Far Cry 2 : Impressions GC07

by Jack

Far Cry 2 : Impressions GC07
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Lors de la Games Convention de Leipzig, Ubisoft a montré ce qui est peut-être l’un des plus gros bombardements PC de 2008. Il s’agit du deuxième volet du déjà mythique Far Cry, qui à cette occasion révise ses quelques défauts pour faire ressortir l’utilisation maximale du potentiel des ordinateurs d’aujourd’hui, offrant au joueur une liberté sans précédent.

Far Cry est toujours le meilleur jeu d’action pour PC pour beaucoup. Ses graphismes spectaculaires, sa sensation de liberté au moment d’entreprendre des actions et son gameplay démentiel, qui même s’il s’essoufflait au fur et à mesure de l’aventure, il est vrai qu’il reste intact, en ont fait un classique instantané.

Arrive enfin sa deuxième partie réelle, bien qu’elle sorte des mains de Ubisoft directement et pas seulement dans les tâches de distribution, puisque le prodigieux CryTek (ses créateurs) se sont depuis longtemps dissociés de la série. L’histoire des achats de licences et des dissociations entre le géant français et le studio allemand mérite au moins d’être évoquée, car elle nous aidera à comprendre beaucoup de choses sur ce nouveau Far Cry 2.

Amour-haineL’histoire de la série Far Cry est un chapelet d’anecdotes et de curiosités que certains connaissent peut-être déjà, mais qu’il ne faut jamais oublier lorsqu’on parle d’un jeu de cette taille.

En premier lieu, CryTek, qui, comme nous l’avons déjà souligné, étaient ses idéologues et développeurs, était un studio totalement inconnu qui avait suscité un intérêt écrasant avec les premiers écrans d’un projet secret qui serait ensuite distribué par Ubisoft. Le jeu en question était en être loin qui semblait être un vilain petit canard clairement désavantagé par rapport à ses concurrents, Half Life 2 et Doom 3, mais qui a finalement fini par devenir la surprise de l’année, et un titre qui, tant en termes de graphisme que de jouabilité, est encore juste comme actuellement en vigueur malgré le fait que plus de trois ans se sont écoulés depuis son lancement.

Simulant une réalité plus large, les armes de Far Cry 2 s’usent à l’usage, il est donc inutile de stocker un grand nombre de munitions si elles deviennent impraticables. Dans tous les cas, nous pouvons toujours tirer contre les paquets de munitions qui ne nous servent pas, obtenant un effet mortel et dévastateur contre les ennemis proches.

La Licence Far Cry appartenait à Ubisoft, mais Crytek ne voulait pas continuer à travailler avec eux, alors ils ont créé un nouveau moteur graphique, appelé Moteur de pleurs 2 et ils se sont mis au travail sur Crysis, le jeu PC qui semble révolutionner tous les standards technologiques du genre action et qui cette fois sera distribué par Electronic Arts. De cette façon, les Allemands se sont complètement dissociés de la saga Far Cry ainsi que d’Ubisoft, tandis que ce dernier a conservé les droits sur la marque et l’histoire. Ubisoft par conséquent, il a estimé que l’exploitation de la licence était la plus appropriée et a continué à lancer des produits de qualité irrégulière sous le label Far Cry, comme la dernière édition pour Wii ou Instincts et Predator pour Xbox 360.

C’est maintenant au tour de Far Cry 2, astucieusement renommé en deuxième partie bien qu’il ne le soit pas littéralement, qui donne une tournure au style jouable routinier que la saga avait acquis; et qui tire grand parti du matériel d’aujourd’hui pour le mettre au service du gameplay à travers des routines d’intelligence artificielle complexes et des systèmes physiques, n’étant pas exclusivement à la merci des graphismes.

Des Caraïbes à l’Afriquele argument de Far Cry 2 n’a rien à voir avec celui du premier opus, d’autant plus que le peu charismatique Jack Carver il n’est plus le protagoniste ; et à cette occasion, un ton plus adulte et mûr a été choisi qui évite la présence de créatures monstrueuses pour ne conserver de son prédécesseur que le décor de paradis naturels.

A cette occasion nous incarnerons un mercenaire, et nous jouerons accompagné de plusieurs de ses collègues professionnels d’une manière qui n’a pas encore été révélée. L’objectif? Tenter d’en finir avec un trafiquant d’armes qui fournit un véritable arsenal aux deux hommes les plus forts d’un pays africain, qui entretiennent tour à tour une guerre sanglante entre eux et qui réduisent en cendres la région autrefois paradisiaque.

Far Cry 2 prend prétexte de cette histoire prototypique de mercenaires et de massacres africains pour nous présenter un développement jouable dans lequel c’est nous qui choisissons la voie à suivre et les objectifs à atteindre, éloignant ce deuxième volet du premier volet linéaire dans un esprit très manière importante.

Au réalisme physique et graphique présent dans Far Cry 2, il faut ajouter un autre schéma tout aussi bouleversant, comme celui de l’intelligence artificielle de ses ennemis, qui au-delà de les amener à se couvrir ou à attaquer en simulant des schémas réalistes, les amènera à se coordonner ou se protéger les uns les autres, même au prix de sa propre vie.

