Parlons de la batmobile dans Batman Arkham Knight

by Jack

Parlons de la batmobile dans Batman Arkham Knight
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Avant l’arrivée sur le marché de chevalier batman arkhaml’un des aspects qui a généré le plus de doutes parmi les fans était la façon dont le batmobile, un véhicule qui allait être incorporé comme nouveauté dans ce nouvel opus de la merveilleuse franchise créée par Rocksteady. Bien sûr, les exemples de gameplay qui ont été montrés il y a des mois n’ont pas aidé à être trop positifs non plus, ou du moins je ne l’ai pas vu du tout clairement.

avec une copie de chevalier batman arkham fonctionnant déjà depuis quelques heures sur ma console, je peux vous dire de première main ce que la Batmobile a finalement ressenti pour moi. Bien sûr, gardez à l’esprit que je n’ai pas complètement terminé le jeu et que je n’ai même pas réussi à débloquer à distance toutes les améliorations pour le véhicule, ce qui, j’imagine, finira par être vraiment fou. mais j’en ai premières impressions J’espère qu’ils vous aideront au cas où vous auriez également certains doutes raisonnables.

C’est pourquoi, depuis le début, je dois dire que J’ai trouvé le premier contact avec la Batmobile assez horrible. En fait, c’est l’une des premières tâches que nous devons faire lorsque nous faisons partie de ce genre de premières minutes axées sur l’apprentissage. Quel est le problème? Que nous sommes directement obligés de devoir effectuer des missions de tutorat mettant en vedette le véhicule qui ne lui font aucun bien, car elles se concentrent précisément sur ce qui est le pire : le combat.

La Batmobile a deux « formes » que l’on peut sélectionner à tout moment : une axée sur la vitesse et une autre sur le combat, transformant le véhicule en un véritable tank. Le premier est bien parce que fait son travail: Cela vous permet de vous déplacer sur la carte de manière plus confortable et plus rapide que de voler sur les toits comme nous le faisions dans les jeux précédents. De plus, le contrôle est relativement satisfaisant une fois que l’on s’est habitué au freinage avec Square/X et non avec la gâchette (ce que je n’ai pas encore tout à fait compris).

Le principal problème vient du combat : fade, lent et pas drôle du tout. Fondamentalement, le jeu nous placera devant divers véhicules ennemis qui nous tireront dessus, alors que nous devrons faire de même avec eux. Contamos, al principio, con dos tipos de disparo: una metralleta típica (que no hace prácticamente nada de daño) y una especie de lanzamisiles que sí que consigue hacer bastante pupa, pero con el que tendremos que esperar cierto tiempo antes de poder volver a tirer. Cela fait que tous les combats finissent par être les mêmes : tu tire un missile, tu bouges pour qu’ils ne te touchent pas, tu tire un autre missile quand il te quitte, tu bouges… et ainsi de suite jusqu’à ce que tu tues tout le monde. Ni plus ni moins.

J’ai été un peu déçu car, en plus, les affrontements de ce type sont nombreux et obligatoires. Et pas seulement pendant certaines missions, mais aussi pendant que nous nous déplaçons entre elles sur la carte. Lo horrible que me parece el combate provoca que quiera huir despavorido de cualquier tipo de enfrentamiento cada vez que me encuentro con enemigos por la calle, porque si te descubren te empiezan a disparar y el juego no te deja acceder a las misiones hasta que has acabado avec eux. La solution au final est de finir par se déplacer sans utiliser le véhicule et c’est tout.

Le grand et incroyable système de combat qu’il a aussi chevalier batman arkham quand on manipule le chevalier noir Cela n’a rien à voir avec la Batmobile et c’est pourquoi cela me déçoit. Bien sûr, je comprends parfaitement qu’on ait autant mis en avant le véhicule puisqu’il s’agit en soi de la seule nouveauté palpable dans le gameplay par rapport aux opus précédents. Il devra également être utilisé pour surmonter des énigmes et différents défis Enigma, où oui ça marche beaucoup mieux et son utilisation a beaucoup plus de sens.

En conclusion, toujours d’un point de vue personnel et subjectif, la Batmobile est bien comme nouveau mode de transport (facultatif) et en complément des énigmes et des défis. Il est très mauvais au combat, au rythme lent, insatisfaisant et ennuyeux. Dommage qu’ils insistent encore et encore avec eux en leur accordant bien plus d’importance qu’ils ne le méritent.

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