Test : Dragon Ball Fusions (3DS) va bien au-delà de Kamehameha

by Jack

Test : Dragon Ball Fusions (3DS) va bien au-delà de Kamehameha
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faire la star anime Dragon Ball à la télévision japonaise a fêté son 30e anniversaire en 2016. Même après trois décennies, la légende des sept Dragon Balls continue d’offrir un univers immense à apprécier. Belle preuve qu’il y a encore de belles histoires à raconter Fusions Dragon Ball, publié exclusivement pour 3DS. En plus d’innover en présentant une narration totalement inédite, le titre mérite d’être souligné pour aussi laisser de côté le genre, nous avons aussi exploré les jeux qui mettent en scène les aventures de Goku et compagnie. Une pancadaria sauvage donne de l’espace à un RPG intéressant qui parvient à explorer toutes les techniques de fusion.

Démarrer le logo, avoir une certaine idée préconçue en tant que père chibi deux personnages, qui ont des corps minuscules et de grosses têtes. J’imaginais que c’était une indication que le jeu ne serait qu’un caça-nickel qu’il utiliserait pour faire la renommée de deux saiyajins pour obtenir un certain profit. Porém, il n’a pas fallu longtemps à cet éditeur que vous avez écrit pour être positivement surpris par le jeu et passer des heures avec l’ordinateur portable Nintendo entre mes mains. Le modèle « fofinho » dos guerreiros finit par s’intégrer très bien dans l’histoire, qui mériterait d’être dans n’importe quel manche a assassiné le coiffeur Akira Toriyama.

Shenlong, exauce mon souhait !

Ou s’emmêler começa com o Saiyen Pinich et son ami Tekka visitent la planète Terra pour localiser les Esferas do Dragão. L’objectif du duo est d’invoquer Shenlong et de demander au dragon d’organiser le plus grand tournoi d’arts martiaux de tous les temps. Mon souhait est rapidement exaucé par la divinité, qui crée un nouvel univers où toutes les scènes et tous les personnages de Dragon Ball sont mélangés. Et quand on se dit tous, tout le monde est pareil ! Présents sont des combattants de la série classique, Z, GT, Super, deux OVA et aussi ceux qui n’apparaissent que dans d’autres médias, comme le cas de Towa et Mira, antagonistes de la franchise xenoverse.

Pinich et Tekka, envie de cheveux responsáveis ​​à Shenlong

Monde Nesse dans lequel passé, présent et futur nous vivons en traversant, ou le joueur assume ou contrôle Tekka. Une mission consiste à voyager à divers endroits pour recruter les combattants les plus puissants, faire des matchs entre eux et assembler une équipe qui est forte ou assez pour gagner le tournoi d’arts martiaux. Le jeu est totalement ouvert et offre un niveau de liberté assez poussé, à commencer par la création du protagoniste. Le logo ne démarre pas, la première tâche consiste à personnaliser Tekka avec le choix de votre race, qui peut être Saiyen, terrestre, nomkuseijin, extraterrestre ou d’une autre dimension.

Les racines n’influencent pas seulement le non-visuel, mais aussi les capacités du combattant. Saiyans, par exemple, ils sont très résistants, mais lents. Les terriens Já présentent une attaque et une défense équilibrées, tant qu’ils nomkuseijins ont une faible vitalité et de puissants éclats de ki. J’ai fini par donner peu d’importance à cette partie et j’ai opté pour un Saiyen Par affinité, nous pensons que ce choix est directement lié au style de jeu de chacun. Ils devaient élever un nouveau combattant, je crois que ce serait terrestre en raison de l’équilibrage des caractéristiques.

La personnalisation ne s’arrête pas là, étant nécessaire de changer tous les aspects physiques, nom, voix, sexe et vêtements. Un autre choix très important concerne la force que votre combattant aura, qui peut être la puissance, la vitesse ou la technique. Ce petit fromage fonctionne plus ou moins comme euh blague, les guerriers de puissance étant meilleurs contre ceux de vitesse et moins bons par rapport à la technique, et ceux de vitesse désavantageant ceux de technique. Com ou combattant préparé, chega ou temps pour démarrer efficacement l’aventure.

