Les scènes de sexe vraiment horribles de Cyberpunk 2077 sapent ses excellentes relations
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Cyberpunk 2077 a toujours été présenté comme un jeu mature avec des thèmes « adultes », ce qui, soyons réalistes, pourrait signifier n’importe quoi dans les jeux vidéo. Dans l’exécution, Cyberpunk se sent réellement adulte la plupart du temps, et sans beaucoup de la nervosité que le marketing suggérerait. Si vous pouvez regarder au-delà de tous les insectes et de la belle coquille d’une ville, Cyberpunk 2077 est une série d’histoires humaines ancrées. Judy Alvarez veut retrouver une raison de vivre, Panam veut le respect de ses pairs, River veut trouver justice dans un système qui l’étouffe et V ne veut pas mourir.
Et certains d’entre eux veulent aussi avoir des relations sexuelles. Je comprends. L’intimité va loin dans un monde infernal capitaliste qui aliène et isole au quotidien. Le traitement de ces personnages est cependant beaucoup plus fort que l’approche « insérer un compliment pour sideboob » de Bioware. Vous voulez peut-être une relation, mais vous n’y avez pas droit, et vous n’obtenez pas de relations sexuelles simplement pour avoir choisi les réponses sexy.
Mais j’aurais aimé ne jamais m’être désagrégé dans Cyberpunk 2077, parce que le sexe était horrible.
Attention spoiler ! Si vous ne voulez pas connaître certains rythmes de grands personnages, revenez maintenant !
(Crédit image : CD Project Red)
Un peu de contexte: En tant que V masculin, j’ai écrasé assez fort Panama pendant ma partie. Et Panam devient coquette, bien sûr, mais elle trace une ligne dans le sable quand il s’agit de sexe qui ne disparaît pas tant que vous n’avez pas établi la confiance. Bien que vous ayez toujours l’impression d’obtenir les cliffnotes sur une relation qui prendrait normalement beaucoup plus de temps à construire, les points les plus importants sont là. Panam ne sait pas comment faire confiance et comment être vulnérable, surtout après avoir tiré pour le respect et la responsabilité pendant si longtemps. Elle a l’impression qu’elle doit mettre en place un grand front pour gagner du terrain social, et avec V apparaissant de nulle part à la recherche de câlins, elle se sent désorientée et a besoin de temps pour y arriver, si elle le fait du tout. C’est un processus graduel et réaliste. Même le sage V montre un côté maladroit et vulnérable. C’est bien!
C’est juste que si vous finissez par vous en sortir ensemble, ce n’est pas le jeu à l’ancienne de la peau et des draps. Vous avez un plan à trois à la première personne avec un tank.
Vous voyez, pour piloter cette chose, vous devez vous brancher en même temps, et cela donne à chaque pilote un chevauchement sensoriel. En termes simples, V peut voir et ressentir ce que ressent Panam, ce qui signifie que V ne ressentira pas seulement Panam, mais il ressentira Panam ressentant V sentant Panam ressentant V, et ainsi de suite jusqu’à l’infini. Comme vous pouvez l’imaginer, éclater dans ce scénario va être beaucoup. Trop, probablement. Mais peu importe, c’est une jolie configuration de science-fiction. Ce qui gâche la scène, c’est que nous la regardons se dérouler dans un montage loufoque qui est tout sauf intime ou sexy.
Les personnages de jeux 3D sont encore trop raides (désolé) pour poser et animer des scènes de sexe. Y aller demande une certaine subtilité, ce que Cyberpunk 2077 rejette avec enthousiasme dès le départ. Un rythme lo-fi porno entre en jeu, parsemé de gémissements réverbérants et, horriblement, des sons de bouche mélangés trop haut dans le mix.
À un moment donné, la scène passe à la perspective de Panam, les yeux froids et morts de mon V illuminés dans la douce lueur verte de la vision nocturne, la bouche légèrement ouverte, poussant tout le temps. Un autre montage se joue dans mon esprit, un revisitant tous les films d’horreur trouvés que j’ai vus.
