TWP # joueurs sur steam dévoilés – Adventure/Lucasfilm Games
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uriel 9 juillet 2018, 15h29 #1
Un trou dans l’API de Steam (patché maintenant) permettait de voir avec précision le nombre de joueurs uniques pour les jeux avec succès (détails ici : https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise -nombre-de-joueurs-pour-des-milliers-de-parties/).
Selon cette fuite, au 1er juillet 2018, Thimbleweed Park comptait 98 491 joueurs uniques sur Steam.
Autres jeux notables (qui mettent en perspective les ventes pas si stellaires de TWP):
Grim Fandango remasterisé : 516 584
Monkey Island 2 Édition Spéciale : La Revanche de LeChuck : 288 297
La Grotte : 271 663
Le jour du tentacule remasterisé : 265 169
Rue Gémeaux : 130 615
Gabriel Knight : Les péchés des pères Édition 20e anniversaire : 42 031
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wow! Stardew Valley près de 5 millions ! Uniquement sur Steam. Plus Gog et tous les autres formats comme PS4, etc.
Ce jeu a explosé depuis sa sortie.
Je ne pense pas que le chiffre TWP soit trop mauvais étant donné qu’il s’agit d’une aventure graphique à l’ancienne. De plus, les chiffres Gog que vous ne connaissez pas et d’autres formats comme Switch qui, je pense, étaient de bons chiffres pour Switch. Je ne pense pas qu’Android ou iOS vaille la peine d’être fait (financièrement) à mon humble avis. De plus, j’espère que beaucoup de gens (comme moi) auront une édition grand format et des produits dérivés, ce qui aidera.
Dans un monde idéal, les GA seraient un grand genre, mais le manque de éditeurs faire des AG signifie que la majorité des joueurs, en particulier les plus jeunes, ne savent pas à quel point ils sont cool !
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Sushi 9 juillet 2018, 16h56 #3 anon36378415 :
Dans un monde idéal, les GA seraient un grand genre, mais le manque de éditeurs faire des GA signifie que la majorité des joueurs, en particulier les plus jeunes, ne savent pas à quel point ils sont cool
Heureusement, il y a encore de jeunes joueurs sympas qui aiment les aventures graphiques à l’ancienne !
Pour mettre les choses en perspective, ces nombres de joueurs ne signifient pas des ventes. J’ai des jeux gratuits sur Steam et Gog (y compris Grim Fandango Remastered), ce qui fausse sûrement ces chiffres.
Ce qui est vraiment triste à voir, c’est que 4 jeux de cette liste ne sont que des rééditions d’ANCIENS jeux, puis un NOUVEAU jeu comme TWP serait toujours perçu comme «à l’ancienne» à cause de ses graphismes, à cause de ses créateurs, à cause de son interface utilisateur non simple clic,…
Je parie que si vous vendiez un SEASON PASS pour TWP, cela attirerait une toute nouvelle (mauvaise) foule.
Ou… une édition GOTY
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Sushi:
Pour mettre les choses en perspective, ces nombres de joueurs ne signifient pas des ventes. J’ai des jeux gratuits sur Steam et Gog (y compris Grim Fandango Remastered), ce qui fausse sûrement ces chiffres.
Vrai mais je devrais imaginer que non trop les gens obtiennent TWP gratuitement. De plus, beaucoup de nouveaux jeux bénéficient de promotions coûteuses. Kickstarter et les réseaux sociaux sont bons, il a eu beaucoup de visibilité sur les scènes rétro, le magazine Retro Gamer (Royaume-Uni) lui a donné un score de 90 ? Je pense. C’est ce qui m’a poussé à l’obtenir maintenant. Les petites entreprises ont malheureusement de plus petits budgets pour la publicité.
GFRM ? Gratuitement! Joli.
Uriel :
Thimbleweed Park compte 98 491 joueurs uniques sur Steam.
Hey je suis celui à la fin du numéro, j’ai 2 réalisations dans TWP !
Uriel :
Monkey Island 2 Édition Spéciale : La Revanche de LeChuck : 288 297
La Grotte : 271 663
Je pense que ces deux jeux sont les seuls pour lesquels j’ai toutes les réalisations.
J’adore Gog.com
Ils m’ont donné 2 jeux gratuits au cours des 2 derniers mois. Je ne les ai pas joués mais je vais quand même y arriver. J’ai rassemblé toutes les vieilles aventures graphiques de Los Angeles et d’autres. De plus, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress et Flight of the Amazon Queen, né en Australie, sont également gratuits. Libéré à PD.
Je ne fais pas Steam, je n’arrive pas à m’y mettre. Je trouve cela très intrusif comme les notifications push facebook. J’avais Chaos Engine dessus mais j’ai abandonné. J’adore Gog car il est sans DRM et ne vous dérange pas. J’ai acheté le jeu. Je télécharge le jeu, je joue au jeu instantanément sans avoir à sauter dans des cerceaux juste pour jouer à des choses pour lesquelles j’ai payé. Ils ajoutent tout le temps de nouveaux jeux à Gog. Escape From Monkey vient de se dérouler là-bas, je pense, c’est tous là-bas maintenant. J’attends Westwoods Dune 2 mais l’attente a été longue.
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uriel 9 juillet 2018, 21h51 #9 Nor_Treblig :
Monkey Island 2 Édition Spéciale : La Revanche de LeChuck : 288 297
La Grotte : 271 663Je pense que ces deux jeux sont les seuls pour lesquels j’ai toutes les réalisations.
