Far Cry 2 objets – Ultimagame

by Jack

Far Cry 2 objets – Ultimagame
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Multi-primé par la critique et le public, en être loin était, à bien des égards, une révolution jouable dans le monde difficile de FPS (tireurs à la première personne). À présent, Ubisoft et Crytek misez sur sa suite, Far Cry 2, qui s’impose comme l’un des grands titres de 2008.

Trois des grands noms de Crytek – Louis-Pierre Pharand (producteur du jeu), Clint Hocking (directeur créatif et Alex Amancio (directeur artistique)– donnez-nous beaucoup de clés pour Far Cry 2, notant des détails aussi intéressants que ses possibilités jouables, les améliorations de cet opus, ses exigences ou une éventuelle version pour consoles. Ne ratez pas celà questions et réponses être à jour.

Question – Cela faisait trois ans que nous attendions, depuis la sortie du en être loin original. Pourquoi cela vous a-t-il pris si longtemps ? Ubisoft annoncer la suite ?

Réponse – Eh bien, notre principale priorité était réinventer et rajeunir la série Far Cry, le ramenant au sommet d’un genre aussi compétitif que le FPS PC. Comme vous pouvez l’imaginer, cet objectif prend beaucoup de temps

Quels sont les points que vous avez le plus améliorés ? Pouvez-vous nous assurer que Far Cry 2 sera meilleur que l’original ?

Nous savons que nous parlons d’un jeu très attendu, nous avons donc travaillé dur pour obtenir une suite à la hauteur de vos attentes, et l’une des clés pour y parvenir a été de concevoir un nouveau moteur graphique exclusif pour Far Cry 2. Pour donner quelques exemples, nous aurons des scénarios beaucoup plus dynamiques (avec une végétation destructible) qui réagissent à différents éléments, et un système météorologique dynamique (changements de lumière en fonction de l’heure de la journée, de la météo, de la pluie, du cycle des nuages)

Les arbres, par exemple, sont une merveilleuse preuve des possibilités d’intégration de ces éléments. Imaginez que nous allons sous un arbre et que le vent commence à souffler. Avec une douce brise, nous verrons les feuilles bouger; un vent fort secouera les branches, et les zones d’ombre et de lumière se déplacent. Au milieu d’une tempête nous verrons comment les branches se cassent, et elles sont tirées. De la même manière, et selon la taille de cet arbre, le heurter avec un véhicule aura des résultats différents selon sa taille et sa vitesse, allant de l’arracher du sol à détruire son tronc ou s’y écraser sans trop souffrir endommager.

Enfin, nous avons créé une nouvelle technologie qui simule la propagation réelle du feu. Tout ce qui semble inflammable l’est, et les réactions en chaîne seront à l’ordre du jour

pourquoi l’afrique? Quelle est la particularité du Continent Noir ?

Nous voulions un scénario exotique, attrayant pour le joueur et en même temps plein de possibilités, et Afrique Nous l’avons trouvé aussi intéressant que sous-évalué.
Pour la grande majorité des utilisateurs, c’est un territoire à découvrir et à s’émerveiller de sa beauté naturelle, et les possibilités de l’histoire sont montées en flèche.

Aussi, dans la savane nous pouvons renforcer de nombreux points graphiques du jeu; le déplacement des arbres ou la propagation du feu par la végétation sèche typique de la région. De la même manière, nous pouvons intégrer des espèces uniques et des situations très intéressantes.

Que pouvez-vous nous dire sur l’histoire ?

Pour commencer, nous avons oublié Jack Carver, et les personnages principaux que l’on connaît déjà du jeu (ou de ses adaptations sur console). Nous sommes un nouveau personnage avec une nouvelle mission.

Far Cry 2 commence au milieu d’un État africain, dévasté par un récent conflit. Le joueur assume le rôle d’un agent envoyé pour abattre un trafiquant d’armes insaisissable qui travaille pour les deux camps. Cette mission nous amènera à avoir à renverser des seigneurs de la guerre, qui le protègent, mais en même temps forger de nouvelles alliances avec d’autres personnages qui veulent profiter du changement de situation.

