En fin de semaine dernière, Ubisoft lui-même annonçait qu’il venait d’être victime d’une cyberattaque présumée, apparemment revendiqué par les responsables du récent incident impliquant NVIDIA. Cependant, en attendant l’évaluation de l’ampleur de l’attaque, ce n’est qu’aujourd’hui que la société a révélé que les données des utilisateurs n’auraient pas été exposées.
Plus précisément, Ubisoft a déclaré que « pour le moment, il n’y a aucune preuve que les informations personnelles des joueurs ont été consultées ou qu’il a été exposé à la suite de cet incident ». D’autre part, il a également confirmé que les jeux et services sur ses plateformes continuent de fonctionner tout à fait normalement, garantissant ainsi que les utilisateurs n’étaient pas la cible principale de cette attaque.
Cependant, pour des raisons de précaution et de sécurité, l’entreprise a annoncé avoir déjà entamé « une réinitialisation du mot de passe dans toute la structure interne de l’entreprise ».
De son côté, pour le moment, la seule nouvelle partagée par le groupe de hackers Lapsus$ se limite à sa chaîne gérée Telegram, où ils se sont limités à faire écho à l’attaque contre Ubisoft avec un emoji au sourire malicieux, ainsi qu’à répondre quelques questions d’autres utilisateurs, ayant divulgué cela efficacement l’information des clients et utilisateurs d’Ubisoft n’était pas leur objectif.
Maintenant, la question est maintenant de savoir quel était le véritable objectif de cette attaque, puisque comme nous l’avons vu précédemment dans le cas de NVIDIA, le groupe de hackers a demandé une version open source des pilotes et de la technologie DLSS de l’entreprise. Et c’est que dans le cas d’Ubisoft, au-delà des jeux eux-mêmes, il ne resterait que la plate-forme et les services numériques d’Origin, ou les NFT les plus récemment annoncés d’Ubisoft Quartz.