« Qui veut vivre éternellement » dans The Cave est difficile !
Uriel :
« Qui veut vivre éternellement » dans The Cave est difficile !
Si vous êtes négligent, vous pouvez facilement sauter à la mort dans ce jeu à partir de ces nombreuses échelles.
La clé est de choisir la bonne équipe, par exemple utiliser le chevalier pour traverser la majeure partie de la grotte vous aide à prévenir tout dommage de chute. Ou ne choisissez pas l’aventurier, trop de pics dans cette zone !
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Mojo a listé un tas de jeux d’aventure :
https://mixnmojo.com/news/Steam-leak-reveals-popularity-of-adventure-games
The Cave s’est très bien comporté par rapport à beaucoup de jeux d’aventure !
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kaiman 15 juillet 2018, 14h55 #12
Je trouve toujours irritant que de telles listes ignorent totalement les nombreux jeux d’aventure de Daedalic.
OTOH, je reçois une certaine satisfaction du fait que leurs nouveaux jeux de style non pointer-cliquer ont des chiffres pires que les jeux plus traditionnels. (Évidemment, ils ne sont pas encore sortis depuis trop longtemps).
Quoi qu’il en soit, voici les données :
Titre | joueurs |
---|---|
L’édition spéciale du monde chuchoté | 161 751 |
Edna & Harvey : L’évasion | 137 882 |
Edna & Harvey : les nouveaux yeux d’Harvey | 219 442 |
Un nouveau départ – Final Cut | 108 523 |
Chaînes de Satinav | 188 342 |
Mémoire | 186 812 |
Déponia | 743 347 |
Chaos sur Deponia | 249 600 |
Au revoir Deponia | 168 319 |
Deponia Jour du Jugement dernier | 123 013 |
silence | 69 338 |
Les piliers de la terre | 58 710 |
Deponia semble être un peu une valeur aberrante. L’ont-ils donné gratuitement à un moment donné ?
Il convient également de noter que bon nombre de ces jeux étaient vendus sans DRM sur DVD, à l’époque où c’était encore une chose. Les chiffres ne sont donc probablement pas indicatifs des ventes globales. L’exception à cela est Chains of Satinav, qui a toujours eu besoin de Steam, même pour sa copie physique.
kaïman :
Quoi qu’il en soit, voici les données :
Dans le même ordre (comme votre liste le suggère), je recommanderais de jouer aux jeux Daedalic.
kaïman :
Deponia semble être un peu une valeur aberrante. L’ont-ils donné gratuitement à un moment donné ?
Oui et non : Surtout en Allemagne, ils avaient la version DVD sans DRM. En plus de cela, la série Deponia était vendue avec plusieurs magazines (oui, nous avons toujours les imprimés) et faisait partie de plusieurs bundles de jeux (par exemple Humble Bundles). Le plus : Deponia était le jeu d’aventure le plus populaire de Daedalic en Allemagne – il a été présenté dans plusieurs émissions de télévision.
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Quelqu’un:
(oui, nous avons encore les imprimés)
Oui, vous pouvez toujours les fourrer entre les conseils de jardinage et les faux seins.
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N’oubliez pas que ces chiffres sont terriblement faussés pour les jeux qui ont été en vente (parfois en grande remise). Également des jeux qui faisaient partie de Humble Bundles où le jeu l’a rapidement démarré mais n’y a jamais joué. Ne lisez pas trop ces chiffres. TWP a connu un énorme succès sur Switch et je ne doute pas qu’il cannibalise Steam dans une certaine mesure. D’ici le mois prochain, nous aurons vendu plus sur Switch que Steam et Switch montre peu de signes de relâchement.
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Le nombre de jeux indépendants sur le commutateur est étonnant. Je n’aurais pas pu imaginer cela sur une console nintendo dans les années 90.
Je me demande si c’est juste le bon public.
Je veux dire @tasse-tee ne serait même pas là sans le port du commutateur, n’est-ce pas ? Voyez-vous comment vous parvenez à toucher un public plus jeune qui n’est même pas nostalgique des anciens jeux de cette façon ? Bon travail là-dessus !
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kaiman 15 juillet 2018, 15h44 #17 RonGilbert :
où le jeu l’a rapidement démarré mais ne l’a jamais joué
Je pensais que la méthodologie derrière ces chiffres exigeait que les joueurs débloquent au moins une réalisation. Si le démarrage d’un jeu compte comme un exploit de nos jours, je n’ai plus besoin de me demander comment l’état actuel du monde se produit…
Mais oui, les chiffres doivent être pris avec un morceau de sel. OTOH, ils donnent un aperçu rare d’une jolie boîte noire.
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kaïman :
Si le démarrage d’un jeu compte comme un exploit de nos jours, je n’ai plus besoin de me demander comment l’état actuel du monde se produit…
Oui, vous obtenez déjà le premier succès lorsque la carte de titre du premier chapitre apparaît.
Succès débloqué : tu es sorti du lit, espèce de paresseux !
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La plupart des jeux ont un succès « Givme ». Souvent, cela est fait pour la raison exacte de pouvoir voir combien de personnes ont commencé le jeu mais n’ont pas atteint le premier « vrai » succès. Les développeurs utilisent les réalisations comme analyses. Nous aimons les réalisations qui ne font que suivre les progrès.
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Je n’ai pas non plus vu un seul jeu jusqu’à présent où celui de terminer le jeu lui-même ne figure pas parmi les réalisations les plus rares… Ceux qui suivent la progression font toujours ressembler les graphismes des réalisations à une pyramide inversée.
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