Boss de Dark Souls III

by Jack

Boss de Dark Souls III
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Pensez à la Saga des âmes Nous sommes inspirés par beaucoup de choses, telles que la difficulté, la conception du scénario et le système de combat, mais la première chose qui nous vient probablement à l’esprit est ses boss finaux. L’apparence, l’histoire et l’épicité que ces puissants ennemis dégagent dès le premier instant sont l’une des caractéristiques de la Âmes sombres (J’inclus Transmis par le sang dans ce groupe) et tous les joueurs ont de nombreux souvenirs et anecdotes de chacune de ces confrontations. Personne n’oublie Orstein et Smough, Artorias, Vendrick, Dame Astraea ou Gehrman, pour n’en citer que quelques-uns et plus célèbres parmi une liste énorme et exceptionnelle.

Avec l’arrivée de Âmes sombres iiiNous ne pouvions pas nous empêcher d’espérer que la tradition se perpétuerait et que des Boss de qualité nous seraient présentés.
Et il en a été ainsi, devenant la meilleure prestation à cet égard, à mon avis. Il y aura un Boss meilleur ou pire qu’un autre quand il s’agira de comparer tous les jeux entre eux, mais DSIII Il parvient à avoir une énorme qualité dans l’ensemble de son set grâce à un casting d’ennemis importants qui peuvent facilement être à la hauteur de ses « compagnons ». Quand il s’agissait d’en choisir cinq et d’écrire ce Top, j’ai eu une période très difficile et j’ai été obligé de très bien réfléchir à ceux qui ont fait une différence significative par rapport aux autres.

Attention : Dans ce Top, il y a de nombreux spoilers sur Dark Souls III, que ce soit sur les Boss ou sur l’intrigue, car les deux sont étroitement liés.

5- Lorian et Lothric, princes jumeaux

Le dernier ennemi de la Grande archive est, ni plus ni moins, le couple de princes frères qui ont renoncé à leur rôle de Seigneurs des cendres et il se retira dans une tour pour voir mourir son royaume. Deux jumeaux, héritiers d’un sang maudit, qui n’ont que l’autre et se battront jusqu’au bout pour éviter le sort que notre arrivée implique pour eux. Lothric, le jeune prince, difforme, sinistre et physiquement faible, toujours protégé par son frère Lorian, le prince aîné, un guerrier renommé qui a succombé à la malédiction familiale en perdant la mobilité de ses jambes et la capacité de parler. Ce sont, selon moi, deux des boss les plus compliqués du jeu compte tenu du moment de l’affrontement, puisque nous sommes arrivés avec un certain air de supériorité que nous avons tout de suite emporté.

Les deux représentent parfaitement la décadence et la corruption que le Âmes ils ont tendance à impliquer, car le plus jeune passe toute la bataille à parler de son horrible malédiction (quelque chose de très intéressant pour tout amoureux de la tradition, mais aussi une distraction dangereuse) et le plus âgé est l’image parfaite d’un chevalier en disgrâce de la haute lumière à les ténèbres les plus profondes. Un de ces patrons que vous savez devoir tuer, mais d’une certaine manière, cela vous fait même mal de le faire et vous appréciez son histoire. Et, bien que ce soit quelque chose qui s’applique à tous ceux qui occupent ce Top, la bande-son de la bataille est parfaite.

Au début, nous n’avons été confrontés qu’à Lorian, devant esquiver ses puissantes épées et ses mouvements rapides et inattendus pour un invalide, mais dès que nous lui ferons suffisamment de dégâts, son frère montera sur son dos pour le soutenir avec des arts magiques très dangereux. L’image qu’ils donnent est très curieuse, puisqu’il s’agit de la scène typique du petit frère debout derrière le dos de l’aîné avec la touche tordue de Âmes sombres.
À partir de ce moment, nous devrons faire face à une combinaison écrasante d’épée et de magie, ajoutant la possibilité de Lothric ressusciter son frère à chaque fois qu’il tombe vaincu. Le seul moyen de gagner n’est pas très propre (pas qu’ils soient très honorables non plus), devoir écraser le plus petit des frères lorsqu’il s’agenouille à côté du corps de l’aîné ou, si on a la bonne arme, se frapper les jambes en suspendu à l’arrière de Lorian. Bien que nous puissions demander de l’aide à deux personnages importants du jeu (Sirris Oui Orbeck), c’est sans doute l’un des combats qui profite du frisson d’être seul face au danger.

