La Chine présente un graphisme de jeu, peut-il avec la League of Legends ?

by Jack
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Que peut-on attendre de la Chine au milieu de 2022 ? Bon, en comptant sur la situation mondiale, on pourrait penser que pas grand-chose, mais ce ne sera pas comme ça. Le géant asiatique, avec sa société TOP dans les cartes graphiques, a un chemin difficile à parcourir et les deux GPU nommés sont sa première brique pour construire le manoir, alors voyons ce qu’ils ont présenté.

Moore Threads MTT S60

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Tenir compte du fait que cette entreprise a à peine 18 mois, qu’aujourd’hui ils présentent deux GPU n’est pas un exploit, c’est presque un miracle, mais c’est la Chine, une poussée imparable que si l’Occident ne se réveille pas en tant que tel, il être dévasté par le rythme du géant asiatique.

Zhang Jianzhong est son PDG et les 15 années d’expérience chez NVIDIA y sont pour beaucoup, où au cours de ces 18 mois, ils ont créé à partir de zéro une architecture et des cœurs complexes qu’ils ont appelés Architecture système unifiée MUSA ou MT.

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Son GPU de jeu s’appelle S60 et bien que les informations aient été brèves, il partage une caractéristique avec la version MTT S2000 pour les centres de données : ils sont fabriqués dans un processus lithographique de 12nm et logiquement ils partagent tout ce qui a été dit jusqu’à présent.

De là viennent les différences, puisque la S60 n’offre rien de moins que 6 TFLOPS en FP32 grâce à 2048 cœurs MUSA et sera attaché à 8 Go par cœur LPDDR4Xoui, comme vous pouvez le lire, il se passe de la mémoire GDDR haute performance traditionnelle.

La version MTT S2000 cible l’IA et la DL

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Comme nous l’avons mentionné, cette nouvelle carte graphique utilise également un processus de 12nm (le fabricant en tant que tel n’est pas spécifié), mais nous savons qu’il intégrera 4096 cœurs MUSA et qu’il arrivera avec rien de moins que 32 Go d’un type inconnu et non fourni par l’entreprise.

En ce qui concerne ses performances théoriques, Moore Threads a déclaré qu’il atteindrait 12 TFLOPS. Pour nous donner une idée approximative de ce à quoi ce chiffre équivaut, les performances seraient proches de ce qu’offre une RTX 3060 ou une RTX 2080 en ce moment, ce qui bien que pour le gaming ce serait plus que bien, pour la DL et IA.

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Ce n’est peut-être pas la chose la plus importante en soi, puisque techniquement il n’est pas à la hauteur de NVIDIA et AMD pour le moment, mais le fait qu’il soit compatible avec DirectX Runtime et supporte également OpenCL, OpenGL, Vulkan et même NVIDIA CUDA.

Si cela ne suffit pas accepter en encodant H.264, H.265, AV1 et décoder H.264, H.265, AV1, VP8, VP9.

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D’un autre côté, aucune donnée de performance n’a été donnée, mais le GPU MTT S60 a fait fonctionner League of Legends avec facilité, mais cela en soi est un peu moins courant aujourd’hui puisque tous les GPU et IGPU l’atteignent et plus encore pour 1080p comme la résolution utilisée pour la démo.

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