Assassin’s Creed Valhalla : nouveautés et différences avec Odyssey
/
IXe siècle de notre ère Ce sont les dernières années du soi-disant Haut Moyen Âge, une période convulsive dans les îles britanniques. Après les deux épisodes se déroulant dans le monde classique, la saga des assassins avance de près d’un millénaire dans le temps. Eivor, protagoniste de Assassin’s Creed Walhalla, est le chef de son clan, un guerrier qui vit dans sa Norvège natale jusqu’à ce qu’il décide de partir à l’aventure avec d’autres membres de sa faction. Ils prennent les bateaux à la recherche d’un nouveau foyer, d’un lieu où ils pourront s’installer définitivement. Cependant, un accueil hostile les attend en Angleterre, alors que les monarques chrétiens luttent pour étendre leur influence sur les royaumes voisins.
Qu’un groupe d’étrangers débarque avec leur tomahawk à la main ne suscite pas exactement la confiance des habitants de l’île, bien au contraire. Les envahisseurs seront reçus à bras levés, ils devront donc mener une guerre sanglante, forger des alliances politiques et survivre pour le bien de leur clan. Pendant, Eivor fait face à ses propres démons intérieurs, aux sombres secrets qui sont débattus pour sortir. Au-delà de la gloire et de la mort de ses ennemis, un objectif plus grand se dresse, même si l’atteindre signifie peut-être tout sacrifier. Comme Kassandra, Alexios et Bayek de Siwa, le sang des homo sapiens divinus il coule dans ses veines, lui donnant certaines capacités surnaturelles, mais pas le statut de dieu.
La nouvelle fabrication de Ubisoft Montréal, comme Assassin’s Creed Origins et Assassin’s Creed Odyssey, parcourt les chemins du rôle. Le jeu se déroule dans un immense monde ouvert. Bien qu’au début, il ait été dit que la carte ne serait pas aussi large que celle de l’épisode mettant en vedette Alexios et Kassandra, la vérité est que le contraire a été dit peu de temps après.
Dans un jeu de cette taille, il est difficile de savoir dans quelle mesure toutes les nouvelles ont été révélées, car le Aperçu et les impressions se concentrent sur des parties spécifiques du jeu vidéo. L’évolution (ou son absence) peut être analysée lorsque tous ces systèmes ont été déverrouillé, bien que nous ayons déjà suffisamment d’informations pour retracer les différences avec la tranche précédente, ainsi que pour mettre en évidence certains des éléments inédits dont nous pouvons profiter.
Sélection du sexe du protagoniste : les deux sont Eivor
Dans Assassin’s Creed Odyssey, le joueur avait le choix entre deux frères et sœurs, Kassandra et Alexios. L’un et l’autre ont adopté la même personnalité lorsqu’il a été choisi comme héros, tandis que l’autre est automatiquement devenu l’un des méchants. De cette façon, il était possible de jouer l’aventure avec un personnage féminin ou masculin. Au sein de la saga, la plupart des protagonistes ont été des hommes, bien qu’il y ait eu quelques exceptions. Dans le cas des épisodes principaux, Evie Frye était l’un des protagonistes jouables d’Assassin’s Creed Syndicate, mais dans ce jeu, elle alternait avec son frère Jacob, qui prenait plus de temps à l’écran. Odyssey a fait un pas en avant. Cependant, l’option qu’ils ont choisie compromettait quelque peu le canon, car ils devaient sélectionner un personnage pour représenter l’histoire officielle, pour ainsi dire.
Ubisoft Montréal a opté pour un autre modèle qui ne cause pas de friction avec le canon. Au lieu de construire deux personnages liés, ils ont choisi que le protagoniste féminin et le protagoniste masculin partager le même nom. De cette façon, la seule chose qui change est son apparence physique (et vous pouvez basculer entre les deux aspects à tout moment). Les studios parisiens l’ont déjà fait avec Ghost Recon Breakpoint, mais il sera étendu à d’autres sagas de la société française. Far Cry 6 fera de même avec Dani Rojas, un personnage qui se divisera également en deux sexes.