L’ambiance générale est celle du softcore de la chaîne Showtime du début des années 2000, avec V et Panam entrant en action comme s’ils répétaient depuis des mois. Je peux voir à quel point l’idée aurait pu sembler amusante au format storyboard, mais à moins que les scènes de sexe de jeux vidéo ne reçoivent le traitement cinématique de la bande-annonce de World of Warcraft, elles vont toujours se sentir mal. Le dévouement de Cyberpunk 2077 à la perspective à la première personne à tout moment le met dans une situation difficile ici. Avec seulement quelques angles de travail, élargi un touche par les caméras dans le réservoir, la plupart des coups sont dans votre visage et terrifiants.
Où comptez-vous mettre ça, Geralt ? (Crédit image : projet CD)
Prenez la scène de sexe de licorne bien-aimée de The Witcher 3, qui se concentre sur la relation entre Geralt et Yennefer, amortie (littéralement) par la caractérisation et le soulagement comique que l’accessoire de licorne en peluche fournit. La caméra ne s’attarde pas inutilement, équilibrant le cadre avec Geralt et Yennefer alors qu’ils flirtent et se remémorent avant de faire un panoramique et de passer au noir. Nous en apprenons plus sur leur histoire et leurs défauts sans un montage farfelu ou des gros plans bizarres aux yeux morts.
Pendant ce temps, la scène de sexe flashback de Johnny Silverhand porte le flambeau pour les humpers secs à travers les jeans partout. Même avec Johnny et Alt qui tournaient et poussaient juste devant moi sur de gros riffs de guitare, tout ce que je pouvais imaginer, c’était Keanu Reeves sur la prise 20 de grognements de plaisir dans un micro de studio. C’est aussi une affaire déséquilibrée, avec le jean de Silverhand qui reste tout le temps pendant qu’Alt tourne nue dans tous les sens devant le gars. Si la caméra faisait un zoom arrière, nous verrions Keanu Reeves habillé comme un motard claquant un mur de denim dans le cul d’Alt. Il se lit comme des extraterrestres reconstituant le rituel d’accouplement humain avec rien d’autre que des peintures rupestres et les dernières pages des magazines Shape de votre mère vers 1995 comme référence.
Je veux dire, je n’ai pas besoin de voir les parties génitales numériques de Keanu. Mais pourquoi cette demi-mesure maladroite ? Jouez de la musique provocante, donnez aux personnages une ligne flirteuse ou deux, faites des yeux, puis coupez en noir. Nous ouvrons à nouveau sur les deux allongés, ayant juste très clairement eu des relations sexuelles, fumant ou quoi que ce soit, l’illusion est complète et rien n’est perdu même sans la performance scénique de préadolescent fantaisiste.
Je ris, bien sûr. C’est amusant de séparer ces scènes de sexe, même en sachant à quel point il doit être difficile de chorégraphier une chose aussi intime à la première personne en utilisant deux modèles 3D maladroits. Mais honnêtement, j’aurais aimé que CD Projekt Red ait sauté ces montages stupides au profit de scènes implicites plus courtes. Évitez les poussées et les gémissements gênants et – * frisson * – le baiser à la première personne la prochaine fois, s’il vous plaît. Regarder deux mannequins accidentés se frotter l’un contre l’autre est trop ouvertement une récompense de joueur de cornemuse, et une récompense qui déprécie simultanément le travail effectué pour que ces relations se sentent si vécues.
Parce que ces scènes ne sont absolument pas sexuelles ou crédibles à distance. Ce sont des spectacles de marionnettes macabres et caricaturaux que je ne souhaiterais pas à mes pires ennemis.
Nous n’en avons pas besoin. Nous n’avons pas besoin de voir le mamelon insaisissable ou le cul en danger ou de regarder mes deux nouveaux monstres paralysés du sommeil rebondir et gémir pour comprendre que, en effet, le sexe a eu lieu. Faire plaisir à deux mimes en bois promulguant les instructions d’un manuel technique pour un long et dur câlin n’a jamais été le but. Le point est ce que l’intimité signifie pour les personnes impliquées. Cyberpunk 2077 se remet rapidement sur les rails, mais c’est dommage que Cyberpunk dans sa forme la plus « adulte » soit également Cyberpunk dans sa forme la moins crédible.
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