Choisissez votre course

La liberté est de courir aveuglément

Le monde créé par Shenlong se compose de plusieurs îles volantes, chacune faisant référence à une scène connue de la franchise Dragon Ball. Tekka et ses alliés doivent voler entre eux, recruter de nouveaux alliés et combattre des ennemis pour augmenter la puissance de combat du groupe. Ce mouvement est le plus étrange et le plus difficile, puisqu’on n’utilise pas que le levier directionnel pour effectuer les déplacements. Pour sortir de l’endroit, il faut utiliser soit le bouton R pour voler vers l’avant, soit le bouton directionnel analogique pour alterner entre gauche et droite, donc le B augmente et diminue la vitesse. C’est vraiment assez déroutant et il m’a fallu beaucoup de temps pour être touché ou raté.

Autre point négatif, le facteur exploration n’a pas été mis à profit. Dans un univers aux multiples possibilités, le monde ouvert ne sert qu’à choisir qui sera votre prochain adversaire. Il n’y a pas d’objets à collectionner ni de secrets à dévoiler, il s’agit simplement de voler en direction du prochain ennemi. Pour nous aider à nous déplacer et savoir où aller dans la séquence, le joueur compte sur l’aide de Ziku, un ordinateur créé par Bulma et qui a le format providentiel d’une 3DS. Ce partenaire technologique est d’une grande importance et met en évidence sur la carte les emplacements exacts où se trouvent les prochaines missões. Si le facteur d’exploration est laissé au rebut, ou même on ne peut pas dire les batailles.

Ou monde élevé par Shenlong

Système de combat innovant

Tous les combats ont lieu entre des groupes, généralement, de cinq contre cinq. Les combattants sont à l’intérieur d’une arène et il y a, en bas de la toile, une barre commune à tous les personnages. Ce marqueur sert à indiquer quand vous êtes sur le point d’attaquer, qui se trouve à la fin du premier graphique afin que vous puissiez choisir votre mouvement. Les compétences se répartissent entre corps à corps et explosions de ki, qui ne dépense pas d’énergie, mais deux coups spéciaux, recharge de l’énergie et scanne deux adversaires. Normalement, les duels commencent les deux fois en utilisant soit le corps à corps, soit des explosions de ki pour encher l’énergie de deux personnages.

Avec une barre de puissance chargée, il est possible de profiter de capacités spéciales, qui prennent beaucoup plus de vie à deux ennemis. Il existe un autre marqueur Ultra nommé, qui est utilisé pour exécuter Maxi Fusion entre les cinq personnages et élever un guerrier très puissant ou utiliser le coup Zenkai, qui est utilisé pour recruter des membres de l’équipe ennemie pendant un certain temps. Enfin, il est également possible de pousser les adversaires hors de l’arène de combat. Lorsque cela se produit, cela finit par aller jusqu’au bout de la barre que nous montrons ensuite pour attaquer.

arène de combat

Le système de duel, pas au premier abord, semble plus compliqué et déroutant. Par conséquent, après quelques jours ou trois combats, les commandes sont facilement assimilées. Outre le fait qu’il est plus intéressant que lorsque la confrontation n’est jamais résolue, il suffit de ne pas attaquer, et il est nécessaire de développer toute une stratégie pour remporter la victoire. Par exemple, deux membres de mon groupe n’ont fonctionné que comme soutien, soignant les autres et repoussant les ennemis hors de l’arène lorsqu’ils étaient sur le point d’exécuter leurs attaques. Même si c’était macete, je n’aurais pas pu gagner certaines batailles, principalement les dernières.

Comme tous les RPG, les méchants finaux présentent une difficulté élevée et nos personnages non préparés deviendront des proies faciles. Il est tout à fait possible d’avancer uniquement dans l’histoire centrale, en laissant de côté les missions secondaires, et d’incarner avec une certaine aisance les ennemis principaux. Par conséquent, il est pratiquement impossible de les vaincre lorsque nous sommes encore à des niveaux très bas.