Bande dessinée officielle.
Ramener des éléments classiques : la lame cachée et le sceau social
Assassin’s Creed Origins a marqué un nouveau départ pour la saga. Avec ce jeu, Ubisoft Montréal s’est tourné vers le genre RPG, dont se nourrissent encore les livraisons les plus courantes. La vérité est que le formule traditionnelle il était déjà perçu comme épuisé, il a donc fallu apporter de profondes modifications à son architecture jouable. La réponse était un produit qui a convaincu les critiques, mais qui a sacrifié certains éléments immobiles jusqu’à ce moment-là. Ces absences étaient en partie justifiées par des raisons argumentatives. Si le complot qui est relaté est antérieur aux meurtriers, puisqu’il raconte les origines de l’ordre, il est logique que certaines pratiques communes entre eux ne soient pas encore établies. Assassin’s Creed Odyssey se situe chronologiquement avant même cette œuvre, de sorte que la même ligne de discours peut être maintenue.
Au temps des Vikings l’ordre est une réalité. De plus, Ubisoft était conscient que certains joueurs pensaient que l’essence de la saga se diluait peu à peu. Bien qu’Assassin’s Creed Valhalla conserve son cadre de jeu de rôle, le studio montréalais a récupéré deux éléments cruciaux de la saga : Eivor n’a pas été formé en tant que membre de l’ordre, mais recevra bientôt la lame cachée. Vous devrez apprendre à l’utiliser rapidement, bien que vous puissiez éliminer vos ennemis en un seul coup si vous le frappez correctement. Horaire. Cependant, il n’est pas très caché : il est visible car le code Viking l’exige. « Rendre visible la lame cachée est une sorte de prolongation d’honneur», argumente Darby McDevitt, directeur narratif. Le deuxième mécanisme qui est ramené du passé est la furtivité sociale. Le personnage aura la capacité de se fondre dans l’environnement et avec les gens pour passer inaperçu.
Changements dans la structure du jeu : les missions secondaires
Ce qui avait du sens pour un Medjay comme Bayek de Siwa ou un mercenaire comme Kassandra ne correspond pas au personnage d’Eivor. Les Vikings ont débarqué en Angleterre avec l’idée de s’installer par la conquête, ce qui est tout à fait incompatible avec l’idée que l’un de ces envahisseurs va parcourir le monde pour aider les citoyens sur son passage. Par conséquent, au début du développement, le studio a déterminé qu’il devait modifier cet aspect et le canaliser d’une autre manière. Ainsi, au lieu de proposer de petites et nombreuses parcelles secondaires, les développeurs ont esquissé des missions principales plus longues, qui apportent des nuances à Eivor et lui permettent d’esquisser ses objectifs.
« L’une des premières choses que nous nous sommes posées lors de la création d’Assassin’s Creed Valhalla était: » Est-ce que le format traditionnel de quête principale / quête secondaire fonctionne pour un Viking envahissant un pays hostile « , explique McDevitt. « La réponse a été catégoriquement non. Les quêtes secondaires traditionnelles, celles que vous trouvez dans presque tous les RPG, ils n’ont pas de sens pour notre personnage”. Selon l’écrivain, dans l’étude, ils pensaient que faire en sorte qu’Eivor arrête ses actions pour « aider un étranger » rompait avec la cohérence interne du protagoniste. « Ce type de générosité s’applique à un Medjay, à un mercenaire ou à un héros générique, mais pas à un Viking. » Le peuple de cette Angleterre « se serait douté d’Eivor ». D’après ce qu’il semble, ils ne disparaîtront pas complètement, mais ils seront considérablement réduits.
