Test de Dragon Ball Fusions (3DS)

by Jack

Test de Dragon Ball Fusions (3DS)
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La dernière critique de janvier de SuperPhillip Central concerne un jeu sorti à la fin de l’année dernière. C’est Dragon Ball Fusions, et si vous cherchez un autre type de jeu Dragon Ball qui soit assez bon, alors Fusions vous le fournira ! Voici mon avis.

Fusion… HA !

Dragon Ball Z est l’un des anime les plus populaires en Occident pour une bonne raison. Il est très facile d’y entrer, les personnages sont sympathiques et ont grandi au fil des ans, et l’action est incroyable. Pendant ce temps, les jeux au fil des ans n’ont pas été les plus cohérents. Par rapport aux premières années des jeux vidéo Dragon Ball, nous sommes dans une période particulière grâce aux efforts de Namco Bandai, comme son plus récent duo de combattants Dragon Ball Xenoverse. Maintenant, la société a livré un titre unique à la Nintendo 3DS dans Dragon Ball Fusions. Bien que plus un RPG rapide qu’un combattant, Fusions offre beaucoup de temps de jeu et de stratégie pour les propriétaires de Nintendo 3DS qui en ont envie.

Dragon Ball Fusions commence par la création d’un avatar personnalisé basé sur cinq races; Terrien, Saiyan, Namekian, Offworlder ou Alien. Chaque race possède ses propres forces et faiblesses, mais la plupart choisiront probablement la race qui leur convient le mieux esthétiquement. À partir de là, le choix des traits du visage, de la coiffure et de la voix est disponible, bien que chaque caractéristique soit calquée sur un personnage particulier du jeu.

Les jeux Dragon Ball ont généralement raconté l’histoire de la série et de ses diverses sagas à l’infini à ce stade, il est donc assez rafraîchissant que Dragon Ball Fusions emprunte une route différente. Cela commence avec vous et votre sympathique rival Pinich ayant les sept Dragon Balls dans votre collection. Votre souhait commun est d’organiser un tournoi de combat spécial pour déterminer le guerrier ultime. Cela vous entraîne, vous et Pinich, dans un monde alternatif où le tournoi doit avoir lieu.

La progression de l’histoire se fait en survolant les cartes du monde ouvert de Fusions, en parlant aux PNJ et en effectuant diverses tâches et objectifs pour eux. Au fur et à mesure que vous accomplissez ces tâches, de nouveaux événements sont disponibles et de nouveaux combattants rejoignent vos rangs. Les personnages de Fusions sont issus de l’intégralité du mythe de Dragon Ball, y compris le Dragon Ball original, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT, Dragon Ball Super et de nombreux films intermédiaires.

Le Great Saiyaman est l’un des innombrables héros de Dragon Ball disponibles à recruter.

Cependant, le moyen habituel d’avoir de nouveaux combattants pour rejoindre votre camp est de les recruter au combat, ce qui peut être assez ennuyeux pour les personnages plus notables et plus rares. La majorité des personnages pouvant être recrutés dans Dragon Ball Fusions sont des combattants génériques basés sur les différentes races du jeu et non de grands noms comme Goku ou Freezer. Quel que soit le personnage, pour le recruter au combat, ce personnage doit non seulement avoir une étoile à côté de son nom sur l’écran du bas, mais vous devez également l’éliminer avec une attaque Zenkai, une attaque spéciale dans Fusions que vous utilisez de l’énergie dans un compteur qui grandit en effectuant et en subissant des dégâts d’attaques basées sur Ki. Même dans ce cas, ce n’est pas toujours à 100% qu’un ennemi vaincu sera automatiquement recruté, en particulier pour les combattants les plus forts du jeu. Il y a pas mal de chance en jeu.

Recruter des adversaires n’est pas seulement utilisé pour gagner une solide écurie de combattants. Chaque race a un type d’énergie particulier qui lui est attribué, et de nombreuses barrières d’histoire dans le jeu exigent que vous disposiez d’une quantité spécifique d’énergie pour les ouvrir. Recruter des combattants de différentes races augmente la quantité d’énergie que vous pouvez collecter, et combattre et battre des adversaires d’une certaine race gagne de l’énergie. Ce besoin d’énergie pour ouvrir des barrières à de nouvelles zones de Dragon Ball Fusions peut être un obstacle ennuyeux pour de nombreux joueurs.

Poteau électrique… Déployez-vous !

Les batailles en général se déroulent dans une arène et se jouent comme une sorte de RPG au tour par tour. L’icône de chaque combattant est affichée sur une chronologie, progressant lentement vers le côté droit, leur donnant un tour une fois qu’il atteint cette destination. Pendant leur tour, ils peuvent effectuer l’une d’une myriade d’actions, effectuer une attaque de mêlée qui peut être bloquée par l’adversaire, une attaque Ki qui ne peut pas être esquivée mais fait moins de dégâts, ou une attaque spéciale basée sur l’énergie comme Kamehameha ou basé sur la mêlée comme l’extension Power Pole s’ils ont suffisamment d’orbes Ki pour les utiliser. Selon la chronologie du tour, si le prochain combattant ou même les combattants dans l’ordre du tour sont dans la même équipe que l’attaquant, ils obtiendront des attaques précoces sur l’une des cibles malheureuses.

