Bon début dans Dragon Ball Fusions – Soluce Dragon Ball Fusions

by Jack

Bon début dans Dragon Ball Fusions – Soluce Dragon Ball Fusions
/

Cette première partie de notre résoudre les fusions de Dragon Ball aura pour mais de vous aider à bon début dans le jeu N’ hésitez pas à aller dans notre rubrique « FAQ Dragon Ball Fusions » pour poser vos questions !

La création du personnage dans Dragon Ball Fusions :

Au moment d’en croire votre personnage, il sera possible de choisir une race entre Saiyen, Terrien, Alien, Extraterrestre ou Namek. Sachez que ce choix influencera la suite des combats, vos compétences ainsi que les statistiques de votre personnage. Les tableaux ci-dessous vous montreront les capacités uniques de chaque race dans Dragon Ball Fusions :

Les Saïyans :

Les Saiyens étaient l’un des racines, les plus puissants en fin de partie. Cependant, le début de Dragon Ball Fusions vous offrira un véritable défi car il vous sera difficile de bien utiliser ses capacités passives vous demandant d’effectuer des combats longs et épuisants. Fondamentalement, les Saiyens étaient des lentilles plus puissantes que la normale. De plus, leurs bonus défensifs en font de bons « tanks » dans votre équipe.

Caractéristique points
point de vue 2640
Attaque au corps à corps 90
Kikohas 90
défendez-vous 116
vitesse deux
Chance 30

Le Saiyen possède deux techniques qui lui sont propres. Le premier « Dingue de combat », lui permet d’augmenter ses statistiques après chaque attaque. Le deuxième « Créateur d’ambiance » vous permet de donner un orbe de Ki à votre équipe (dans l’ordre).

Les Terriens :

Les Terriens étaient la classe de base de Dragon Ball Fusions. La plupart de ses statistiques seront moyennes, vous permettant d’avoir un très bon début de jeu et de combattre de la manière que vous souhaitez. Plus vous avancez dans le jeu et plus ses statistiques pourraient paraître faibles comparées à certaines classes, notamment au niveau de ses attaques au corps-à-corps les plus faibles du jeu ainsi que son Kikoha.

Caractéristique points
point de vue 2160
Attaque au corps à corps 72
Kikohas 72
défendez-vous 99
vitesse 3
Chance 30

Le Terrien possède deux techniques qui lui sont propres. Les premiers « Super Courageux », plus les six points de vendredi de base et plus les bonus de défense seront majorés. Le deuxième « Créateur d’ambiance » vous permet de donner un orbe de Ki à votre équipe (dans l’ordre).

Les Étrangers :

A la base, la race des étrangers sera une race de type « Assassin », ce sera la plus importante concernant ses attaques et éventuellement l’une des trois grandes vitesse. Pour compenser ses statistiques puissantes, l’Étranger aura des points de vie ainsi que la défense la plus faible du jeu.

Caractéristique points
point de vue 1920
Attaque au corps à corps 63
Kikohas 99
défendez-vous 90
vitesse 5
Chance 30

L’Étranger possède deux techniques qui lui sont propres. Le premier « Acrobate », vous permet de ne pas vous faire éjecter du ring. Cette capacité ne marche qu’une seule fois par combat. Le deuxième « Créateur d’ambiance » vous permet de donner un orbe de Ki à votre équipe (dans l’ordre).

Les aliens:

Les Extraterrestres étaient l’exact inverse de l’Etranger. Il possédera les points de vie et la défense la plus puissante du jeu. Pour compenser le fait que les Extraterrestres soient de véritables tanks, ces personnages auront une vitesse très faible tout comme leurs attaques.

Caractéristique points
point de vue 3120
Attaque au corps à corps 99
Kikohas 72
défendez-vous 108
vitesse un
Chance 30

L’extraterrestre possède deux techniques qui lui sont propres. La première « Balaise », vous permet de moins reculer dans la barre d’action lorsque vous subissez de gros dommages. Le deuxième « Créateur d’ambiance » vous permet de donner un orbe de Ki à votre équipe (dans l’ordre).

Les Namek :

Les Nameks étaient un mélange entre les Saiyens et les Terriens. Il posséderont la défense la plus base de Dragon Ball Fusions et posséderont des attaques un peu plus puissantes que les Terriens. La véritable puissance des Nameks viendra notamment de sa compétence passive lui permettant de regagner la vie entre chaque round.

