problème. De là, soit nous devrons commencer une recherche d’indices et de témoins dans la ville, soit nous devrons entrer dans le réseau, voire des appareils électroniques tels que des téléphones et des climatiseurs ; puis arrête ou parle au fou ou Digimon changement qui cause des ravages, volontairement ou non.
Les mécanismes de combat sont également simples. Vous pouvez combattre au tour par tour en utilisant trois monstres en même temps (sauf pour les combats interarmées, où certains PNJ utiliseront les leurs), mais selon la mémoire dont vous disposez (espace, whoops), vous pouvez prendre plusieurs compagnons en réserve . Vous pouvez changer d’équipement quand vous le souhaitez, même si en combat vous passerez un tour. Les rencontres aléatoires ne sont pas un gros problème et vous n’augmenterez pas trop votre niveau.
Voici un autre des points forts du jeu : Le Digi-Laboratoire. Dans celui-ci, avec l’aide de Mirei Mikagura, nous pouvons stocker, reproduire, faire évoluer ou même générer des Digimon à partir des données que nous collectons auprès d’eux lors de batailles aléatoires. Celles-ci sont mesurées en pourcentage, et chaque créature nécessite au moins 100 % de données pour être générées, 200 % si nous le voulons avec une attaque, une défense et d’autres attributs supérieurs.
Pour les former, nous pouvons les laisser dans le Digi-île, un endroit où notre DigimonGuidés par un chef, ils pourront trouver des caisses, générer de la nourriture ou encore combattre des objets. Non seulement cela, mais au fur et à mesure que le temps passe dans le jeu, ils monteront en niveau. Selon la nourriture qu’ils reçoivent au sein de ladite île, certains attributs ou d’autres augmenteront.
Tenir compte de cela est essentiel pour pouvoir élever notre Digimon comme la machine à tuer dont nous aurons besoin pour terminer le jeu et vaincre tout ce qui croise notre chemin. C’est parce que chaque Digimon Il a non seulement une ligne évolutive, mais plusieurs ramifications (la même chose arrive avec les involutions), il faut donc savoir quels états entraîner à chaque instant pour obtenir l’évolution souhaitée. Si nous ne répondons pas à ces exigences, nous pouvons toujours régresser notre partenaire à une forme antérieure et le faire évoluer à nouveau, car ce faisant, ses états seront quelque peu améliorés et augmentés en raison de l’entraînement déjà effectué.
Enfin, nous avons le Tournois. En eux, nous affronterons plusieurs éleveurs de ‘Digimon’, dans différentes modalités dont la difficulté augmentera progressivement. Ils peuvent nous être utiles pour enregistrer des Digimon rares et les générer en laboratoire ou simplement pour tester nos compétences et notre équipement avant une mission difficile.
Dualité esthétique
Les graphismes du jeu sont jolis. Les personnages sont très bien conçus, et ils donnent l’impression quand on les voit qu’ils respirent le dynamisme de toutes parts. Les vêtements et la gamme de couleurs du même jeu jouent très bien avec la coiffure et l’apparence du même.
Les environnements du monde réel sont également très lisses. Les différentes cartes, comme un centre commercial ou la ville, bien que petites, n’entrent pas du tout en conflit avec les personnages, car elles sont tout aussi colorées et dynamiques. Nous pouvons parler à presque tout le monde que nous rencontrons, et parfois nous devrons le faire pour avancer dans la mission, voire en obtenir une secondaire.
Le monde numérique, par contre…
Initialement, les salles officielles de EDEN ils ont l’air aussi bien que la ville. Certains objets semi-transparents donnent déjà l’idée d’être de simples répliques virtuelles. Les gens interagissent de la même manière que le monde réel, et les couleurs sont tout aussi vives. Mais tout change quand on sort de là.
Kowlmoon C’est le lieu interdit, la demeure des hackers ; où la seule loi est le pouvoir. Et tout, absolument tout est tout aussi monotone et ennuyeux. On peut trouver un peu de décoration, mais c’est surtout un monde complètement bleu, avec des couloirs un peu labyrinthiques et un petit facteur d’exploration quand on doit parler à des hackers ou chercher des objets. Mais maintenant.
Et vous pouvez dire qu’ils voulaient juste cela. Être Kowlmoon homonyme du deep web, ils ne voulaient pas qu’il soit aussi joli que les environnements « légaux ». Là-bas, les gens ont d’autres priorités, c’est un monde hostile et froid, mais… Ça a quand même l’air trop fade par rapport au jeu.
Bande sonore
La bande son de Digimon Story : Cyber Détective C’est sans doute l’un des points faibles du jeu. C’est limité et répétitif, surtout sur Kowlmoon. Malgré cela, il reste encore quelques pistes qui peuvent rester enregistrées, mais en général, rien ne se démarque.
C’est dommage, car sinon le jeu tient plutôt bien. L’exploration selon quels domaines aurait été rendue beaucoup plus agréable avec une bande-son plus élaborée.
Traduction
L’autre point faible du jeu, le dernier de mon point de vue. Les textes sont en anglais et les voix en japonais. Alors que l’utilisateur moyen de RPG, qui devrait maintenant être habitué à les jouer dans la langue de Shakespeare, de nombreux autres joueurs peuvent trouver cela difficile, ou pire, ne pas bien comprendre l’histoire ou ce qu’il faut faire.
Le langage utilisé tout au long du jeu n’est pas extrêmement compliqué, mais il n’est pas facile non plus. Le RPG et la parentalité peuvent être compris, mais encore une fois, l’histoire peut ne pas être entièrement comprise sans une connaissance approfondie de la langue.
Sans compter que cela peut être un effort supplémentaire pour le joueur d’avoir à lire les énormes blocs de texte que le jeu nous lance parfois, dans une langue qui n’est pas la leur.
Malgré cela, il convient de noter que la localisation en anglais est excellente et qu’aucune ligne ne semble déplacée ou complètement étrange.
Conclusion.
Est Digimon Story : Cyber Détective la nouvelle panacée pour les RPG ? Non. Est-ce la révolution du roman graphique ? Soit. Mais c’est un grand titre, auquel vous pouvez consacrer de nombreuses heures. Il a beaucoup à faire, et en ayant deux mécaniciens ensemble, nous pouvons nous consacrer à élever Digimon lorsque nous en avons marre de rechercher ou de prendre des missions, et vice versa.
Bien que la langue soit son plus gros frein, et que la bande son ne soit pas au niveau du reste du jeu, le serveur le recommande à ceux qui ont apprécié ‘Digimon World 2003’, ou la série animée de la franchise (surtout Dompteurs). C’est, sans aucun doute, le titre qu’il fallait à Digimon pour se remettre de son déclin en Occident.
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