LE BLOC : Assassin’s Creed Origins
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Il nous a fallu, selon Wikipédia, dix jeux de la saga principale, une quinzaine de spin-offs dont des jeux mobiles et des pseudo-jeux, un film à gros budget, trois courts métrages, onze BD, un manga, neuf romans et un jeu de société pour Je peux enfin prononcer ces mots : Assassin’s Creed Origins est l’un des meilleurs jeux vidéo auxquels j’ai jamais joué.
Vous pouvez voir toutes les critiques d’Assassin’s Creed sous leur étiquette correspondante.
Le discours n’a peut-être plus beaucoup de force. Peut-être allez-vous sur la place centrale de votre ville-ville et criez sur les toits : « Je te l’avais dit ! Je t’avais dit que l’Assassin’s Creed finirait par en valoir la peine ! » pas être le plus adapté. Je ne vais pas à nouveau publier le verbiage du premier paragraphe, mais en me concentrant uniquement sur les jeux vidéo, Ubisoft a dû faire dix tentatives pour en tirer un jeu rond. Dix tentatives et une pause de triche. « On va se reposer pour que le prochain Assassin’s soit un vrai changement de visage. » Ouais, ouais, triche, parce que d’accord, nous n’avons pas eu Assassin’s pendant un an, mais après la sortie d’Origins, nous avons découvert qu’Odyssey, le prochain jeu de la franchise, coexistait en développement avec cet Origins. Oui, un an sabbatique mais si on est strict c’était pour faire le double de travail. En tout cas, je pense que même s’ils coexistaient, c’était plus à l’état fœtal qu’autre chose, et quand vous jouez à Origins, vous voyez la quantité de potentiel gréco-romain qui existe, donc mettre cette Odyssey sur le marché profitait de ce que existait déjà à bien des égards.
Alors oublions l’existence de cette Odyssée pour l’instant. Nous reviendrons vers lui. La première référence que j’ai eue à ce nouveau Origins était de Pep Sánchez, l’un des chefs visibles d’Eurogamer/AnaitGames. Fraîchement sorti du test d’Assassin’s Origins à l’E3 de Los Angeles, Pep a mentionné quelque chose comme « ce qui ne peut pas être, c’est que vous annoncez que vous allez faire un Assassin’s renouvelé, et que vous me donnez le même écran de chargement avec le personnage principal qui tourne toujours « . Il a également mentionné que c’était plus ou moins la même chose mais avec le drone Wildlands, bien que cette fois sous la forme d’un aigle. Et en effet, Pep avait raison, car à première vue, au premier contact -et par premier contact je veux dire les deux ou trois premières heures- vous n’avez rien trouvé qui crie un lifting. Oui, les commandes ont changé et l’influence de Dark Souls est évidente. La structure fantoche qui nous a accompagnés pendant des années est oubliée et le bouton d’exécution est également complètement supprimé. Comme je l’ai dit, à la première gorgée Origins a un goût différent, mais en même temps familier. Quelque chose vous dit que le jeu est différent cette fois-ci, et ce n’est que lorsque vous avez joué un nombre considérable d’heures que vous commencez à comprendre le vrai changement de jeu, et croyez-moi, il y en a un. Et vous lisez quelqu’un qui a mangé tout Assassin’s Creed, et pas seulement mangé, non, car en supprimant Syndicate avec lequel je n’en pouvais plus et III pour de bon, le reste d’Assassin’s Creed a été terminé à 100%, avec tous les trophées, les objets de collection, les quêtes, les exigences de synchronisation parfaite et une moyenne de 40 heures par titre, voire plus. Mettons une chose au clair : Origins est génial à jouer en tant que jeu autonome. Ils le sont tous, vraiment, mais Origins est l’excuse parfaite. Avec Origins, vous pouvez parfaitement mettre fin au « Je suis trop paresseux pour commencer cette saga », car il agit comme une pierre angulaire pour commencer avec la fraternité. Le simple changement de commandes et de sensations rejoint une histoire qui n’a besoin de rien d’autre. Un jeu qui marque un début et se conclut par lui-même. Mais c’est aussi un Assassin’s idéal pour ceux d’entre nous qui portent tant de choses derrière leur dos. C’est un vrai bijou qui compense en quelque sorte tout ce que nous avons « souffré » avec la saga Ubisoft. Cela a finalement valu la peine d’attendre si longtemps, pour continuer à jouer presque par inertie depuis Assassin’s Creed Black Flag -le meilleur de la saga jusqu’à l’arrivée de cet Origins-. Enfin un voyage inoubliable.
Et c’est que la passion du détail se respire à chaque mètre. Au lieu de villes vides sans âme, Origins revient à l’essence de petits centres de population qui en eux-mêmes n’ont pas beaucoup d’impact mais finissent par former les plus beaux décors que j’aie jamais vus dans un jeu. Le cadre est, directement, inégalé, et c’est l’un de ces jeux réalistes – avec un meilleur travail sur les visages – qui a l’air coloré et vivant. Faites de l’équitation tout en élevant une volée d’oiseaux, naviguez sur le Nil, perdez-vous dans la nature sauvage ou escaladez simplement une tour de guet -d’importance minime- et profitez du magnifique coucher de soleil. Il y a les données qui donnent plus de solidité à tout cela : 130 heures de jeu, avec les DLC inclus, où je n’ai pas cessé de m’émerveiller à chaque recoin de l’un des jeux les plus précieux qui aient été créés, et quelqu’un qui n’a pas de fascination particulière pour la culture classique.
Il arrive un moment dans chaque jeu auquel l’œil s’habitue. Vous êtes déjà un vieux chien, et quand vous commencez à jouer et que vous sentez ce chatouillement, vous savez que cela ne durera pas longtemps. Vous parcourez les rues d’un lieu idyllique, voyez chaque animation, chaque habitant, chaque maison, et petit à petit vous perdez cette illusion visuelle. Je peux dire qu’Origins est le premier jeu où j’ai passé 90% de mon temps à marcher juste pour voir le monde merveilleux devant moi. Chaque maison, chaque ville a son propre aspect visuel, sa propre « histoire ». D’un coup d’œil, vous êtes en mesure de savoir quelles activités prédominent dans la région, comment l’influence grecque et romaine fait son chemin et les implications sociales de tout cela. Origins est un autre exemple de ce « montrez, ne dites pas » dont les développeurs parlent tant. En bref, Origins est un beau jeu qui fait également appel à la propre intelligence du joueur.
Je ne me lasserai jamais de dire à quel point ce jeu est beau |
Ce niveau de détail et l’intelligence du joueur assimilé va au-delà du visuel. J’ai voulu tester dans quelle mesure le titre a été soigné, et j’ai été surpris par beaucoup de petits détails qui me viennent maintenant à l’esprit et en disent long sur le jeu. Tous ceux qui ont joué à des centaines de jeux vidéo comprendront sûrement le message. Par exemple, après avoir terminé une mission où j’ai sauvé un enfant d’une attaque animale, je me suis consacré à suivre l’enfant pour voir où il allait vérifier non seulement que l’enfant avait sa propre maison, mais aussi qu’à son arrivée il a eu une conversation avec sa famille et ses frères et sœurs sur ce qui s’était passé. Tout cela en dehors de la mission. A partir de là, une multitude de personnages fascinants dans des missions secondaires qui font preuve d’une vraie profondeur, et qui s’éloignent des missions de messagerie si ennuyeuses. Apparemment, et je dis apparemment parce que je n’y ai pas encore joué, une grande partie de la responsabilité de tout cela incombe aux secondaires de The Witcher, un jeu auquel l’équipe de développement d’Origins a fait référence à plusieurs reprises.
Mais ce n’est pas seulement le détail visuel, ni le soin apporté au jeu, c’est aussi le détail jouable. Origins regorge de possibilités qui ne vous sont même pas racontées, car le jeu est tellement bon que vous êtes poussé à improviser et à découvrir plein de choses – je suis sûr qu’il m’en reste quelques-unes. Le jeu, par exemple, ne vous dit pas que vous pouvez faire en sorte que Bayek se rende à destination pendant que vous conduisez l’aigle regardant par-dessus l’horizon pour explorer et trouver d’éventuelles sources de ressources. Il ne vous dit pas non plus que, par exemple, vous pouvez approcher une flèche d’un feu de joie pour avoir une flèche de feu, et que ce feu peut brûler les barges ennemies si elles ont été trempées dans des pots d’huile. En veux-tu plus? Vous pouvez cacher les carcasses en jetant les restes aux animaux à proximité pour qu’ils les mangent. Vous pouvez empoisonner un cadavre, le monter sur un cheval et lui faire peur pour qu’il marche avec le cadavre empoisonné à travers tout un camp ennemi. Bref, il y a beaucoup de possibilités qui rendent les assauts plus amusants qu’une escarmouche classique.
S’il vous arrive de faire des escarmouches, eh bien, Bayek est toujours capable de vider un camp tout seul s’il est suffisamment niveau, mais c’est vrai que le jeu s’est durci, et comme je l’ai dit, il repose davantage sur un système Dark Souls qui devient plus évident dans les combats contre les boss et les ennemis spéciaux. Étudier les mécanismes d’attaque et transformer les batailles en danses de mémoire font partie d’Origins, bien que cela ne finisse par être un défi à aucun moment. Comme toujours, beaucoup plus réconfortant d’opter pour la furtivité, où les buissons et votre sifflet seront toujours vos meilleurs alliés. Origins n’a pas le meilleur de l’IA, bien sûr, mais après 130 heures, je ne peux pas dire que je l’ai trouvé ennuyeux.
Première pierre sur la route : Origins est quelque peu répétitif. Si ce l’est. Je dois admettre que j’ai fait les mêmes choses plusieurs fois, peut-être trop, et je comprends ceux qui s’en écartent. Mon conseil est de beaucoup se concentrer sur les missions, car il y a eu de nombreuses fois où j’ai rempli les objectifs d’un camp ennemi pour me rendre compte que, quelque temps plus tard, une mission secondaire m’y a conduit. La plupart des emplacements ont une mission qui leur est assignée, alors essayez de gagner du temps de cette façon et vous combattrez cette horrible sensation de devoir répéter les choses.
Parkour a été grandement simplifié. À partir de la suppression du bouton de course, Bayek s’accroche à tout de manière insultante. C’est un peu comme si les développeurs avaient dépassé cette partie de mise à l’échelle d’Assassin’s Creed et avaient mis des ventouses sur les mains de Bayek. Vous pouvez gravir n’importe quelle montagne sans problème, des surfaces presque lisses, pas de véritables défis d’escalade, rien. Le message est clair : laissez au joueur une totale liberté et ne soyez pas limité par des règles qui peuvent amoindrir son expérience. En même temps, Origins est un jeu très horizontal. En enlevant de grands monuments comme le phare d’Alexandrie ou les pyramides de Gizeh, ce sera rarement le moment de grimper sur les hauteurs. En fait, Origins n’a aucune passion pour les monuments. Ils sont là, et ils sont spectaculaires, mais cette pause continue pour aller au codex pour se faire raconter une histoire sur le monument a été évitée. Dans Origins, vous ne passerez pas autant de temps dans les menus, et cela se remarque assez. De plus, le mode de découverte dont nous parlerons remplit parfaitement cette fonction, et la séparation de l’histoire principale profite à la fois au rythme et à la composante historico-didactique elle-même.
Là où il brille de sa propre lumière, c’est dans l’exploration. Premièrement, parce que plusieurs fois j’ai trouvé des sites uniquement avec des messages de la population qui ont atteint mes objectifs avant même que le marqueur ne me les indique. Deuxièmement, parce qu’il y a des papyrus qui cachent des trésors qui sont écrits sous forme d’énigmes et qui servent presque de résumé de la raison pour laquelle cet Assassin est si bon. Si vous vous souvenez de ce type de messages dans, par exemple, Unity, vous saurez qu’il était très difficile de comprendre de quoi ils parlaient. Pas ici, car les indices sont assez délimités, et bien qu’ils soient pour la plupart faciles, la sensation d’explorer pour trouver ces trésors est très réconfortante.
Pour finir, l’autre grand pilier d’Origins est, sans aucun doute, Bayek lui-même. Enfin, depuis Ezio, nous avons un personnage principal intéressant, très capable et extrêmement soigné. L’histoire, une amère histoire de vengeance, finit par être un vrai cadeau et je dirais qu’elle vaut la peine d’être jouée pour cette seule raison. Voir comment Bayek lui-même et ceux qui l’entourent évoluent n’a pas de prix, et la fin est étonnamment bonne, certainement à égalité avec le jeu lui-même. De plus, les missions laissent leur trace, les moments les plus importants font chaque lieu…
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