Guide de survie du Commonwealth [Fallout 4]
– 👌
Je rebondis dans le Commonwealth depuis quelques heures maintenant, et j’ai appris plusieurs choses en étant dans la poussière tant de fois, c’est plus que l’âge combiné des dames de la famille Cabot qui sont accros au Mystery Serum.
Le territoire que nous parcourons dans ce nouvel épisode de la saga Tomber c’est encore plus dangereux que le Mojave et le Capital Wasteland. Oui, c’est vrai, beaucoup d’ennemis se ressemblent, mais la portée légendaire de certains d’entre eux, qui mutent si on ne les expédie pas rapidement, et les modifications d’autres comme les kamikazes super mutants, ne rendent pas les choses trop faciles pour nous.
Il existe des façons d’utiliser les ressources dont nous disposons de manière à nous permettre de faire face au danger avec succès. Nous pourrons en sortir vivants, avec des stimulants, des munitions et des capsules à revendre. J’aborderai celles que j’ai découvertes grâce à ma propre expérience.
Gestion des points d’expérience
Peu de temps après le début du jeu, nous devrons parler au Anthony Carmin à partir de Fallout 4. Le plus grand scélérat que le Commonwealth ait connu au cours des deux derniers siècles, l’employé de Vault-Tec qui vient chez nous pour nous offrir une place pour notre famille dans l’Abri 111 voisin. Pourquoi est-il un scélérat ? [spoiler]Parce qu’il se consacre à travailler pour approvisionner les centres d’expérimentation Vault-Tec en cobayes et que lorsque l’apocalypse nucléaire arrive, sa propre entreprise ne l’admet pas dans l’un d’eux pour lui sauver la vie. Cependant, inexplicablement, il parvient à vivre comme une goule et nous pouvons le recruter pour vivre et travailler dans la colonie de notre choix si nous le trouvons sous les tempêtes que la mer brillante nous envoie.[/spoiler]
Si nous acceptons de nous inscrire, nous devrons répartir les points dans le désormais classique cahier SPÉCIAL.Mon conseil est de répartir les points en tout sauf la chance pour une raison simple. Si nous avons de la chance il peut Puisse Mysterious Stranger nous sauver un jour. Si nous avons beaucoup de points en perception, nos tirs précis en VATS nous feront gagner du temps la plupart du temps.
À mon avis, l’intelligence et le charisme sont les plus importants. Le premier parce qu’il nous permettra d’accéder à des compétences fondamentales telles que la possibilité de modifier des armes, de pirater des ordinateurs et l’avantage scientifique, ce qui nous aidera à avoir de meilleures modifications pour les armes et les armures, permettant également des constructions technologiques pour les colonies. Le charisme nous permettra de surmonter tous les défis de conversation et ainsi gagner les meilleures récompenses, convaincre nos ennemis ou alliés de faire ce que nous voulons et améliorer le comportement au combat de nos compagnons.
Après ces deux caractéristiques de la personnalité de notre personnage, je considère que les suivantes en importance sont la perception et l’agilité. Non pas à cause des compétences auxquelles nous aurons accès si nous dépensons des points dessus, mais à cause de leur contribution au combat. L’agilité nous donne plus de points d’action afin que nous puissions tirer plus dans VATS et Perception améliore notre objectif dans ce système d’attaque.
A un niveau légèrement inférieur, l’endurance et la force seraient retrouvées. L’endurance vous donne plus de santé, mais monter de niveau vous donne automatiquement plus de santé. La force compte à cause de l’avantage « Mule » qui, dans ses troisième et quatrième rangs, vous permettra de courir même si vous dépassez votre poids de charge et même de faire des trajets rapides avec cette charge supplémentaire. Cette compétence est importante avant tout pour notre économie, notre équipe et nos colonies. Si vous aimez jouer Tomber la force de combat au corps à corps devient aussi importante que l’intelligence et le charisme.
