Red Dead Redemption 2 améliore sa qualité de texture et sa netteté TAA avec son nouveau patch – Journal des modifications complet
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Le 4 mai, Rockstar Games a publié la mise à jour 1.19 pour Red Dead Redemption 2 sur PC, qui apporte un certain nombre de corrections de bogues et de plantages, ainsi que des améliorations de performances et générales. À l’époque, le journal des modifications n’était pas disponible, mais certains utilisateurs avaient remarqué une amélioration de la qualité de l’image.
C’est pourquoi aujourd’hui, après la publication du journal des modifications complet, il a été confirmé que cette mise à jour apporte des améliorations dans le rendu des textures qui, selon Rockstar, auront désormais un meilleur niveau de détail lorsqu’elles sont utilisées en détail moyen ou élevé, sans affecter les performances ou demander plus de ressources système.
De plus, la plage de netteté du filtre TAA a été augmentée, permettant au jeu d’avoir l’air moins flou et d’être à égalité de qualité avec les solutions disponibles avec des solutions hors du lecteur. C’est quelque chose qui pouvait auparavant être fait en éditant le fichier de configuration « system.xml », mais maintenant Rockstar l’a ajouté au menu du jeu.
Vous pouvez lire notre critique du jeu sur ce lien et voir nos images en 4K avec un maximum de détails dans cet autre lien.
- Amélioration du rendu des textures dans les paramètres de qualité moyenne et élevée, de sorte que le jeu affichera désormais un niveau de détail de texture plus élevé sans affecter la fréquence d’images ni nécessiter plus de ressources système.
- Augmentation de la portée maximale du paramètre graphique TAA Sharpening, permettant aux joueurs de rendre le jeu moins flou et de correspondre à la qualité disponible avec les solutions de pilotes externes.
- Correction d’un problème qui entraînait une erreur de déclaration de la quantité de mémoire vidéo libre disponible pour le jeu dans certaines configurations système.
- Correction des problèmes de mise en cache qui provoquaient des problèmes graphiques et une interface utilisateur manquante qui se produisaient après la mise à niveau de la carte graphique d’un système.
- Correction d’un problème de rendu avec des textures scintillantes/vacillantes près des feux de camp lorsque Parallax Occlusion Mapping était réglé sur la qualité Ultra.
- Correction d’un problème d’éclairage qui provoquait des textures d’ombre en blocs autour du lecteur qui pouvaient se produire sur certains systèmes alors que le mappage d’occlusion de parallaxe était défini sur la qualité Ultra.
- Correction d’un problème qui empêchait les écrans de transition vers le cloud de s’afficher lors de la mort/réapparition lorsque le système manquait de mémoire vidéo.
- Correction d’un problème avec les vérifications d’occlusion qui pouvaient survenir lors de l’exécution avec DirectX 12, ce qui empêchait la progression de certaines missions en mode Histoire.
- Correction d’un problème d’éclairage qui provoquait l’apparition d’artefacts graphiques autour d’arbres distants sur certaines configurations système lorsque MSAA était actif.
- Correction d’un problème d’éclairage qui provoquait des effets de particules de neige scintillantes sur certaines configurations système avec plusieurs cartes graphiques.
- Correction d’un problème de rendu de l’eau qui provoquait un scintillement lors de l’exécution avec DirectX 12 et le réglage des niveaux de qualité de réflexion / réfraction de l’eau sur Faible.
- Correction d’un problème de rendu de l’eau qui provoquait une simulation d’onde incorrecte sur certaines configurations système utilisant plusieurs cartes graphiques.
- Correction d’un problème avec la détection automatique du matériel qui faisait que certaines configurations système utilisaient par défaut des paramètres graphiques de faible qualité au premier démarrage.
- Correction d’un problème qui provoquait une erreur incorrecte « Configuration matérielle minimale non satisfaite » au lancement avec certaines configurations système plus anciennes qui répondaient aux spécifications requises.
- Correction de plusieurs plantages pouvant survenir lors du lancement du jeu sur certaines configurations matérielles.
- Correction d’un plantage qui se produisait pendant le jeu lors d’un manque de mémoire système, entraînant une erreur ERR_GFX_STATE.
- Correction de plusieurs plantages pouvant survenir lors du basculement entre les API graphiques et les modes d’affichage sur certaines configurations système.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’augmentation significative des paramètres graphiques, ce qui entraînait un manque de mémoire vidéo dans le système.
- Correction de plusieurs plantages et problèmes de performances lors de l’utilisation de systèmes Intel NUC ou lors de l’utilisation de matériel graphique intégré.
- Correction de plusieurs plantages aléatoires survenus pendant le jeu en mode Histoire et Red Dead Online.
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