Des arènes comme celle-ci sont l’endroit où se déroulent les batailles dans Dragon Ball Fusions.

Comme je l’ai dit, les attaques basées sur la mêlée peuvent être protégées, et cela est possible grâce à une sorte de mini-jeu où l’attaquant sélectionne une direction pour frapper l’adversaire et le défenseur sélectionne également une direction dans l’espoir de deviner correctement l’attaquant. direction prévue. S’ils sont corrects, les dégâts sont minimisés et le recul n’est pas aussi grave. Quand je dis renversement, je veux dire que plusieurs types d’attaques peuvent projeter un adversaire vers l’arrière, soit sur ses propres coéquipiers pour lui infliger des dégâts, soit sur vos coéquipiers qui l’attaqueront pour des dégâts supplémentaires.

Allez, où est ton sens de l’esprit sportif ?

La durée d’une bataille donnée peut varier considérablement en fonction de la force de vos ennemis. Certaines batailles peuvent durer aussi rapidement qu’une minute contre un groupe d’ennemis jetables, tandis qu’une bataille contre un puissant groupe d’ennemis peut prendre plus de dix minutes. Une grande partie de cela est obligée de regarder les animations d’attaque de chaque mouvement, sans possibilité de les ignorer. Voir à plusieurs reprises les mêmes animations peut vieillir, mais heureusement, la majorité d’entre elles durent moins de dix secondes. Gagner ces batailles rapporte à chaque coéquipier actif des points d’expérience ainsi qu’un nouveau mouvement occasionnel pour vaincre un adversaire en le mettant simultanément KO et en le frappant hors du ring. Chaque combattant ne peut effectuer que trois mouvements à la fois avec une option permettant de conserver 30 mouvements en tant que sauvegarde pour tous les combattants.

La partie « Fusions » de Dragon Ball Fusions est une mécanique majeure du jeu. Littéralement, chaque personnage, même générique, peut fusionner avec un ou plusieurs personnages spécifiques, à condition qu’il ait rempli les conditions requises pour le faire. Il y en a des standards comme Gohan et Trunks qui se transforment en Gotenks, mais il y en a des plus humoristiques comme Tien et Yamcha qui se combinent en un seul pour former un être plus puissant que Yamcha ne le sera jamais. Il y a aussi la possibilité d’effectuer une fusion à cinq voies au combat par les mêmes moyens qu’une attaque Zenkai (c’est-à-dire avoir suffisamment d’énergie dans la jauge spéciale de votre équipe). Cette forme temporaire vous permet d’entrer dans une bataille en temps réel où vous essayez d’attaquer l’ennemi autant que possible pendant qu’il essaie de vous attaquer pour réduire le temps dont vous disposez dans la fusion. Une fois le temps écoulé, une grande explosion se produit, infligeant des dégâts importants en plus des blessures que vous avez déjà infligées à votre ou vos cibles.

Effectuez une fusion à cinq voies pour renverser le cours de la bataille… ou mettre la victoire hors de portée de l’autre équipe.

Visuellement, Dragon Ball Fusions montre que la Nintendo 3DS vieillissante peut encore produire des graphismes très impressionnants. Les modèles chibi sont les vedettes du département visuel, tout comme les arrière-plans détaillés, le tout s’ajoutant à un ralentissement limité. C’est un jeu exigeant sur 3DS, comme en témoigne l’absence totale de 3D stéréoscopique. Tout le travail vocal est laissé en japonais, mais la plupart des dialogues ne sont pas vocaux de toute façon, juste des « Hai » et de courts clips vocaux de ce genre. La musique est typique de la série Dragon Ball avec beaucoup de morceaux rock et uptempo.

Dragon Ball Fusions poursuit les succès de Namco Bandai avec la licence Dragon Ball qu’il a récemment lancée avec la gamme de jeux Xenoverse. Les batailles sont stratégiques et engageantes, collectionner un assortiment de combattants de tous types est agréable (bien que la chance requise pour en recruter certains soit ridicule), et l’histoire originale est bonne pour que les fans de la série revisitent une fois de plus leurs personnages préférés . Le besoin répété de voir des animations de combat et l’exigence de collecter suffisamment d’énergie pour progresser dans l’histoire peuvent être des choses odieuses à affronter, mais dans l’ensemble, Dragon Ball Fusions cloue sa fusion de gameplay RPG au tour par tour et d’action à indice d’octane élevé.

[SPC Says: B]

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