4- Veilleurs des Abysses

Je suis un fan absolu de Chevalier Artorias, le grand héros qui empêcha l’Abysse de s’étendre durant la première Âmes sombres (quelque chose que nous avons fait, mais l’histoire a gardé la légende de ce grand guerrier), mais je n’imaginais pas qu’ils nous présenteraient un Boss entier inspiré par cette légende. Les veilleurs des abysses, aussi connu sous le nom Légion des morts-vivants de Farron, sont un groupe de guerriers qui vénèrent le Sang du Loup (Artorias) et se consacrent à défendre le monde d’une obscurité profonde qui menace de tout corrompre depuis le premier Âmes sombres. Malheureusement, le propre Veilleurs Ils sont impuissants face à cette corruption, puisque la scène d’avant la bataille nous montre comment ils s’entretuent et, pendant le combat, on ressuscitera continuellement pour frapper l’ennemi principal que nous devons vaincre.
Dès que ce Boss tombera, il absorbera la puissance des autres et entamera une phase très compliquée dans laquelle il se consacrera à frapper des sauts et des pirouettes avec une épée à deux mains enflammée. Une façon de bouger qui nous rappelle peut-être de vieux souvenirs.

Tout ce Boss est une sorte d’hommage en soi, non seulement parce que son histoire implique de continuer avec le travail de Artorias (y compris le Pacte que vous pouvez rejoindre près de la zone où vous devez le vaincre) et parce que sa façon de combattre rappelle un peu ce personnage, il rend également clairement hommage à cette « Souls » qui est sortie en exclusivité Ps4, Transmis par le sang.
Pour commencer, les vêtements du Veilleurs des Abysses C’est très similaire à certaines tenues de chasseur que l’on pourrait porter dans le jeu précité, ce qui saute aux yeux dès qu’on les voit. Et, comme si cela ne suffisait pas, la façon dont le Vigilant La principale chose qui passe à la deuxième phase est d’absorber le sang de ses compagnons (le sang est un composant principal dans Transmis par le sang) et quand nous mourons nous activons une sorte de calice qui ouvre la voie aux catacombes, tout comme les calices de BB Ils nous ont permis d’accéder aux donjons.

3- Aldrich, le Dévoreur de Dieux

L’un des Boss qui m’a donné le plus de problèmes, dépassé seulement par la deuxième place de ce Top. Le bien de Aldrich Ce n’est pas seulement son rôle d’ennemi, mais tout ce qui implique de l’atteindre, puisqu’il est le Boss de Anor Londo, l’inoubliable château du premier volet de la saga qui nous ravit une fois de plus par sa beauté imposante en Âmes sombres iii. Les dieux dévoreurs nous attend dans la salle qui a joué dans les cauchemars de beaucoup lorsque nous avons dû affronter Orstein et Smough pour la première fois et, bien que Aldrich Il a une mécanique totalement différente, c’est aussi un écrou difficile à casser.
Une autre chose qui attirera notre attention et ramènera des souvenirs est l’apparence de cet être, car à partir de la taille, il est identique à Gwyndolin, le chef de Âmes sombres. L’explication de ce phénomène se réalise seule en voyant le surnom de Aldrich, puisqu’il l’a gagné en dévorant le dernier fils de Gwyne et acquérir non seulement son apparence, mais aussi certains pouvoirs vraiment insupportables pour le joueur qui essaie de le vaincre.
Un détail qui n’est pas si facile à percevoir est que lorsqu’il nous frappe avec le tranchant accru de sa canne, nous pouvons voir des similitudes entre son arme et celle qu’il portait. Nito, un autre patron de Âmes sombres.

Ses attaques sont de la pure magie en tous genres, mettant en avant la téléportation et la pluie de flèches magiques qui, si elles nous attrapent au milieu d’une bordée, nous tueront sûrement en quelques secondes. A cela il faut ajouter qu’à chaque fois qu’il perd suffisamment de vie, il s’entoure de fusées éclairantes très dangereuses pour les attaquants au corps à corps. Bref, on ne peut s’empêcher de bouger, de rouler, d’esquiver et d’être très attentif à frapper au bon moment, Aldrich cela nous met à l’épreuve.
Apparemment, l’origine de ce personnage vient de son désir de lutter contre les ténèbres, dévorant tout être qui croise son chemin pour acquérir suffisamment de force, même s’il est évident qu’il a fini par s’écarter de son chemin, comme tout le monde dans la saga. Âmes.