Il est recommandé d’avoir du charisme et de l’intelligence à 9, de l’agilité et de la perception à 8, de la force et de la résistance à 6, donc dans les premiers niveaux -ou n’importe quand- il serait conseillé de répartir des points dans ces compétences.
avantages
Une fois que nous avons les points bien répartis en SPÉCIAL nous avons un arbre de développement pour chacun d’eux. Ma recommandation est que vous ne dépensiez pas des points comme un fou et que vous sélectionniez bien les compétences à sélectionner et, lorsque vous en choisissez une, approfondissez-la. Mais attention, ne dépensez pas un point précieux au quatrième rang de serrurier ou de hacker. Il y a certains avantages qui devraient faire partie de la fondation de tout personnage digne d’être un survivant du Commonwealth. Les deux nommés il y a deux lignes sont indiscutables. Vous en aurez besoin même dans les missions de l’intrigue principale. Ils vous donneront également accès à des informations intéressantes et vous révéleront des lieux à explorer et à trouver certains objets.
Nous avons également suffisamment parlé de « Mule » pour vous avoir convaincu de dépenser des points pour cette capacité. Nous avons également commenté l’importance des modifications. Ils vous permettront d’avoir une équipe puissante avec laquelle vous pourrez affronter des ennemis. Pour ce faire, vous devez dépenser des points sur « Weapon Freak », « Science » et « Blacksmith ». Ne lésinez pas.
Parmi ceux-ci, chacun doit choisir les avantages les plus compatibles avec son style de jeu. Pour avoir suffisamment de points avec lesquels investir comme indiqué dans ce guide, il suffit d’atteindre le niveau 40, quelque chose d’assez simple dans ce Fallout 4 avec tant de quêtes secondaires à accomplir et tant de factions à servir.
Économie
dans cette Fallout 4 sans ferraille vous n’aurez pas de matériel pour améliorer votre armure assistée, ou la vue de votre arme, ou pour faire des lits pour les colons de Sanctuary Hills. Vous devrez prendre tout ce que vous trouverez, de ce que le cadavre de l’ennemi a au balai ou à la canette que vous voyez au sol. Pour cette raison, avoir « Mule » au maximum rendra cette tâche beaucoup plus facile.
Certains matériaux sont plus importants que d’autres et, par coïncidence, ce sont les plus rares, comme l’adhésif, l’huile ou l’aluminium. Sans eux, oubliez la mise à niveau de vos armes car les mods ont souvent besoin de ces ingrédients. Il peut sembler qu’avoir, par exemple, 50 ou même 100 de chacun de ces matériaux est suffisant, mais ce n’est pas le cas. Le réglage de l’armure de puissance et de quelques armes prend cela et plus encore. Pour cette raison, il est très important d’être très bien approvisionné avec tous les matériaux.
Avoir des armes et des tenues à revendre nous aidera à nous rendre sur les marchés de Diamond City et de Bunker Hill et à gagner quelques casquettes. Si vous avez pillé tous les cadavres que vous avez laissés en cours de route, vous verrez que les marchands n’ont pas assez de bouchons pour acheter ne serait-ce qu’un dixième de votre marchandise. Mieux. Achetez-leur toutes les munitions et les cargaisons de matériel dont vous avez besoin et payez-les avec des vêtements et des armes que vous n’utiliserez pas.
Dans les précédents épisodes de cette saga, vous avez sûrement laissé plus de capsules de stimulants que d’euros dans votre magasin de jeux vidéo de confiance. Cela ne se reproduira plus Fallout 4. Les stimulants ne guérissent plus en une seule fois lorsque vous les piquez. C’est une chose rapide mais progressive, donc si vous en mettez un lorsque vous êtes sous le feu et proche de la mort, vous n’éviterez pas le bord de la faux de la mort.
Ce que vous éviterez, c’est la nourriture. Mais pas avec des bombes à sucre ou de la viande crue d’animaux que vous avez tués. Vous devrez les faire cuire. Ces plats gourmands rempliront votre bar de vie jusqu’au bout de vos pip-boy en un instant et ainsi vous éviterez la mort et économiserez sur les stimulants, que vous n’utiliserez que lorsqu’une partie de votre corps aura été mutilée. Puisque vous allez constamment tuer des cafards, des rats-taupes, des mireluks et ce type de vermine, il vous suffit de vous rendre à l’entrée de Sanctuary Hills et de les faire cuire dans l’infrastructure mise en place à cet effet. Ici, l’un des premiers conseils de ce guide revient en jeu, mais maintenant avec une nouvelle vision, prenez tout ce que vous voyez et apportez-le à l’atelier de cet endroit, vous vérifierez que le bois et l’eau sale, entre autres, vous aidera à donner à vos plats la consistance et la saveur dont vos papilles raffolent.