Caractéristique points
point de vue 2160
Attaque au corps à corps 80
Kikohas 90
défendez-vous 90
vitesse 4
Chance 30

Le Namek possède deux techniques qui lui sont propres. Le premier « Régénération », lui permet de regagner quelques PV au moment où sera à lui de jouer pendant le combat. Le deuxième « Créateur d’ambiance » vous permet de donner un orbe de Ki à votre équipe (dans l’ordre).

Le système énergétique dans Dragon Ball Fusions :

Vous êtes nouveau dans votre énergie soucier que depuis Faille Spatiotemporelle 3F après Tortue Géniale vous expliquez comment obtenir des nouveaux personnages via la mission « Charmante rencontre ! ». Il vous faudra alors pour la suite accumuler assez d’énergie pour détruire la barrière devant au tournoi de Cell. Concernant l’énergie, il y a cinq manières de monter le tableau ci-dessous :

Lorsque vous affronterez une race précise, vous recevrez son type d’énergie. Par exemple, dans Combattant a Namek vous obtenez de l’énergie de vous voir, vous pourrez voir avant le combat le type d’énergie donnée via la couleur de l’aura autour du combattant. Cependant, plus vous avancez dans le jeu et plus les équipes rencontrées seront variées et donc vous apporteront plusieurs types d’énergie.

Sachez qu’au tout début de l’aventure, vous ne pourrez pas collecter beaucoup d’énergie. Il vous faudra pour cela recruter un personnage d’une race précise afin d’augmenter votre réserve. Par exemple, en recrutant un terrien, vous pourrez accumuler en plus de l’énergie bleue. Le compteur sera bloqué à 999 points d’énergie.

Information : allez dans notre partie « Recruter tous les personnages » afin de comprendre les commentaires sur le système de recrutement de Dragon Ball Fusions.

Le système de combat dans Dragon Ball Fusions :

Au tout début du jeu, lorsque vous battez contre Raditz et Nappa, il vous faudra choisir votre capacité entre Rapidité, Technique ou Puissance. Sachez que pour la suite chaque personnage aura sa propre capacité. La Puissance sera plus forte contre la Technique qui sera meilleure que la Rapidité qui sera finalement supérieure à la Puissance.

icône Type de capacité
rapidité
technique
Puissance
Synergisme

Lors de vos combats, vous verrez une balayage dans le bas de votre écran. L’icône de votre équipe même si des ennemis ravira de gauche à droite. Lorsqu’une icône attendra la partie tout à droite, ce sera à elle d’attaquer. Plus votre personnage sera rapide et plus celui-ci pourra effectuer son tour rapidement face à son adversaire. Chaque combat deroulera dans une « arène ». Vous en trouverez des circulaires, des rectangulaires, etc. Certaines seront fermées, d’autres partiellement ouvertes et d’autres totalement ouvertes. En éjectant un personnage du terrain, celui-ci passera son tour.

Concernant les combats, en réalisant une attaque classique vous gagnerez des points d’énergie vous permettant par la suite d’effectuer une attaque consommant de l’énergie. De plus, une barre de Super facturera après avoir effectué des actions et/ou en reçu des attaques de l’adversaire. Cette barre vous permettra de lancer une Attaque Zenkaï vous permettant de gagner des points d’énergie, vous rapprocher de l’adversaire et même le recruteur. De plus, après un long moment où j’ai avancé dans l’histoire, cela balaie votre volonté d’effectuer une fusion à 5 personnages, extrêmement puissante et utile du début du jeu jusqu’au Final Boss de Dragon Ball Fusions.

Les récompenses journalières dans Dragon Ball Fusions :

Il vous sera possible d’utiliser un module qui se trouve dans la Capsule Corp à l’intérieur du batiment ou vous retrouverez Bulma au niveau de la Faille Spatiotemporelle 1F et plus tard dans votre vaisseau, vous permettra de gagner des récompenses chaque jour. De plus, un Quiz journalier pourra être fait dans Satan City au niveau de la Faille Spatiotemporelle 2F. Plus vous avancez dans l’histoire et plus les Quiz se débloqueront, vous permettant de gagner des capacités spéciales, de l’expérience, etc.

N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !

Related Articles

Leave a Comment