Sekiro – Les ombres meurent deux fois

by Jack

Sekiro – Les ombres meurent deux fois
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Je suis un accro de From Software depuis un certain temps maintenant. Ma première incursion dans les jeux brutaux Souls a été Âmes sombres, et ma première réaction a été que je détestais ça. C’était trop dur, trop répétitif et mon caractère était trop faible. Je me suis jeté contre le chevalier noir dans Undead Burg plusieurs dizaines de fois avant de dire VISSEZ CECI, et j’ai jeté le jeu dans un coin, et j’ai recommencé à jouer à tout le reste.

Environ un an plus tard, ma vie a changé. Je suis devenu papa.

Quand mon fils aîné est né, il n’aimait pas dormir seul. Il voulait s’allonger sur quelqu’un à tout moment et sentir sa chaleur et ses battements de cœur. Pour une maman épuisée, qui avait besoin de dormir elle-même, c’était un problème, alors j’avais besoin d’intervenir et d’aider. Je me suis dit que je pouvais jouer à des jeux vidéo pendant qu’il dormait sur moi, mais il fallait que ce soit quelque chose de suffisamment difficile pour retenir mon attention et assez long pour prendre un certain temps à battre. Quand j’ai ramené Dark Souls dans mon 360, j’avais tout le temps du monde pour me jeter encore et encore contre les mêmes ennemis, et mon fils dormait paisiblement sur moi. Depuis lors, j’ai joué à toutes les versions de From Software et j’ai adoré chacune d’entre elles.

Sekiro – Les ombres meurent deux fois pourrait être leur couronnement.

Veuillez noter que cette critique est entièrement basée sur une copie de critique fournie par Activision du jeu.

Le jeu est graphiquement époustouflant. Je n’ai jamais vraiment aimé l’esthétique des visages de From, et beaucoup de leurs décors semblent parfois un peu boueux (bonjour Blighttown), mais saint christ est ce jeu magnifique. La conception du loup montre tellement de caractère, de la petite cicatrice sur son visage qu’il a eue dans son enfance à la prothèse méticuleusement conçue, le fait que les concepteurs se concentrent sur un seul protagoniste au lieu de la grande variété d’options dans les autres jeux de From brille vraiment.

Les décors bénéficient également de cette attention aux détails, car l’architecture et l’armure japonaises ont toutes l’air vécues et minutieusement conçues. Le premier combat de boss, avec son champ de fleurs blanches, évoque à la fois la bataille finale de Snake et Boss et montre à quel point la barre est haute depuis le début. J’aime aussi la façon dont le chemin de la destruction sur lequel se trouve le loup se manifeste également dans son personnage, avec des taches de sang sur son visage et ses vêtements jusqu’à ce qu’un repos chez un bouddha réinitialise son apparence.

Je pourrais continuer encore et encore sur l’apparence du jeu, mais voici quelques images qui montrent vraiment à quel point il est beau :

En termes de contrôles, c’est facilement le meilleur jeu que From ait sorti. Quand j’ai joué pour la première fois Âmes sombres – J’ai trouvé l’attaque et le blocage du bouton d’épaule gênants. Une fois que je me suis habitué à ceux-ci, les boutons du visage sont devenus beaucoup plus tactiques et j’ai vu qu’il était en fait beaucoup plus flexible, et permettait à mes pouces de garder ma tête sur un pivot tandis que des ligues de morts-vivants m’attaquaient. sekiro des hauts qui promettent avec un grappin à la Spiderman, le système de parade incroyablement satisfaisant et un bouton de saut tellement satisfaisant à utiliser.