Une autre raison qui se transforme en quête secondaire les fondamentaux sont les énergies collectées à la fin de chaque combat. Il existe cinq types de pouvoir différents que nous gagnons avec nos succès et ils doivent être collectés pour ouvrir le chemin sur la carte. Sans ces énergies, il n’est pas possible de continuer l’histoire.

Prêt pour une bataille !

Fuuuusão Há

L’une des parties les plus amusantes n’est pas le moment de former votre équipe et de faire les fusions entre les membres. Pas total, il existe quatre types de techniques qui peuvent être utilisées. Le premier est EX-Fusion, dans lequel les deux guerriers utilisent des équipements fabriqués par la Corporação Cápsula et peuvent être unis pour une durée indéterminée. Cette fusion s’effectue et s’annule pendant deux instants de combat. Il y a trois autres techniques qui se produisent dans les combats, puisque deux sont assez familières avec la série.

Tout d’abord, c’est Metamoru, puisque vous deux guerriers faites quelques mouvements et que vous vous réunissez pendant quelques minutes. C’est à travers celui que nous élevons, par exemple, ou les irrévérencieux Gotenks ou ou le puissant Vegetto. Une troisième technique consiste à utiliser deux sauts Potara et la dernière est Maxi Fusion, qui permet aux cinq combats de se transformer en un seul. À minha jogatina, j’ai passé de nombreuses heures à sauter de fazer fusões, du plus intéressant au plus bizarre. Certaines des combinaisons qui rendent les formes risibles de Gyniu et Great Saiyaman, résultant en Gyniuman, et M. Satan et Majin Buu, élever ou Majin Satan.

Voici tout ou la splendeur de Gyniuman

Sou fa, je veux du service

Dragon Ball Fusions regorge d’excellentes références capables de faire briller les yeux de n’importe qui. A un certain moment, quand Yamcha doit affronter un groupe de saibaimans, ou guerrier est dit craintif, mais il promet qu’il ne mourra pas cette fois. Já uma das missões parallèles é trouver un voleur de calcinhas. Qui sera le seul porquinho capable d’une telle chose ? allemand deux services aux fansC’est aussi amusant d’accompagner les dialogues entre personnages qu’on n’aurait jamais trouvés sur la ligne de tempo officielle, à moins d’utiliser une machine à tempo. Par exemple, lorsque Videl rencontre Pan, elle finit par être totalement énervée d’apprendre qu’elle épousera Gohan à l’avenir.

Missions parallèles

En comptant les missões parallèles, le jeu prend plus de 25 heures pour être complètement terminé. Pour ne pas ficar enjoative, muitas das quête secondaire Il n’est pas basé uniquement sur les lutas. Il existe des tarifs pour les goûts les plus variés : voler entre les années vers le meilleur style Superman 64, trouver deux personnages prêts à fusionner, essayer de s’intéresser à visiter un magasin de vêtements, parmi tant d’autres. Sem shadow of dúvidas, tedio é uma palavra que fica bem longa da Tekka’s day.

Vers Maxi Fusion

agréable surprise

Pour que je n’aie pas beaucoup de prétentions, j’ai noué un peu l’ombre de Xenoverse 2, ou le jeu est étonnamment très bon. Opter pour le genre RPG s’est avéré être un pari certain et a fait que les jeux basés sur le travail de Toriyama ne nécessitent pas de restrictions sur les années Kamehamehas. Réunissant un nombre absurde de personnages et rappelant les moments les plus marquants de la série, Fusions Dragon Ball Il est indispensable dans la collection de n’importe quel fã de Goku.

avantages

  • Enchevêtrement original et intéressant;
  • Énorme quantité de caractères;
  • Foge met en commun deux jeux basés sur Dragon Ball.

Les inconvénients

  • Movimentação confusa hair maps ;
  • Facteur peu exploré.

Dragon Ball Fusions — 3DS — Note : 8.0

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