Minecraft est de retour avec un autre instantané de l’édition Java, ajoutant et testant à nouveau de nouvelles fonctionnalités et modifications de la prochaine mise à jour de Caves and Cliffs, qui sortira à l’été 2021. Le nouvel instantané, baptisé 20w49a, ajoute deux nouvelles fonctionnalités que les joueurs peuvent essayer. , ainsi qu’une multitude de modifications techniques, de corrections de bogues et plus encore.
Les deux points forts de cet instantané sont certainement le biome des grottes de dripstone, qui donne aux blocs de dripstone introduits dans le dernier instantané une nouvelle maison, et le capteur sculk, qui peut détecter le son via des vibrations et émettre des signaux de redstone.
Minecraft, l’un des meilleurs jeux pour enfants, continue de croître et d’évoluer au fil du temps. Avec l’ajout des capteurs sculk dans cette mise à jour, le son est plus important que jamais, alors assurez-vous de bien connaître l’un des meilleurs casques pour les jeux sur PC.
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Le journal des modifications complet pour l’instantané 20w49a (sans corrections de bogues) comprend:
Nouvelles fonctionnalités
- Ajout du biome des grottes de Dripstone
- Ajout de capteurs sculk
Biome des grottes de Dripstone
- Ce biome ne se génère pas encore naturellement puisqu’il est conçu pour les grottes plus grandes à venir. Cependant, si vous voulez voir le biome dans les grottes actuelles, vous pouvez créer un monde à biome unique avec des grottes de goutte à goutte
- Contient beaucoup de dripstone pointu sur les sols, les plafonds et les petites flaques d’eau
- À certains endroits, vous trouverez des stalagmites, des stalactites et des colonnes plus grandes construites à partir de blocs de dripstone
Capteurs Sculk
- Présentation du monde étrange et rempli de vrilles de sculk – préparez-vous à ce que les capteurs de sculk vous effraient grâce à leur capacité unique à détecter les vibrations à proximité
- Une vibration est tout ce qui provoque un mouvement physique; si vous faites attention, il y a des mouvements indétectables par les capteurs en se faufilant
- Ces vibrations conviviales comprennent actuellement la marche, la chute au sol ou le lancement / tir de projectiles.
- Les capteurs Sculk n’écouteront pas les vibrations qui sont directement créées par d’autres sources sculk
- Lorsqu’une vibration est détectée, un signal est envoyé de l’emplacement source au capteur à une vitesse de 1 jeu par bloc
- D’autres vibrations ne peuvent pas être détectées par un capteur lorsqu’un signal y est déjà transmis
- Lorsque le signal est arrivé, le capteur sera activé pendant 40 tics de jeu (environ 2 secondes)
- Lorsqu’il est activé, le capteur ne peut pas détecter d’autres vibrations
- Les capteurs Sculk peuvent détecter les vibrations dans un rayon de 8 blocs autour de lui
- L’outil efficace pour extraire les capteurs de sculk est la houe
- Ils peuvent être gorgés d’eau
Emission de Redstone
- Les capteurs Sculk émettent un signal de redstone lorsqu’ils sont activés
- La force du signal de redstone est inversement proportionnelle à la distance parcourue par le signal de vibration
- Cela signifie que plus la vibration est proche, plus le signal Redstone est fort
- La sortie est également mise à l’échelle en fonction du rayon du capteur sculk, afin qu’elle puisse atteindre la force maximale du signal de redstone lorsque la vibration est à 0 distance (directement au-dessus du capteur)
Fréquences de vibration
- Les capteurs Sculk ont une interaction unique avec les comparateurs
- Chaque vibration du jeu tombe sous une certaine valeur de fréquence, et cette valeur peut être mesurée avec un comparateur
- Avec le bon engin, cela vous permet de détecter lorsqu’une certaine action s’est produite à proximité
- Voici une liste d’actions et leurs fréquences correspondantes:
- Étape 1
- Volet – 2
- Nager – 3
- Chute libre de l’élytre – 4
- Toucher le sol – 5
- Éclaboussure – 6
- Loup tremblant – 6
- Tir de projectile – 7
