TIC IES Rosais2: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

by Jack

TIC IES Rosais2: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
/

Aujourd’hui je vais vous parler d’un jeu que j’ai beaucoup apprécié, et qui à mon avis a sauvé, pour ainsi dire, l’honneur de la WiiU, « The Legend Zelda : Breath of the Wild ».
Breath of the Wild est le dix-huitième volet de la célèbre franchise et est sorti sur WiiU et Switch. Le jeu est sorti le 3 mars 2017, alors qu’il était censé être sorti en 2015, mais en raison de changements dans les objectifs de l’entreprise, il a été retardé jusqu’en 2016, mais il a dû être à nouveau retardé jusqu’à ce que 2017 soit finalement rejeté.

Ce jeu, contrairement aux précédents, où il fallait suivre certains ordres pour avancer dans le même jeu, en supposant une avancée dans l’histoire, c’est un monde libre dans lequel le joueur a une totale liberté (une fois le tutoriel passé) pour se déplacer, être capable de terminer le jeu dès qu’il commence s’il le souhaite, et il a la capacité d’achever le « boss final », bien sûr. Ce monde ouvert est, selon Nintendo, aussi grand que ce que le matériel prend en charge.

Le jeu propose un gameplay à la troisième personne, comme les versions précédentes, ainsi que des graphismes impressionnants. Contrairement aux versions précédentes, ce jeu consiste en la nécessité de collecter des objets, car de la nourriture sera nécessaire pour récupérer la santé, faire des potions, etc., ainsi que des armes, car elles sont, pour la première fois, usées et cassées. De plus, nous trouverons des petits secrets cachés partout sur la carte, constituant un véritable défi (900 au total)

Carte

L’histoire nous raconte le réveil de Link (triforce du courage), qui a perdu tous ses souvenirs. Il y a 100 ans, le royaume d’Hyrule se préparait à l’arrivée de la prophétie selon laquelle, à chaque nombre indéterminé d’années, Ganondorf (triforce du pouvoir), représentant le mal des humains dans une manifestation physique, étant un grand cataclysme, dévasterait l’ensemble royaume d’Hyrule. Le royaume, conscient de cela, et avec l’aide des autres tribus (Ornis, Gorons, Zoras et Gerudos) recherche les restes de l’ancienne civilisation qui a réussi à arrêter ce cataclysme, avec l’aide d’anciennes machines complexes, étant 4 les soi-disant bêtes divines (représentées par un éléphant, une salamandre, un chameau et un faucon), en donnant un à chaque royaume, en plus d’avoir un « élu » afin de les motiver le moment venu. Cependant, le seul moyen de vaincre le cataclysme serait de passer par les pouvoirs de la famille Hyrule, Zelda étant le porteur de la triforce de la sagesse. Elle tente d’éveiller ces pouvoirs, accompagnée du héros, Link, porteur de l’épée Evil Destroyer. Zelda est incapable d’éveiller ces pouvoirs, et la frustration augmente lorsqu’elle voit le porteur de l’Épée, la manier comme si de rien n’était. Lorsqu’il parvient à réveiller partiellement ses pouvoirs il est trop tard, profitant de sa confiance, Ganondorf s’empare de toutes les anciennes machines, mettant fin à la vie des élus, semant la moitié du monde dans le chaos et dominant Hyrule. Link, grièvement blessé, est emmené au sanctuaire de la vie, afin de le soigner, et Zelda enferme Ganondorf dans le château de son propre royaume pendant ces 100 ans.
S’étant réveillé, Link doit retrouver ses souvenirs, redonner le contrôle aux bêtes divines et sauver le royaume et Zelda. (Récupérer tous les souvenirs signifie obtenir la fin complète du jeu.)

Forme d’esprit de Ganon
Ils ont gagné le grand cataclysme
Ganon réincarnation de la haine et du mal

Lien et Zelda
Zelda, Link et l’élu
Les 4 bêtes divines

La narration, qui en fait un titre unique, de ce jeu nous est présentée de 3 manières différentes :
Le présent récit, qui nous raconte l’histoire du début à la fin de l’aventure.
Le récit passé, nous montrant en flashbacks ce qui s’est passé il y a 100 ans (avoir le joueur à les chercher pour découvrir ce qui s’est passé).
Et le dernier est le récit vécu par le joueur, le récit environnemental, communément appelé. Faisant des références constantes aux joueurs les plus nostalgiques de la saga, ce qui nous aide à son tour à comprendre la situation à Hyrule, le paysage nous raconte une histoire, il nous dit qu’il faut avancer dans le jeu rapidement pour éviter le cataclysme, sans compte à rebours , nous laissant la liberté, mais la dévastation imminente devient actuelle, un rappel constant. La musique, cessant d’être qu’une simple bande sonore pour former des morceaux épiques, devient une musique plus ambiante, étant cohérente avec chaque instant du jeu, laissant place aux petits instants qu’elle nous offre (galop, bruit d’insectes, pas, pluie …).
Je tiens également à souligner qu’au lieu de commencer en tant que personne pour devenir un héros, cette étape est déjà franchie, Link est déjà un héros, il a déjà sa propre histoire, ses souvenirs et son nom. Il a cessé d’être un simple reflet de ce que le joueur voulait faire, pour refléter ce qu’il est vraiment, un personnage de plus, avec sa propre histoire à raconter.

Merci beaucoup d’avoir lu ce post et j’espère que vous l’avez aimé autant que moi, et si jamais vous avez l’occasion de jouer à ce jeu, sans avoir à être fans de la saga ou avoir joué aux épisodes précédents, vous pouvez en profiter dans une grande mesure. C’est un jeu 100% recommandé pour tout le monde.

N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !

Related Articles

Leave a Comment