Qu’est-ce que NVIDIA G-SYNC et comment améliore-t-il les moniteurs de jeu ?

by Jack

Qu’est-ce que NVIDIA G-SYNC et comment améliore-t-il les moniteurs de jeu ?
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Nvidia a révolutionné le monde des moniteurs et des jeux vidéo avec une technologie aussi simple que coûteuse. Nous parlons de G-SYNC, une technologie qui est encore une fois sur toutes les lèvres, mais que vraiment un très petit nombre d’utilisateurs connaissent à fond. Pour cette raison, nous allons expliquer en profondeur et à travers ses caractéristiques, ce que c’est et comment cela fonctionne réellement.

Avant l’arrivée de G-SYNC dans sa première version en 2013, les joueurs n’avaient que trois options (au mieux) pour combattre les problèmes typiques du joueur moyen : bégaiement, scintillement et déchirure.

Ces inconvénients typiques et bien connus ne pouvaient être résolus que par le fameux V-SYNC et plus tard et seulement partiellement avec SYNCHRONISATION RAPIDE, qui entraînait un certain nombre de problèmes secondaires tels qu’un décalage d’entrée accru, ce qui n’était pas non plus du goût des joueurs.

G-SYNC est là pour mettre fin aux problèmes d’un coup de crayon

NVIDIA G-SYNC a été la véritable solution à tous les problèmes que le jeu sur PC a soulevés jusqu’à présent. Il s’agit d’un type de technologie d’affichage utilisé dans les moniteurs, les ordinateurs portables et certains téléviseurs, de manière à éliminer complètement les déchirures, les saccades et les scintillements.

La seule exigence est d’avoir une carte graphique compatible (du série 600, minimum 650 Ti ou supérieur) où il doit être connecté par port d’affichage (vous avez besoin d’au moins la version 1.2).

Concernant les drivers, G-SYNC est compatible dès le 340.52 et versions ultérieures, donc aujourd’hui nous n’aurons aucun problème à ce stade.

Comment fonctionne G-SYNC

La technologie NVIDIA part d’une base très simple : obtenir une synchronisation parfaite entre la fréquence à laquelle la carte graphique envoie des images et la fréquence à laquelle le moniteur peut les représenter à l’écran, le soi-disant taux de rafraîchissement ou mise à jour du moniteur. Mais pour comprendre cela, il faut comprendre qu’avec G-SYNC maintenant c’est le moniteur qui est synchronisé et qui attend le GPU et non l’inverse, ce qui est un détail qui n’est généralement pas pris en compte, mais qui est énormément important.

Pour ce faire, NVIDIA inclut un module physique installé sur chaque moniteur qui porte votre certificat. Ce que ce module permet, c’est un taux de rafraîchissement variable, actuellement appelé VRR, et est responsable de la réalisation de ladite synchronisation entre les deux composants.

La plage de fréquence est réglée de 30 Hz à la fréquence maximale supportée par la centrale, par conséquent, chaque moniteur a une plage maximale différente. Mais qu’obtient-on avec cela ? Une synchronisation parfaite est obtenue qui permet d’afficher les images juste au moment où la carte graphique les traite, par conséquent, le moniteur n’attend pas la carte graphique et il peut continuer à fonctionner au même niveau.

Inconvénients de cette technologie

En gros un seul : il rend le prix final du moniteur excessivement cher, ce qui a favorisé l’essor d’une technologie concurrente et similaire en partie et des fondamentaux comme FreeSync.

Et c’est qu’il y a eu des cas du même moniteur à un prix différent en raison de l’ajout de G-SYNC, où la différence aurait pu être plus de 200 dollars, qui est un prix dont il faut tenir compte. De nombreux joueurs professionnels habitués à jouer sans V-SYNC affirment que G-SYNC introduit un décalage d’entrée et bien que cela soit en partie vrai, la différence de performances n’est que de quelques millisecondes.

Le problème est que ces types de joueurs ne jouent pas avec la fluidité obtenue par G-SYNC, ils vont donc « en sauts », minimes il est vrai, mais existants, donc ce petit décalage d’entrée est perçu comme un décalage d’entrée commun. Une fois qu’un joueur s’est habitué à G-SYNC, il ne veut plus revenir à autre chose, surtout si le jeu auquel il joue est vraiment bien programmé.

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