- Terre de projectile – 8
- Commencez à manger – 7
- Finir de manger – 8
- Entité frappée – 9
- Ajouter un objet au support d’armure – 9
- Bloc ouvert – 11
- Fermer le bloc – 10
- Bloc de commutation – 11
- Bloc de désactivation – 10
- Bloc de presse – 11
- Unpress Block – 10
- Attacher le bloc – 11
- Détacher le bloc – 10
- Conteneur ouvert – 11
- Fermer le conteneur – 10
- Échec de la distribution – 10
- Utiliser du silex et de l’acier – 12
- Place Block – 12
- Détruire le bloc – 13
- Placer le fluide – 12
- Liquide de ramassage – 13
- Canne à pêche en fonte – 15
- Canne à pêche moulinet – 14
- Étendre le piston – 15
- Piston contractuel – 14
- Explosion – 15
- Coup de foudre – 15
Occlusion de la laine
- La laine a une interaction particulière avec les capteurs sculk
- Si un bloc de laine gêne une source de vibration, le capteur ne pourra pas la détecter
Informations techniques
- Les capteurs Sculk ont un temps de recharge de 1 tick après avoir été placés ou après avoir été désactivés
- Pendant cette courte période de temps de recharge, il ne peut pas détecter les vibrations. Ceci pour l’empêcher de s’activer quand un engin qu’il alimente n’est pas alimenté. Les commentaires sont les bienvenus sur ce point!
Changements
- L’intégralité d’un ensemble apparaît désormais, que les info-bulles avancées soient activées ou désactivées
- Les stalactites et les stalagmites fusionnent si les pointes sont les unes à côté des autres, sauf si vous appuyez sur Maj pendant le placement
Modifications techniques
Un nouveau système d’événements de jeu a été mis en œuvre pour prendre en charge les capteurs Sculk détectant les vibrations Les valeurs liées à la hauteur du monde sont désormais exposées pour les mondes personnalisés Suppression du max-build-height
paramètre de serveur ajouté occludes_vibration_signals
balise de bloc. Tout ce qui se trouve dans cette balise occultera les vibrations et héritera wool
entrées de balise par défaut Nouveaux types de particules: vibration
et dust_color_transition
Un nouveau système d’événements de jeu a été mis en œuvre pour prendre en charge les capteurs Sculk détectant les vibrations
Événements de jeu
- Ce système a été développé pour identifier quand certaines actions dans le monde se produisent dans des morceaux proches, en particulier pour que le nouveau capteur sculk puisse détecter ces événements sous forme de vibrations.
- Voici une liste des événements initiaux du jeu:
minecraft:step
minecraft:swim
minecraft:flap
minecraft:elytra_free_fall
minecraft:hit_ground
minecraft:splash
minecraft:projectile_shoot
minecraft:projectile_land
minecraft:entity_hit
minecraft:block_place
minecraft:block_destroy
minecraft:fluid_place
minecraft:fluid_pickup
minecraft:block_open
minecraft:block_close
minecraft:block_switch
minecraft:block_unswitch
minecraft:block_attach
minecraft:block_detach
minecraft:block_press
minecraft:block_unpress
minecraft:container_open
minecraft:container_close
minecraft:explode
minecraft:armor_stand_add_item
minecraft:wolf_shaking
minecraft:dispense_fail
minecraft:fishing_rod_cast
minecraft:fishing_rod_reel_in
minecraft:piston_extend
minecraft:piston_contract
minecraft:flint_and_steel_use
minecraft:eating_start
minecraft:eating_finish
minecraft:lightning_strike
Mots clés
- Il existe également des balises d’événement de jeu qui l’accompagnent et peuvent être modifiées par des packs de données. Ils peuvent être trouvés sous
data/minecraft/tags/game_events
vibrations
Détermine quels événements de jeu sont considérés comme des vibrations par le capteur Sculk. Actuellement, tous les événements de jeu ajoutés sont dans cette balise par défautignore_vibrations_stepping_carefully
Quels événements de jeu doivent être ignorés par le capteur Sculk lorsque la source de l’événement se faufile
- Les événements de jeu suivants sont en
ignore_vibrations_stepping_carefully
par défaut:minecraft:step
minecraft:hit_ground
minecraft:projectile_shoot
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