Conseils
- Si vous êtes très chargé, laissez ce que vous n’allez pas utiliser à ce moment-là dans un cadavre, une poubelle ou une boîte à outils puis revenez le chercher.
- N’oubliez pas que vous pouvez partager votre charge avec votre compagnon. Strong est celui qui peut supporter le plus de poids.
- Accroupissez-vous lors de la prise de vue en VATS pour une meilleure précision.
- Prenez Rad-X avant que les radiations ne vous affectent.
- Prenez Radaway après que le rayonnement vous ait affecté.
- Ne dépensez pas le critique sur VA.TS avec un ennemi faible.
- Même s’il vous reste des assiettes, n’achetez rien que vous n’allez pas utiliser.
- [spoiler]Si vous voulez monter 5 niveaux d’affilée, munissez-vous d’une mitrailleuse, d’un Fat Man et d’un lance-missiles avant de vous rendre à l’Institut pour la première fois. donnez les oreilles à votre vieux fils pour qu’il vous donne accès aux installations et quand vous aurez fini de lui parler, tuez-le. Faites ce que vous avez à faire en sachant que tout le monde va vous attaquer et quand vous sortirez prenez l’ascenseur. Au-dessus et au-dessous, des dizaines de synthés vous attendent. Une mini arme nucléaire du gros homme vous fera monter plusieurs niveaux d’un seul coup. Mais visez bien…[/spoiler]
- Dès que vous obtenez Meatball, retournez au Vault 111, allez au bureau du superviseur et placez-vous à côté du Cryolator. Parlez à votre chien et demandez-lui de chercher un objet. Profitez maintenant de votre arme glacée.
- Construire dans les colonies donne plus d’expérience qu’il n’y paraît au premier abord.
- Comme les matériaux nécessaires pour améliorer les armes et armures sont rares, sélectionnez soigneusement ce que vous allez modifier. Ne dépensez pas le matériel sur un pistolet 10 mm ou un bras gauche en cuir Raider.
- Le meilleur magasin du Commonwealth est dans le ciel à un endroit appelé Pryden.
- Tirez sur les jambes pour empêcher quelqu’un de s’enfuir.
- Les quêtes Quartermaster et Commonwealth Cleansing ne vous aideront pas à rejoindre officiellement la Confrérie de l’Acier et à remporter le succès. Même si vous le faites plusieurs fois.
- Une armure assistée est votre meilleur atout pour visiter la Shining Sea.
- Obtenir les besoins de base d’un règlement couverts (en vert) garantit 80% de bonheur, pas 100%.
- Pour que les colons d’une colonie travaillent sur une activité inactive, vous devez ouvrir l’atelier du lieu, pointer le colon, appuyer sur le bouton « A », aller sur l’activité que vous voulez qu’il effectue, pointer dessus et appuyez à nouveau sur « A ».
- Vous pouvez porter une arme de jet en même temps que votre arme principale. Pour le lancer, maintenez enfoncé le bouton « RB » pendant une seconde et relâchez-le. Vous verrez un cocktail Molotov ou une grenade voler.
- Fabriquez vos propres médicaments et vendez-les ensuite à Salomon à Diamond City ou à n’importe quel médecin que vous rencontrerez.
- Ne faites jamais de cocktail Molotov, ils sont faciles à trouver dans le Wasteland et les ingrédients pour les fabriquer seront plus utiles pour les mods d’armes et d’armures.
- Dans certains bâtiments, il est facile de se perdre. Allumez toutes les radios que vous voyez – et laissez celles qui sont déjà allumées – pour que vous sachiez que vous y êtes déjà allé.
- Pour partager des ressources entre deux colonies, vous devez obtenir le premier rang de la compétence « Local Leader » et ouvrir l’atelier. Lors de la sélection d’un colon, l’option apparaîtra dans le menu des options qui apparaît en bas de l’écran.
N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !