pas aussi sombres que nous le pensions
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Depuis la première vidéo de gameplay de Code Veine, de nombreux joueurs l’ont comparé à la franchise Âmes sombres. Bien sûr, ce n’est pas comme si ces comparaisons n’étaient pas fondées. La disposition de la caméra rappelait non seulement la série From Software, mais les mécanismes de combat étaient similaires.
J’ai donc supposé que je ferais bien dans la démo présente à l’E3 2018. Cependant, ce n’était pas le cas. Au contraire, j’ai trouvé quelque chose de très différent de ce à quoi je m’attendais.
La démo de Code Veine m’a mis dans le monde post-apocalyptique créé après l’apparition des soi-disant «épines du jugement». Grâce aux fleurs de gui éparpillées tout au long de la scène, il était possible de se téléporter à différents points et d’affronter les multiples classes de Lost. Ce seront les principaux ennemis, mais pas les seuls.
Il était difficile d’identifier où il se trouvait dans l’histoire principale. Cependant, l’intrigue était à l’arrière-plan. L’objectif de la démo était de familiariser les joueurs avec les mécanismes du jeu, à la fois basiques et plus complexes.
Bien que le jeu fonctionne selon la même logique que Âmes sombres —Les combats ne sont pas basés uniquement sur l’offensive, mais sur l’utilisation correcte et précise des capacités défensives et évasives pour exploiter les faiblesses des adversaires—, la cartographie des commandes et l’ajout de nouvelles capacités confèrent à Code Veine une dynamique unique.
La première différence évidente est, comme mentionné, le mappage des commandes. Alors que les utilisateurs de consoles fans de Âmes sombres Vous vous souviendrez que les attaques étaient généralement attribuées aux pare-chocs droite ou R1, Code Veine assigne « X » ou « carré » comme bouton d’attaque. Pour le moment, nous ne savons pas s’il y aura la possibilité de personnaliser les commandes dans les versions pour consoles.
Bien qu’elle ne soit pas anodine, cette modification est mineure par rapport à l’un des ajouts les plus intéressants du jeu : les compagnons. Bandai Namco Entertainment avait déjà annoncé qu’il y en aurait plusieurs et que chacun aurait des capacités uniques. Cependant, ce qu’il n’avait pas communiqué, c’était l’importance de ces alliés pendant les combats.
Chacun aura sa spécialité et son schéma d’attaque. Cependant, il sera possible de donner des ordres au moyen de gestes. Plus important encore, tous les compagnons auront la possibilité de faire revivre le protagoniste en sacrifiant une partie de sa vie. Il peut aussi faire de même pour ses alliés. C’est l’importance de trouver un partenaire qui complète le style de combat du joueur. Heureusement, il y en aura plusieurs au choix tout au long de l’aventure.
Dans la démo présente au salon, il s’est offert trois alliés : Louis, le combattant le plus équilibré et avec la capacité d’imprégner l’arme du protagoniste d’un meilleur pouvoir d’absorption ; Mienne, spécialisé dans les attaques à longue distance et avec la capacité d’améliorer les attaques du protagoniste ; Oui Yakumo, le guerrier avec l’attaque la plus puissante et avec la capacité de réduire les dégâts reçus par le protagoniste. Sur recommandation de Bandai Namco, j’ai choisi ce dernier comme partenaire dans la bataille contre le patron de la zone : le bourreau envahisseur.
Bien que la suffisance des alliés contrôlés par le CPU représentera quelque chose de nouveau pour les fans de la franchise From Software, celle-ci ne retirera pas les vétérans de Âmes sombres hors de votre zone de confort. Ce serait ajouter le ‘Cadeaux’, une série de bonus et de capacités spéciales qui peuvent être activés en investissant « Des charges de sang ». Ceux-ci peuvent être obtenus en connectant des attaques chargées appelées « voiles de sang ».
Chaque personnage aura ses propres « Cadeaux », mais le protagoniste pourra choisir lesquels emporter au combat. Malheureusement, dans la démo, ils étaient déjà prédéterminés.
Nos impressions
L’influence de Âmes sombres C’est évident, mais cela ne veut pas dire que Code Veine il ne peut pas briller par sa propre lumière. L’ajout de nouveaux éléments stratégiques sous la forme de compagnons et de « cadeaux » réellement utiles permettra aux joueurs de créer des centaines de construit. Les possibilités augmentent en prenant en compte les différents types d’armes qui seront dans le jeu et la répartition des attributs lors de la montée en niveau.
Cela signifie que Code Veine C’est plus dur que Âmes sombres? Pas nécessairement. En fin de compte, c’est un jeu qui nécessitera un ensemble de compétences différent. En effet, cela nécessitera une gestion plus prudente des ressources.
En matière de présentation, le prochain jeu des créateurs de mangeur de dieu Il se distingue par son esthétique anime et sa bande-son orchestrale. Alors que le premier séduira plusieurs fans d’animation japonaise, ceux qui ont préféré le réalisme de la franchise Âmes sombres ils peuvent être découragés.
Code Veine Il sera disponible sur PS4, Xbox One et Steam à partir du 28 septembre.
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