En rentrant dans l’histoire on comprendra beaucoup mieux l’horreur qui a frappé le pays, et le personnage principal commencera à poser des questions sur son rôle, son recrutement et sur lui-même. l’ennemi sera aussi un homme unique avec une personnalité impressionnante; en effet, au début du jeu nous serons couchés, malades de la malaria, et il viendra nous souhaiter bonne chance dans sa chasse et nous donnera notre première arme.

Fondamentalement, Far Cry 2 sera un voyage – un voyage en Afrique, un voyage dans l’esprit d’un homme complètement fou et un voyage au cœur même des ténèbres..

On a aussi parlé de une histoire dynamique, une rupture avec la linéarité. Que pouvez-vous nous dire sur ces aspects du jeu ?

Fondamentalement, le joueur a toute liberté pour choisir ses batailles, et bien que sa mission principale soit d’éliminer le trafiquant d’armes, Vous devrez accepter différentes missions pour recevoir de l’aide des différentes parties.. Évidemment, des points comme votre réputation vous feront gagner la faveur de certains, mais en soutenant certains, nous pouvons toujours perdre la faveur d’une autre faction Et si nous devenons un mercenaire indésirable, nous ne pouvons pas attendre de l’aide (ou de la confiance) d’aucun groupe, donc ça va être beaucoup plus facile pour nous d’être trahis ou de subir des tirs amis.

Je sais que nous trouverons de nombreux protagonistes communs, des personnages essentiels pour comprendre et apprécier l’histoire (et les moments les plus excitants du jeu), et voir comment les différentes intrigues du jeu s’enchaînent et se résolvent. Que oui, finalement le joueur a une totale liberté d’action.

Parlez-nous un peu des armes et des véhicules.

Pendant l’aventure nous aurons à disposition plus de 30 armes, des mitrailleuses aux lance-flammes en passant par les mortiers et les lance-roquettes. Pour rendre l’expérience plus réaliste et l’amener à un nouveau niveau, l’efficacité de nos armes sera donnée par leur utilisation. Si nous abusons de l’un d’entre eux, il surchauffera et peut se casser ou se coincer. De la même manière, si nous les utilisons continuellement pour frapper (ennemis ou autres), leur précision diminuera ou le canon déviera.
Les véhicules seront également un point clé, compte tenu de la taille du monde dans lequel nous nous déplaçons (environ 50 km carrés, en taille réelle par rapport au personnage). De cette façon, nous allons trouver 14 véhicules fondamentalement différents avec 40 variantes. Nous aurons 4×4, buggies, jeeps, jet skis, bateaux même un planeur !!

L’un des points les plus incroyables du premier volet était le IA des mercenaires ennemis. Dans quel(s) aspect(s) la suite s’est-elle améliorée ?

Fondamentalement, il faut distinguer 2 types d’action ; comment les ennemis réagissent aux divers stimuli, comme la météo ou l’heure, et comment ils gèrent les attaques des joueurs.

Nous avons donné beaucoup de liberté face aux différentes missions du jeu ; Nous pourrons faire des attaques frontales, nous infiltrer ou attaquer et fuir pour emmener nos rivaux sur leur territoire. Choisissez celui que vous aimez le plus parce que l’IA ennemie sera prête à vous tenir tête dans n’importe lequel d’entre eux.

De même, des détails comme l’utilisation de véhicules pour nous chasser et nous tuer donne beaucoup plus de profondeur et d’immersion au jeu.

2 points très importants seront la santé et la morale. Par exemple, si nous avons un capitaine et un médecin à portée et que nous tuons le capitaine, les troupes seront démoralisées, et de nombreux mercenaires risquent de fuir directement. Cependant, si nous allons chercher le médecin, les troupes perdront la chance de se remettre de nos attaques.

De nombreux personnages du jeu sont équipés de gilets ou de casques pare-balles, il sera donc relativement facile de les abattre, mais vous devrez les achever, donc la santé sera un élément clé du jeu.