2- Roi sans nom

Le cauchemar (facultatif) de nombreux joueurs, dont moi-même sans hésitation, est le Roi sans nom, Patron avec les majuscules du Pic de l’archidragon et le défi ultime pour chaque joueur dévoué de Âmes sombres iii. L’identité de ce puissant guerrier reste un mystère à ce jour malgré les nombreuses théories qui circulent sur internet. Sen, le premier-né de Gwyne, Faraam….. la seule chose qui soit claire c’est que l’on a entendu parler de lui quelque part et qu’il fait partie de l’histoire générale de la saga, mais rien ne permet de confirmer s’il s’agit de l’un de ces trois personnages ou d’un autre à propos lui qui n’a pas encore été assez théorisé. Il est très probablement le premier-né de Gwyne, car il y a suffisamment d’indices pour arriver à cette conclusion, mais cela n’est pas d’une grande utilité car nous ne connaissons pas la véritable identité de cette divinité supposée, et il peut s’agir, en réalité, de n’importe quel personnage, y compris ceux déjà mentionnés.
J’espère que l’une des deux extensions prévues pour Âmes sombres iii mettre enfin un terme au mystère.

En ce qui concerne la bataille, le Roi sans nom c’est un vrai titan. Il apparaîtra sur le dos de son dragon, le dangereux Roi de la tempête, et nous devons tuer la monture avant que le cavalier daigne nous rattraper (façon de parler, puisque le gars est énorme). La caméra est une épreuve pendant cette première phase, car le dragon n’arrêtera pas de voler autour de nous alors qu’il essaie de nous brûler avec son souffle, mais ce qui vient ensuite est bien pire.
le Roi sans nom Le face à face implique un barrage flagrant de coups et d’éclairs à une vitesse malsaine, rendant obligatoire la capacité d’esquiver au bon moment et de savoir exactement quand frapper. Il est important de savoir que ce morceau de Boss peut recevoir des attaques critiques si nous le déséquilibrons, ce qui peut grandement réduire la difficulté (cela sera quand même très difficile).

1- L’âme des cendres

Si le tout puissant Roi sans nom n’a pas pris la première position du Top, c’est parce que le Boss Final de l’histoire de Âmes sombres iii est pour moi l’un des meilleurs de toute la franchise, peut-être le meilleur. Un mélange de tout Seigneurs des cendres portant les âmes de ceux qui ont tenté de lier la flamme dans le passé, y compris les deux Gwyne, dernier chef de Âmes sombres comme, peut-être, les protagonistes des deux épisodes antérieurs à celui-ci. Pour cette raison, il utilise des mouvements et des sorts bien connus de la saga et, lorsqu’il perd la moitié de sa vie, il acquiert un style de combat très similaire à celui du Boss mentionné avec une version de son thème musical (impossible de contenir le émotion si vous êtes un vétéran de la saga). Le principal attrait des combats dans un Âmes, mêlant difficulté et épicité, atteint son exposant maximum dans ce duel impressionnant.
Il est fortement recommandé de faire face aux Âme de cendre seul, à moins que nous ne voulions obtenir une certaine fin alternative dont l’exigence est de recevoir l’aide de l’un des personnages non jouables de l’intrigue.

Les références à Transmis par le sang, beaucoup plus effronté qu’on ne pouvait le voir dans le Veilleurs des Abysses. Le site de la bataille est une version détériorée du champ de fleurs où notre chasseur a combattu Gehrman dans deux des trois fins alternatives de l’exclusivité Ps4 et le Âme de cendre Il change constamment la forme de son arme dans la première phase de combat, tout comme les chasseurs le faisaient avec leurs armes truquées.
C’est comme si tout ce qui a fait la grandeur de la franchise se réunissait en un seul personnage, que ce soit les patrons, l’histoire, les décors, le décor et même la bande-son. le Âme de cendre C’est la fin parfaite, la touche finale à une aventure énorme et stimulante qui a réussi à attraper …

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