Tout dans le monde vivant de ce jeu change en fonction de ce que nous faisons. Si nous tuons l’un des hommes forts de l’un des deux seigneurs de guerre africains, le suivant dans l’échelle se lèvera et prendra sa place, modifiant toute la structure hiérarchique. L’intention est donc d’affaiblir les forces des deux génocides pour y mettre fin, et nous devons tenir compte du fait qu’en réduisant le potentiel de l’un, nous renforcerons l’autre et vice versa ; avec lequel nous devrons être extrêmement prudents dans les décisions que nous prenons, car dans Far Cry 2, tout change avant nos actions.

Les options sont infinies, nous pouvons attaquer l’un ou l’autre à tout moment, ainsi que nous allier avec les deux, les trahir, les aider ou faire pratiquement tout ce que nous voulons, car dans Far Cry 2, les seules limites sont fixées par vous.

Un monde vivantLorsque nous avons souligné précédemment que nous sommes face à un monde vivant, ce n’était pas une affirmation gratuite, c’est la pure vérité. S’il s’agit de décrire l’univers du deuxième opus de Far Cry, il y a un mot qui vient vite à l’esprit. Énorme. Un monde immense signifie très peu s’il est plein de temps de chargement ou si la transition d’une section à l’autre n’est pas fluide et amusante ; mais un monde immense signifie beaucoup si l’on parle d’une carte gigantesque sans temps de chargement, pleine de villes, dans laquelle on peut compter sur des véhicules pour se déplacer et dans laquelle tous les lieux qui sont vus à l’écran peuvent être visités. Ce sont précisément les caractéristiques de Far Cry 2, et c’est là que le jeu se rencontre et il le fait également avec une note.

Un autre détail merveilleux du jeu est l’absence de comportements basé sur le « script » des personnages. Cela peut sembler un peu compliqué, mais c’est en fait extrêmement simple. Nous nous souvenons tous de centaines de jeux où nous commençons une nouvelle partie et où la même chose se produit toujours, et le comportement des ennemis est identique, car des événements identiques se produisent constamment. C’est-à-dire qu’au début d’un niveau, par exemple, une bombe tombe toujours à un certain endroit, et ça fait toujours mal au même personnage qui répète toujours la même ligne de dialogue. Ces comportements sont basés sur des « scénarios », et sont capables de détruire n’importe quelle expérience, aussi immersive soit-elle, nous rappelant à tout moment que nous sommes face à un jeu vidéo programmé par des personnes, un sentiment totalement opposé à ce qu’il devrait transmettre …

Ce que propose Far Cry 2 est exactement le contraire. C’est-à-dire que le premier jour au soir on peut s’approcher d’une base ennemie et là on voit un personnage qui dîne tranquillement près du feu ; et si, au contraire, nous recommençons le jeu et punissons sévèrement cet emplacement, tuant beaucoup de ses compagnons, il se peut qu’en raison des pertes dans les défenses de la place, ce soldat ne puisse plus se reposer, mais devra plutôt monter la garde.

Si la végétation qui habite Far Cry 2 se démarque par quelque chose, c’est par sa vivacité, mais pas en termes de détails et de couleurs, qui aussi, sinon parce qu’elles donnent la sensation de prendre vie sous nos yeux. Tout bouge et réagit à notre passage, répond aux impacts de nos tirs, explosions, ou encore le vent lui-même, en l’occurrence avec des mouvements fluides et variés.

Cet exemple, présenté dans Congrès des jeux, en substance, il a peu d’importance, bien qu’il acquière des dimensions épiques si nous l’appliquons au reste des aspects jouables d’un titre d’action. Des persécutions où, selon les circonstances de notre fuite, l’ennemi choisit tel ou tel véhicule pour tenter de nous traquer, des routines complètement différentes lors de la planification de combats ou d’embuscades par intelligence artificielle, et surtout, un monde vivant et complexe qui procure la surprise facteur à chaque jeu que nous lui consacrons.

Uniquement pour PCUbisoft a récemment déclaré vouloir redonner à la plate-forme PC l’importance qu’elle avait autrefois pour l’entreprise. Pour le moment, il semble que Far Cry 2 sera l’un des premiers jeux à remplir cette maxime, car Ubisoft Montréal, le studio UbiSoft responsable du programme, a déclaré qu’il travaillait sur le lancement en se concentrant exclusivement sur PC, bien qu’ils le fassent ne veut pas commenter les apparitions possibles sur la console.

Connaissant le caractère d’Ubisoft, on peut parier qu’un grand nombre de joueurs de plateformes très différentes apprécieront le lancement tant attendu ; même si pour l’instant ils devront attendre, puisque pour l’instant, et pour le plus grand plaisir des utilisateurs compatibles, le PC est leur principale priorité.

Comme mentionné dans la présentation, la démo fonctionnait sur un ordinateur doté d’un double cœur et d’une carte graphique de la gamme Nvidia 8800. Compte tenu de la version jouable spectaculaire et connaissant le temps de développement qui reste encore pour le jeu, la phase d’optimisation est particulièrement importante à cet égard, où il semble qu’Ubisoft réalise le travail avec brio, et nous pouvons imaginer que les exigences finales Ils seront plus que raisonnable, surtout compte tenu de l’affichage graphique et technologique de Far Cry 2.

Comme nous l’avons dit, il reste encore du travail à faire, même si de manière générale la production semble énormément avancée car, bien que le développement soit resté secret des studios, ce jeu était déjà travaillé depuis deux ans. Ubi considère les premiers mois de 2008 comme la date idéale pour le lancement du titre, espérons donc qu’il n’y ait pas de retard et que les délais soient respectés, car tout indique que Far Cry 2 pourrait être quelque chose de grand.

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