Selon McDevitt, « Au lieu de jouer une longue histoire principale et, disons, 100 petites histoires supplémentaires, les joueurs expérimenteront avec beaucoup d’histoires principales”, beaucoup d’entre eux avec l’extension d’un film. Certains sont ancrés dans l’histoire personnelle d’Eivor, mais d’autres ont une coupe plus indépendante. L’écrivain précise que d’une certaine manière, toutes les missions sont liées au voyage d’Eivor ou au désir du clan de trouver une nouvelle maison.
Système de combat, progression et diplomatie
Pour le combat, les développeurs ont voulu reproduire le style sauvage et brutal des guerriers vikings. Cependant, la fiction brouille parfois la réalité, et dans le cas de ce peuple, ils ont toujours été dépeints comme des gens sans scrupules qui vivent par et pour la guerre. Ce n’est pas que les sujets ne sont pas présents dans Valhalla, mais on leur donne une dimension différente grâce à la furtivité et à la diplomatie. Le système de combat hérite incontestablement de la mécanique de son prédécesseur, avec la possibilité d’exécuter et de combiner des coups faibles et forts. Nous pouvons pulvériser le bouclier de l’adversaire, marquer les ennemis, utiliser des compétences, etc. L’option de brandir un bouclier a disparu dans Odyssey, mais a été ramenée à Valhalla, au point qu’un bouclier peut être équipé dans chaque main. Une autre nouveauté est l’ajout de finisseurs, qui réduisent drastiquement la barre de vie de l’ennemi. Il y a même des exécutions dans lesquelles on voit comment les os du rival se brisent, comme si on l’analysait avec des rayons X !
L’un des problèmes avec le titre mettant en vedette les frères Kassandra et Alexios est que progression de niveau progression ralentie de l’histoire principale. En d’autres termes, cela obligeait le joueur à faire des quêtes secondaires pour augmenter le niveau du protagoniste. Si vous vouliez continuer l’argumentation, vous deviez atteindre un certain niveau, une barrière infranchissable qu’une partie de la communauté n’aimait pas. Par conséquent, Ubisoft en a pris note et a mis en place un système de niveau qui n’interrompt pas le rythme du jeu.
tout n’est pas tuer ou mourir, il y a aussi des points intermédiaires. Dans ce monde médiéval, les accords et les alliances sont tout aussi importants que la tactique sur le champ de bataille. Grâce au système de dialogue, il sera possible de parvenir à des accords qui n’impliquent pas le dilemme de la vie ou de la mort.
Colonies vikings, raids et rap
Les Vikings ont posé le pied sur les terres britanniques pour s’installer définitivement, mais avant que ce rêve ne se réalise, ils devront se battre dans des guerres et verser le sang de l’ennemi. En attendant, la construction de colonies sera une nécessité. Ces lieux sont conçus pour les vacances des membres du clan, afin que nous puissions entamer une conversation avec nos alliés, pêcher ou faire d’autres types d’activités, comme dans les camps de Red Dead Redemption 2. Cet espace sera modifiable, car nous pouvons l’étendre et l’améliorer au fil du temps. Eivor, chef du clan, fournit les ressources et participe à des raids, où il va piller la plupart des richesses qu’il trouve. De son côté, lors des assauts il va s’introduire dans le château et affronter l’armée rivale.
Qui a dit que les Vikings n’étaient pas des poètes ? le batailles dialectiques volantes, familièrement connu sous le nom de rap viking, fera partie du jeu vidéo. « C’était l’une des choses amusantes à faire quand on était assis à boire de l’alcool. Ils ont commencé à boire et à rimer des insultes les uns envers les autres », a déclaré Ashraf Ismail, ancien directeur créatif d’Assassin’s Creed Valhalla. Traduit en mécanique de jeu, dans cette compétition verbale, le système de dialogue est utilisé pour que les concurrents se lancent leurs railleries. L’objectif est de trouver la bonne rime et de ridiculiser le rival.
Les victimes de la hache d’Eivor auront moins envie de rire, qui verront leur tête rouler du 17 novembre sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Google Stadia. Les versions PlayStation 5 et Xbox Series X seront prêtes dès le lancement des consoles, prévu fin 2020.
N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !