[TGS09] Un Tokyo Game Show très japonais

by Jack

[TGS09] Un Tokyo Game Show très japonais
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sous la devise « Jeu, c’est tellement énergique! » Pendant quatre jours, du 24 au 27 septembre, l’édition de cette année du Tokyo Game Show se tient au Makuhari Messe, près de la ville de Chiba à l’est de la capitale japonaise.

Les deux premiers jours étaient destinés aux médias et aux acteurs de l’industrie du jeu vidéo, tandis que les 26 et 27 seront le grand public qui pourra profiter du grand nombre de titres présentés cette année : 180 exposants (88 japonais et 92 de dix-sept autres pays, dont l’Espagne) ont montré un total de 758 jeux répartis sur huit immenses espaces ou salles.

Comme d’habitude, de nombreuses entreprises ont présenté d’énormes stands avec des filles habillées comme certains des jeux les plus importants. Ainsi, vous pourriez jouer le nouveau planète perdue 2 de Capcom dans un environnement inspiré de la jungle, avec des plantes et des racines grimpant sur des structures métalliques ; ou profiter du titre de samouraï Sengoku Basara 3 pour Wii entouré d’armures des anciens guerriers du Japon médiéval.

La partie centrale des 54 000 mètres carrés du lieu était occupée par les grandes entreprises : Sega, Namco, Konami, Square-Enix, Koei Tecmo, Microsoft et Sony se disputaient l’honneur d’être l’espace le plus visité utilisant des armes telles que le pamphlétisme ou le sourire des belles hôtesses japonaises.

L’absence, une année de plus, de Nintendo au salon s’est manifestée par la rareté des titres pour Wii et aussi par le nombre de consoles distribuées par le Tokyo Game Show, nettement inférieur à celui de ses concurrentes PS3 ou Xbox360. Certains des titres les plus remarquables de la Nintendo blanche étaient les nouveaux Final Fantasy Crystal Chronicles : Les porteurs de cristal, Contes de grâces ou Resident Evil : Les Chroniques Sombres.

Chacune des sociétés (en grande majorité japonaises) a donné la possibilité de jouer ses titres phares accompagnés, de nombreuses fois, d’écrans géants annonçant les prochaines sorties et laissant les dizaines de curieux venus s’émerveiller :

  • SquareEnix, avec une autre tranche de final Fantasy pour la console Sony, il est devenu l’exposant le plus visité et l’attente pour prendre les commandes d’une PS3 a dépassé les 45 minutes.
  • Sega a présenté son nouveau RPG Fin de l’éternité pour PS3 et Xbox360 et le projet Hideo Kamiya, Bayonette.
  • La revendication principale de Konami était le nouveau Pro Evolution Soccer et une nouvelle aventure Solid Snake pour la PSP.
  • Namco Bandai occupait la majeure partie de son espace avec Tekken 6.
  • Koei Tecmo a donné tout le rôle principal à Ninja Gaiden Sigma 2 pour PS3.
  • Enfin, dans les zones Sony et Microsoft, vous pourrez jouer tous les titres présentés par les tiers (beaucoup d’entre eux partagés) ainsi que quelques exclusivités telles que final fantasy xiii et Dieu de la guerre 3 du côté de Sony (dans le cas de final Fantasyl’exclusivité n’est que temporaire) et Halo 3 ODST et Forza Motorsport 3 par la société américaine.

D’autre part, NDS et PSP ont également été très présents au salon avec final fantasy gaiden ou la longue liste de titres de niveau 5 pour la petite Nintendo ; et des jeux comme Fantaisie Star Portable 2, Mangeur de Dieu ou Kingdom Hearts Naissance par le sommeil pour PSP.

Enfin, dans les halls 7 et 8, du matériel lié aux différents jeux pouvait être trouvé, comme des t-shirts, des figurines des protagonistes et même des bijoux avec des bagues ou des boucles d’oreilles pendantes. De plus, il y avait une zone de restaurants de fortune qui servaient de la nourriture aux participants à un prix raisonnable.

En se promenant dans le lieu, la perception était celle d’être dans un événement au style japonais marqué, une foire sur mesure. Des jeux sociaux avec des filles de séries animées comme protagonistes, un grand nombre de titres de robots, un stand (celui avec Okamiden pour DS) où un grand tores rouge (porte située à l’entrée des temples shinto japonais) accueillait les joueurs ou la tête géante d’un Gundam qui ravissait le public local aux moments où il bougeait ou illuminait ses yeux.

Un chapitre séparé mérite les hôtesses de cet événement, qui après les jeux sont devenues les grands protagonistes. Chaque entreprise avait son entourage de beautés à utiliser comme accroche et celles-ci, souvent habillées comme les protagonistes des différents titres, posaient de manière sexy afin que les téléspectateurs puissent satisfaire leurs premiers pas de photographes. Toujours le sourire aux lèvres, ils accompagnaient les curieux devant les écrans et, prononçant à peine un mot en anglais, tentaient d’expliquer les commandes du jeu en question à l’inconnu.

Sans aucun doute, cela a été une nouvelle édition du Tokyo Game Show qui restera dans les mémoires pour l’absence de Nintendo, qui continue sans parier sur le concours de Tokyo et préfère plutôt parier sur un autre événement qui aura lieu prochainement à Kyoto, et parce que encore une fois, un final Fantasy devient la star incontestée.

De Revogamers, nous continuerons à prêter attention aux deux derniers jours du Tokyo Game Show pour informer sur les nouvelles possibles, ainsi que sur l’expérience Kyoto Cross Media qui commence aujourd’hui.

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