ANALYSE Ninja Gaiden Dragon Épée [NDS]

by Jack

ANALYSE Ninja Gaiden Dragon Épée [NDS]
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Il y a quelques mois, nous avons parlé de cette attendue Ninja Gaiden Dragon Sword pour Nintendo DS. A cette époque, nous n’avions qu’une vidéo pour avoir une idée de comment pourrait être le jeu, mais il arrivait déjà que ce soit un titre à prendre en compte.

Eh bien, il est déjà tombé entre mes griffes, et après avoir vaincu le boss final du jeu, je suis en mesure de parler un peu de lui.

La première chose est de voir si c’est vraiment aussi spectaculaire qu’il y paraît dans la vidéo. Je dois dire que c’est presque certainement le meilleur jeu NDS. Et ce n’est pas parce qu’il a de meilleures textures qu’Assassin Creed (qui en a) ni parce qu’il a des modèles avec une charge polygonale plus élevée que le Phantom Hourglass (qui en a aussi), mais parce qu’il sait ce qui est bon pour lui et ne le fait pas sortir de là.

Le jeu est réalisé presque entièrement dans des arrière-plans rendus très détaillés sur lesquels un nombre élevé de personnages polygonaux se promènent avec une complexité à prendre en compte. Et c’est très bien car à aucun moment un personnage polygonal ne peut faire quelque chose qui ne soit pas à sa place par rapport à la scène. De plus, la qualité des maps m’a constamment rappelé FFVII, un délice.

Une autre chose qui ne tombe pas est de zoomer au-dessus de ce que les textures des modèles permettraient. Certes, on se promène dans le jeu sans voir de pixels gênants. Mais surtout, ce dans quoi le jeu ne tombe pas, c’est de surcharger l’écran avec des choses au-delà de la puissance du matériel. C’est-à-dire que le jeu comporte de nombreux ennemis à l’écran, des effets de lumière, des sprites partout, mais il n’y a pas un seul ralentissement tout au long du titre. Autant on insiste pour faire de la magie quand l’écran est plus chargé. Merveilleux.

Ninja Gaiden Dragon Sword est, au niveau technique, une vraie merveille. Un exemple de bon travail et d’optimisation que les autres développeurs devraient prendre en compte. Et je ne parle pas des NDS, mais de la Wii, Xbox, PS3… ça faisait longtemps que je n’avais pas vu un aussi bon boulot.

Mais le meilleur de tout, c’est que le développement du jeu est impeccable quel que soit l’aspect. Le système de contrôle (au crayon, à la manière de Zelda) est une réussite totale et absolue. Il parvient à suivre le niveau de vitesse affiché dans Ninja Gaiden Sigma de la PS3, et j’ose dire qu’il le dépasse parfois. J’ai rarement eu un tel sentiment de contrôle et de précision dans un jeu aussi rapide que ce NGDS.

Que puis-je dire de plus? Ninja Gaiden est un excellent jeu dans toutes les règles. Ce qu’attendaient ces fans d’action qui ont acheté une NDS. Les seuls inconvénients que j’ai sont d’avoir un peu baissé le pantalon avec la difficulté et le fait qu’il n’y a pas de mode de jeu coopératif via Wi-Fi. Mais ça reste un jeu exceptionnel. Doit avoir.

PS : Les boss de fin sont brutaux et incroyables. En règle générale, bicharracos la taille d’une maison et dans un environnement, maintenant oui, totalement en 3D.

PD2 : Les photos sont une gracieuseté de Jeux France.

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