The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review – Changer les choses

by Jack

The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review – Changer les choses
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On a beaucoup parlé de souffle de la nature ces dernières semaines. Certains l’appellent l’un des meilleurs jeux jamais sortis, d’autres disent que c’est un jeu qui n’est pas à la hauteur de son battage médiatique gonflé, transformant ce qui est par ailleurs un jeu standard en monde ouvert en quelque chose de plus grand qu’il ne l’est réellement. Quelle que soit la position que j’ai prise, je ne pense pas pouvoir dire quoi que ce soit de vraiment différent sur le jeu. Indépendamment de votre opinion personnelle sur le jeu (et à ce stade, tout le monde en a probablement déjà une), la dernière Zelda titre a plus que assuré sa place dans les livres d’histoire comme l’un des titres les plus acclamés par la critique de tous les temps. Je suis juste une autre voix qui s’ajoute au dialogue.

La légende de Zelda : le souffle de la nature est un jeu Zelda en monde ouvert. Plus important, souffle de la nature est une aventure de forme libre. Dès les premiers instants de sortie de la grotte d’ouverture du jeu, les joueurs bénéficient d’une liberté presque sans précédent pour faire ce qu’ils veulent. En plus d’être verrouillé sur le Grand Plateau jusqu’à ce que vous ayez terminé suffisamment de défis pour que le jeu vous considère prêt à vous lancer, Breath of the Wild ne propose presque aucun didacticiel. Même lorsque le jeu essaie de vous guider sur le bon chemin, il vous guide subtilement plutôt que d’expliquer les choses.

Bien que Breath of the Wild ne soit peut-être pas le titre le plus impressionnant graphiquement, il arbore de nombreux petits détails qui vous aideront à vous entraîner dans son monde.

Tout ce que vous devez savoir pour progresser n’importe où dans le jeu est enseigné dans les premières heures. À partir de ce moment, vous êtes libre d’explorer le monde à votre guise. Avec tous les pouvoirs de la Shiekah Slate, les joueurs sont chargés de résoudre des énigmes trouvées à la fois dans le monde proprement dit et dans divers puzzles ou sanctuaires Shiekah remplis de combats afin de progresser en tant que personnage. Il y a une histoire dans Breath of the Wild, mais à moins que les joueurs ne veuillent activement faire tout leur possible pour la rechercher, son impact sur le gameplay est au mieux minime. Heck, les joueurs peuvent ignorer la majorité de l’histoire du jeu en se dirigeant directement vers le boss final après avoir quitté le Grand Plateau. Ce n’est pas quelque chose que je recommanderais personnellement puisque vous êtes presque certain de vous faire remettre les fesses, mais c’est néanmoins une option.

J’ai mentionné que les joueurs ont accès à tous les outils dont ils ont besoin pour résoudre la myriade d’énigmes du jeu dès le départ, et cela peut initialement être choquant pour les fans de longue date de la série. Deux types de bombes, la capacité de déplacer des objets métalliques, la capacité de geler de l’eau et d’autres substances liquides dans des piliers de glace, et la capacité de geler des objets en place pendant un certain temps ainsi que de charger lesdits objets avec de l’énergie, pour propulser d’une manière ou d’une autre une fois qu’ils recommencent à bouger sont tous les éléments constants que Link a à sa disposition. Entre ceux-ci, les utilisations des compétences d’arc de Link et certaines armes spécifiques, les joueurs peuvent résoudre tous les puzzles du jeu. Il convient de noter que pour les énigmes qui nécessitent des objets auxiliaires (comme une torche, ou une feuille Deku, ou même un arc et des flèches), les sanctuaires et les énigmes environnementales ont tendance à fournir tout ce dont vous pourriez avoir besoin.

Les sanctuaires, bien qu’ils ne soient pas un concept entièrement nouveau pour la série Zelda, aident à ponctuer l’exploration avec des sections de jeu plus ciblées sur les énigmes et les combats. Certains des défis rencontrés à l’intérieur peuvent nécessiter de sortir des sentiers battus !

Par conséquent, souffle de la natureLe facteur limitant de la majorité de ses puzzles n’est pas tant ce que vous pouvez faire, mais plutôt ce que vous pensez/savez que vous pouvez faire. Même si vous utilisez votre ensemble d’outils depuis trente heures, vous découvrirez toujours des choses que vous pouvez avec chacun de vos outils, même si loin dans le jeu, si mon expérience était à la hauteur. À cette fin, arriver à de nombreux sanctuaires est un casse-tête, avec une bonne partie d’entre eux enfermés derrière une « quête de sanctuaire » avec soit un casse-tête, soit une énigme guidant votre chemin. Maintenant, les sanctuaires ne sont pas vraiment un nouveau concept – Zelda a toujours eu des énigmes dans le monde extérieur cachant des choses comme des morceaux de cœur – mais la variété des différents défis qu’ils offrent, ainsi que leurs utilisations comme points de déplacement rapide, les aident à se sentir unique. En dehors des sanctuaires, les joueurs trouvent constamment Korok et leurs graines dans le surmonde, qui – bien qu’ils ne soient pas aussi variés que les énigmes trouvées à l’intérieur ou lors de la recherche de sanctuaires, aident toujours à peupler le monde avec des choses à faire et à voir. Outre les puzzles, Link peut également rassembler une variété de matériaux et monter des animaux sauvages tels que des chevaux, des cerfs et même des ours. Les chevaux que vous aimez particulièrement peuvent être amenés dans l’une des nombreuses écuries du monde pour être gardés en toute sécurité, puis personnalisés à votre guise.

