TSA’s Top 100 of 2011 – #4 ICO / Shadow of the Colossus

by Jack

TSA’s Top 100 of 2011 – #4 ICO / Shadow of the Colossus
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Ils peuvent très bien être de simples remakes, mais pour ceux d’entre nous qui ont déjà joué aux deux premiers jeux de l’équipe ICO et qui sont tombés follement amoureux de leur style, de leur profondeur et de la façon dont chaque titre est imprégné d’un noyau émotionnel rarement trouvé dans le support de jeu, la perspective de jouer à travers la précieuse paire à nouveau en HD glorieuse est assez facilement pour justifier une place aussi élevée sur cette liste.

Pour ceux d’entre vous qui ont ne pas joué soit à ICO, soit à son successeur spirituel, Shadow of the Colossus, pour quelque raison que ce soit, lors de leur première apparition sur PS2, vous n’êtes pas seulement pour vous régaler, vous êtes pour une masterclass en conception de jeux ; une véritable leçon sur la façon dont les jeux peuvent transcender à la fois les frontières de l’art et du divertissement et illicite quelque chose à la fois merveilleux et évocateur. Si vous ne l’avez pas encore réalisé, nous avons un peu le coup de coeur pour un certain Fumito Ueda et ce que son studio, l’éponyme Team Ico, a produit jusqu’à présent dans les jeux. Penser que nous aurons l’occasion de les revivre au format remasterisé, avec prise en charge de la 3D et des trophées sur un seul disque Blu-ray brillant, est vraiment décadent. Sans oublier que nous obtenons également les versions européennes des jeux qui incluent la traduction de Yorda et le mode à deux joueurs.

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Nous connaissons le remake d’ICO et Shadow of the Colossus depuis un certain temps déjà. En fait, si vous pensez au mois de mai de cette année, TheSixthAxis a été l’un des premiers sites à confirmer officieusement l’existence du bundle avant d’aller jusqu’à lui donner une date provisoire de Q1 2011. Bien sûr, nous savons maintenant que cette date s’est légèrement élargie pour inclure une éventuelle sortie au deuxième trimestre, la tactique en jeu ici selon notre source (oui, celle-là) pour publier le package comme moyen de créer un élan pour The Last Guardian, le troisième jeu de l’équipe ICO prévu pour à la sortie du quatrième trimestre. Dans cet esprit, nous ne serions pas surpris que le retour d’ICO et de Shadow of the Colossus se glisse encore plus loin dans la seconde moitié de 2011 afin de promouvoir son suivi spirituel. Après tout, quand on nous a dit secrètement « T1 2011 », il y avait une croyance sous-jacente que The Last Guardian sortirait au premier semestre 2011 et non au quatrième trimestre. Par conséquent, bien que Sony cite officiellement le « printemps 2011 », nous disons que ces choses ont une façon de changer. Le printemps nous irait bien, bien sûr. Le fait est que nous le voulons juste. Ce serait aussi bien maintenant.

Pour les non-initiés, Ico se concentre sur le personnage titulaire, un garçon affligé de la malheureuse situation d’avoir des cornes sur la tête, quelque chose que son village considère comme une malédiction. Piégé dans un château, Ico tente de trouver son chemin, rencontrant la fille de la reine de la citadelle, Yorda, lors de ses explorations. Prise elle-même dans une situation difficile, Ico doit résoudre des énigmes et traverser l’environnement dangereux tout en aidant le moins agile Yorda dans le processus. C’est un stock de conte de fées assez simple, mais c’est l’utilisation par ICO de l’éclairage bloom, de l’animation d’images clés (le mouvement des personnages du jeu est complètement sous l’influence de l’artiste – il n’y a pas d’interpolation dans ICO) et une ambiance expressionniste artistique unique qui a élevé ICO au-dessus de la somme de ses parties rudimentaires et dans la légende du jeu. Ce fut un succès critique, bien que le jeu ait été bien pire dans le département des ventes – conduisant au scénario où des fans fous sont prêts à se séparer de 40 € sur eBay pour une copie. Et non, je ne le regrette pas. ICO est une étape importante dans le jeu, n’a d’égal dans cette arène particulière que lorsque Ueda-san et son groupe d’artisans sont passés à l’intrépide et révolutionnaire Shadow of the Colossus.

SOTC, comme il est devenu connu, a déchiré toutes les règles du jeu d’aventure. C’est l’incarnation du minimalisme, alors que Wander parcourt le pays à la recherche des seize colosses qu’il doit vaincre. Il n’y a pas de serviteurs mineurs à combattre, pas de personnages secondaires avec lesquels rencontrer et discuter. Just Wander et les seize défis gigantesques qu’il doit trouver comment les surmonter. Dans la continuité du style artistique d’ICO, SOTC a vraiment touché une corde sensible chez les nombreux joueurs qui se sont lancés dans sa quête. Il est difficile de décrire l’investissement émotionnel que SOTC invoque de la part de son public, un jeu vraiment déchirant et poignant à la fois. C’est pour ces raisons que nous avons hâte de rejouer à la fois à ICO et à SOTC, l’attrait de revivre les chefs-d’œuvre, cette fois avec la fréquence d’images souvent critiquée des jeux améliorée et leurs visuels saturés désormais en haute définition.

Avec Bluepoint à la tête des remakes – le même studio qui a géré la collection God of War – nous sommes convaincus que ce que nous obtiendrons dans les mois à venir ne sera rien de moins que spectaculaire. Si vous avez raté ICO ou Shadow of the Colossus lors de leur première exécution, vous vous devez de découvrir ces joyaux de jeu loués dans leur apparence soignée. Aucune excuse ici, l’ICO / Shadow of the Colossus mérite pleinement sa position élevée sur cette liste. Ils sont si bons.

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