Les ennemis craindront les blessures ; par exemple, un soldat blessé (ou effrayé par un échange de tirs) perdra également le moral et dans les cas extrêmes peut perdre la raison ou cesser d’être une menace, nous le verrons donc probablement exécuté par un supérieur

Notre personnage subira-t-il également de tels dommages ? Comment sera le système pour récupérer la santé?

Bien sûr, notre protagoniste accuser la punition de manière très réaliste . Comme dans de nombreux jeux, nous nous arrêtons pour nous reposer afin de soulager les blessures, mais pour se remettre de blessures graves, nous devrons nous arrêter et guérir. et aucun de médipacks, nous verrons une animation dans laquelle le personnage recoud des plaies, taille un os disloqué en place ou essaie de retirer ses dents du sol, après l’impact brutal d’une grenade.

L’un des points les plus controversés de la première partie était son mode multijoueur. Quelles améliorations pouvons-nous attendre dans ce domaine ?

Nous ne pouvons pas trop en dire à ce stade de développement, mais nous avons de grandes ambitions dans ce mode. Nous avons dédié une équipe dédiée au multijoueur et une autre au jeu en ligne, et ils font tous les deux un travail incroyable. Croyez-nous, vous pourrez bientôt le voir de vos propres yeux.

Quels ont été les derniers tireurs Qu’est-ce qui vous a impressionné, et pourquoi ?

Eh bien, parmi les derniers titres que nous avons essayés, aucun FPS n’a été aussi immersif que Half Life 2, donc je suppose que (si ce n’est pas trop vieux) la mer serait la réponse.

Comment supporter le jeu la comparaison avec votre crise? Ce qui différencie les deux œuvres de crytek?

Nous ne pensons pas que cela ait beaucoup de sens de comparer les deux jeux, leur concept est très différent. Nous voulons offrir aux joueurs des expériences de jeu différentes, et nous pensons que les deux sont complémentaires, pas exclusives.

Dans quels domaines pensez-vous qu’un FPS devrait s’améliorer ?

Pour notre équipe, la clé principale est l’immersion; Un jeu n’a pas à dupliquer la réalité, il a juste besoin de savoir capturer le joueur et ne pas rester coincé dans un méli-mélo de facteurs incohérents, juste pour obtenir des coups et de l’action à l’écran.

À quelles exigences approximatives pouvons-nous nous attendre pour Far Cry ?

Eh bien, pour commencer, le jeu pourra fonctionner sur un seul processeur, bien que dans ce cas besoin d’un processeur très puissant; Au niveau graphique, il est toujours possible de réduire les exigences en supprimant des effets ou des éléments insignifiants, mais réduire le traitement principal reviendrait à nuire à l’expérience de jeu.

Cela dit, précisez aussi que le jeu fonctionne avec des cartes prenant en charge DirectX9, bien que pour tirer le meilleur parti de la section graphique, je recommanderais une compatible avec le DirectX10. Pour profiter au maximum du jeu, nous aurions un PC multi-cœur (dual-core ou quad, tous deux pris en charge) et une carte puissante, mettons un 8800 ou quelque chose de similaire.

Quant à la RAM, même si la zone de jeu sera très grande, nous essayons de maintenir la charge en dessous de 2 Go; il est possible que cela fonctionne avec 1 Go, s’il n’y a pas de hoquet.

Jusqu’à présent, seul Far Cry 2 a été annoncé pour PC. Qu’en est-il de la franchise et des consoles ?

Notre objectif principal a été le PC, et pour le moment, il n’est pas prévu de sortir Far Cry 2 sur console.

Pour terminer, Selon vous, quelles sont les raisons pour lesquelles nos lecteurs ne peuvent pas laisser passer Far Cry 2 ?

Eh bien, il y a beaucoup de choses, mais la première chose qui me vient à l’esprit est le facteur d’immersion. Grâce au nouveau moteur, nous avons créé des environnements incroyables, des personnages avec une grande animation, une IA très raffinée, le système climatique, une végétation dynamique, une technologie de propagation du jeu Et tout avec une vision maximale de 650 mètres, qui implique un immense espace de vie entourant le joueur Chico, je pense que c’est une expérience à ne pas manquer.

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