Death Stranding utilise le moteur Horizon Zero Dawn

by Jack

Death Stranding utilise le moteur Horizon Zero Dawn
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Après avoir partagé une nouvelle variante de la deuxième bande-annonce de Death Stranding, cette version utilise une chanson différente de celle que nous avons vue aux Game Awards : le développeur Hideo Kojima est apparu sur scène avec le modérateur Geoff Keighley pour annoncer le « partenaire technique » pour le jeu. . Le développeur d’Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, fournira son moteur Decima, et le PDG de Guerrilla, Hermen Hulst, et l’architecte en chef de PlayStation 4, Mark Cerny, ont discuté de la technologie et de la relation avec Kojima Productions.

« Decima est le moteur d’Horizon Zero Dawn, et c’est essentiellement le moteur que tous les jeux Guerrilla utilisent jusqu’à présent, mais il a évolué », a expliqué Hulst. « Il est juste de dire qu’un énorme pas a été fait ces dernières années pour le préparer à ce projet. C’est bien plus qu’un moteur de rendu. Il implique l’intelligence artificielle, la physique, la logique, il a tout l’écran de l’outil de création du monde. Et je dirais que le moteur est probablement aussi une déclaration de philosophie de développement de jeux. »

« Malheureusement, Kojima-san a dû laisser sa technologie à son ancien employeur », a déclaré Mark Cerny alors que la foule huait bruyamment. Kojima a travaillé pendant des années sur le soi-disant moteur Fox de Konami, utilisé pour Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain.

VIDEO: La foule hue à Cerny en mentionnant que Kojima a dû laisser Fox Engine à son « ancien employeur » pic.twitter.com/0NCttvEPNE

– Wario64 (@ Wario64) 3 décembre 2016

Cerny et Kojima ont visité divers studios Sony plus tôt cette année, avec deux objectifs, dont l’un était de trouver un partenaire technique. « Ongle [razón del viaje] c’est la technologie, les outils et les services, et quels types de technologies pouvons-nous trouver », a expliqué Kojima. « C’était l’un des objectifs de tous les studios et de voir quel genre de choses ils ont. »

Les rumeurs précédentes indiquaient que Kojima Productions utilisait une version modifiée du moteur Infamous: Second Son de Sucker Punch, mais nous savons maintenant que Kojima a opté pour la technologie d’un autre studio Sony. Cette décision a été prise, au moins en partie, grâce à la confiance de Guerrilla en Kojima.

Le développeur néerlandais a donné à Kojima une boîte de code source du moteur juste après leur première rencontre, avant la signature de tout contrat. « Cette boîte est le trésor de Guerrilla, et elle symbolise tout ce sur quoi ils ont travaillé jusqu’à présent. Le simple fait de me rencontrer et de me donner immédiatement cela m’a fait me sentir très spécial. Cela m’a donné un sentiment vraiment spécial », a déclaré Kojima, avant d’ajouter : « Je suis presque sûr qu’Herman est complètement fou. »

« A Guerrilla Games à Amsterdam, nous aurons un petit studio satellite pour Kojima Productions », a déclaré Hulst. « Je suis vraiment excité à ce sujet, les gars. » Hulst a expliqué que la collaboration est allée au-delà du simple partage de code, mais comprend également de longues réunions, des visites de bureau, des connexions sociales et, bientôt, une véritable colocalisation entre les deux équipes de développement.

« Ce qui est remarquable dans la technologie de Guerrilla Games, c’est qu’il ne s’agit pas seulement de technologie graphique, c’est une foule de choses », a déclaré Cerny. « Vous concevez un monde, vous dites ce que seront la flore et la faune. Vous écrivez l’IA pour les ennemis. C’est un ensemble d’outils très profond et intuitif.

« Une chose que nous savons, c’est que lorsque les sociétés de jeux travaillent sur la technologie, cela va évoluer et s’améliorer, et je ne peux pas me hasarder à deviner où ils vont l’emmener. »

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