Les systèmes de parade et de posture sont un jeu de timing – l’une des marques de fabrique de From avec les précédentes parades et backstabs – mais aussi un jeu d’agressivité. Vous ne pouvez plus vous asseoir et boire une potion de guérison et vous replonger dans le combat lorsque vous vous sentez à la hauteur. Maintenant, vous devez appuyer sur votre attaque – garder l’ennemi sur ses talons et toujours parer toutes les tentatives qu’il doit faire pour reprendre le dessus. Le subtil point rouge qui apparaît lors d’un coup fatal – un coup mortel instantané que vous débloquez lorsque la santé et la posture d’un ennemi sont faibles – crée une dépendance. J’apprécie vraiment cette évolution des âmes vers Transmis par le sang jusqu’à maintenant de Sekiro combat – car cela vous incite à continuer à pirater votre ennemi, à la recherche de celui qui s’ouvre dans sa défense pour frapper – un peu comme beaucoup de frappes légendaires de samouraïs et de ninjas de l’histoire

Un dernier point sur le combat, c’est que les batailles de boss sont l’endroit où le jeu prend une grande paire de systèmes, et en fait un régal de combat au corps à corps. Le premier mini-boss que j’ai rencontré m’a détruit plus de 10 fois avant de réaliser que je devais l’attaquer et appuyer sur mon attaque pour aller n’importe où. Découvrir que la tactique d’attente qui m’a servi à travers tous les autres titres de From était la mauvaise façon de jouer a pris de nombreux essais pour réussir, mais maintenant je me sens beaucoup plus autonome et je suis tellement fier de traverser une zone indemne.

Le combat obtient une grande partie du crédit pour les contrôles, mais j’apprécierais peut-être tout autant le mécanisme de saut et de grappin. Peut-être plus quand ma santé est faible. Pas de chevaliers qui roulent gros ici – Wolf est un shinobi agile et athlétique, et il est incroyablement satisfaisant de voler à travers une zone sur les toits, de tomber sur des victimes sans méfiance, puis de se relever pour s’écarter du chemin. Les conceptions de niveau renforcent également mon plaisir pour ce mécanisme à chaque occasion – de la découverte de la foule à la découverte que vous pouvez attaquer les plus gros ennemis – ce que je pensais être une inclusion originale comme la rupture d’arme dans BoTW, a fini par être l’un des plus agréable aspects.

Enfin, l’histoire elle-même est mystérieuse, tout en n’étant pas aussi incompréhensible que la plupart des autres titres de From. Vous incarnez Wolf, un shinobi dédié à la protection de son maître. Vous échouez dans cette tâche et votre maître est enlevé. Vous devez le récupérer. Il y a des fils d’autres mystères qui imprègnent l’intrigue, mais la tâche fondamentale est de restaurer votre honneur et la liberté de votre maître. Assez simple, mais aussi agrémenté d’un motif de vengeance suffisant et d’une explication intéressante de la raison pour laquelle le loup est si impossible à tuer, qu’il m’a encore accroché pendant plus de 30 heures. Je pense que je vais jouer à ça pendant longtemps à 100% tout.

Je ne peux pas dire assez de bien à propos de Sekiro – Les ombres meurent deux fois. Les points négatifs sont les mêmes que ceux qui surviennent généralement avec n’importe quel titre From – la frustration, une courbe d’apprentissage abrupte et la nécessité de vraiment consacrer du temps au jeu pour le terminer. Je dirai que cette courbe est beaucoup plus basse du point de vue de l’intrigue ici – mais le combat est tellement différent qu’il pourrait désactiver immédiatement les vétérans des âmes.

Je pense que ce jeu est presque parfait, et je ne peux pas m’arrêter d’y jouer. Sortez et ramassez ça, immédiatement.

Sekiro – Les ombres meurent deux fois – Critique

Classique instantané

Prenez toutes les grandes pièces du catalogue de logiciels de From, ajoutez une histoire captivante et recouvrez-la d’un tout nouveau système de combat et vous obtenez ce joyau d’un jeu.

Si vous n’êtes pas fan des jeux difficiles ou de l’apprentissage répétitif, ce n’est probablement pas pour vous.

De plus, si vous n’êtes pas fan de mourir 30 fois contre le même boss, mais que vous apprenez ses faiblesses et son schéma, sautez celui-ci.

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