Semblable aux outils de Link, souffle de la natureLe combat de prend l’approche d’être simple en surface mais aussi d’avoir beaucoup de profondeur pour les joueurs qui ne le recherchent pas. La dégradation des armes a été l’une des principales plaintes contre souffle de la nature dans son ensemble, et je peux certainement voir les préoccupations. Cependant, je peux également voir les mérites de la défense tout aussi commune du système, à savoir que le mécanisme oblige les joueurs à regarder les rencontres de combat en dehors de la boîte et à n’utiliser des armes que lorsque cela est complètement nécessaire. Pour la plupart des rencontres, vous n’avez absolument pas besoin de charger dans une situation de « fusils flamboyants » et d’essayer d’affronter un groupe d’ennemis avec votre épée et votre bouclier. De petites rides telles que des équipements métalliques attirant la foudre lors d’un orage ou des armes en bois prenant feu près de Death Mountain contribuent également à garantir que le combat dans ce monde semble dynamique.

Sans exception, Breath of the Wild a les effets météorologiques les plus impressionnants et les plus pratiques que j’ai vus dans un jeu vidéo. De la pluie rendant l’escalade plus difficile aux armes en métal attirant la foudre pendant un orage (et plus encore !), le monde de Zelda semble vraiment vivant.

J’aimerais profiter de ce moment pour souligner à quel point c’est fantastique souffle de la nature c’est quand vous pouvez vous perdre dans son monde. Je recommanderais à tous ceux qui jouent au jeu d’activer les options Pro HUD s’ils ne l’ont pas déjà fait, et aux nouveaux joueurs de l’activer une fois qu’ils quittent le Grand Plateau. L’attention portée aux détails qui souffle de la nature a est absolument stupéfiant. Dans le meilleur des cas, le jeu ressemble moins à un jeu qu’à une gigantesque aventure immersive. Il est absolument préférable de s’attaquer au jeu, en explorant simplement le monde. Pendant la première moitié du jeu, voyager à travers Hyrule a consisté en certains de mes souvenirs préférés de jouer à un jeu vidéo. Pas sûr de ce que j’allais trouver, et devant toujours être nerveux car je n’étais pas sûr d’être prêt à relever le prochain défi, le monde du jeu de Zelda a conduit à des aventures incroyables qu’il serait impoli de gâcher pour tous ceux qui n’ont pas encore joué au jeu.

Cependant, entre un manque de variété d’ennemis et une difficulté constante, le jeu commence rapidement à s’essouffler vers la moitié de l’histoire. J’en suis arrivé au point où j’ai initialement décidé de m’attaquer au château d’Hyrule et de battre le jeu après seulement avoir nettoyé 3 des 4 donjons du jeu et récupéré l’épée maîtresse. J’ai fini par nettoyer le dernier donjon restant à la fin, mais j’ai l’impression qu’il vaut la peine de mentionner le fait que ZeldaLa magie de commence à s’épuiser au bout d’un moment. Je suppose qu’il est presque impossible de concevoir un jeu en monde ouvert, donc c’est toujours difficile, mais cela permet également aux joueurs de l’aborder dans presque toutes les directions. En y réfléchissant, je ne peux m’empêcher de penser que cette prise de conscience est la principale raison pour laquelle la dégradation des armes était une chose. Si ce n’était pas le cas, le jeu perdrait presque tout semblant de difficulté après seulement le premier donjon.

Breath of the Wild est un pas en avant confiant dans la série Zelda. Il a peut-être ses défauts, mais lorsqu’il atteint ses sommets, rien d’autre ne peut s’en approcher.

Ce n’est pas seulement la difficulté qui commence à se sentir un peu obsolète à mi-parcours. Entre plus de 100 sanctuaires et 900 graines de Korok, certaines énigmes allaient être répétées, même si j’aurais vraiment aimé qu’elles ne le soient pas. Une fois que votre inventaire a été mis à jour un certain nombre de fois, la collecte de graines de Korogu ne devient plus qu’une corvée. La combinaison de sanctuaires répétant leurs défis et chaque sanctuaire ayant une esthétique très similaire signifiait qu’au bout d’un moment, l’exploration perdait de son éclat. Heureusement, on a l’impression que Nintendo s’est rendu compte que les sanctuaires finiraient par perdre leur éclat s’ils ne donnaient que des orbes spirituels, donc une bonne partie des sanctuaires ont également des coffres contenant d’autres objets utiles. Je souhaite juste que Nintendo n’ait pas rendu aussi évident que chaque écurie du jeu avait un sanctuaire correspondant à proximité. Pour faciliter les voyages, je peux voir la raison, mais le jeu est à son meilleur quand on n’a pas l’impression de jouer à un jeu, et autant que cela puisse paraître, cela m’a définitivement « sorti » de le jeu à chaque fois que je le remarquais.

Avec tout cela étant dit, même si souffle de la natureLa magie de commence à s’estomper à mi-parcours, je ne peux pas vraiment dire qu’elle perd complètement la magie. Même au pire, souffle de la nature est un jeu fantastique, mais avec quelques défauts qui lui sont propres. Au mieux ? Le dernier Zelda est le meilleur jeu auquel j’ai joué depuis des années. J’ai l’impression que beaucoup de mes problèmes avec le jeu seront résolus au fur et à mesure que les DLC du jeu sortiront tout au long de l’année, mais même alors souffle de la nature ne semble en aucun cas incomplet. Si vous avez une Wii U ou une Switch, vous vous devez absolument de jouer à ce jeu.

La légende de Zelda : le souffle de la nature a été examiné sur Nintendo Switch avec une copie achetée par l’examinateur. Il est également disponible sur Wii U.

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