Les nouveaux détails de la GeForce RTX 40 indiquent un grand saut générationnel

by Jack
GeForceRTX40

En mars dernier, nous avions partagé avec vous une importante série d’informations sur la GeForce RTX 40 qui, de manière générale, nous donnait presque toutes les clés de cette nouvelle génération de cartes graphiques que NVIDIA pourrait lancer au second semestre de cette année. Maintenant, grâce à une nouvelle série de fuites, nous avons de nouveaux détails qui Approfondissez la configuration du noyau AD102le GPU haut de gamme que NVIDIA utilisera dans Ada Lovelace.

Dans l’image ci-jointe, nous pouvons voir qu’en théorie, le GPU AD102 viendra avec une configuration de 12 GPC (Graphics Processing Clusters), 6 TPC (Texture Processing Clusters) par GPC, deux unités SM (Streaming Multiprocessors) par TPC, 128 shaders ou unités FP32 par SM, 192 unités FP32+INT32 par SM et 64 warps par unité SM. Au total, vous auriez 2 048 threads par unité SM, 192 Ko de cache L1 par SM, 32 ROP pour chaque GPC actif et 96 Mo de cache L2.

À partir de toutes ces données, nous pouvons clarifier des choses très importantes, tant que l’information est confirmée. Le modèle haut de gamme de la série GeForce RTX 40 compterait, s’il utilise un GPU AD102 complet, avec 70 % d’unités GPC en plus que la puce GA102, le haut de gamme de la série Ampère pour la consommation générale, qui a récemment été utilisée dans la GeForce RTX 3090 Ti. Il aurait également une configuration différente dans les unités FP32 et INT32, qui seraient différenciées et ajouterait 128 et 64 cœurs, respectivement. Cela se traduit par une augmentation de 50 % par rapport au cœur GA102.

D’autres changements importants par rapport au cœur GA102 seraient une augmentation de 33 % des déformations, une augmentation de 33 % des threads, une augmentation de 50 % du cache L1, une augmentation de 160 % du cache L2 et une augmentation de 100 % des ROP (unités de rastérisation) . Ce dernier est très intéressant, car s’il est confirmé, cela signifierait que la GeForce RTX 4090 pourrait avoir un énorme 384 POR. Pour vous donner une idée, le RTX 3090 Ti a 112 ROP.

GeForceRTX40

GeForce RTX 40 vs GeForce RTX 30 : un résumé concis et clair

À partir de toutes les informations que nous avons vues jusqu’à présent, nous pouvons préparer une liste complète et directe qui comprend toutes les modifications et améliorations, que la GeForce RTX 40 apportera par rapport à la GeForce RTX 30. Gardez à l’esprit que pour préparer cette liste, nous sommes partis de rumeurs et de fuites, ce qui signifie que certaines des données que nous allons voir ci-dessous peuvent ne pas être vraies.

  • Forte augmentation du nombre de shaders actifs (jusqu’à 18 432 dans le noyau AD102).
  • Les unités de rastérisation par GPC sont doublées, ce qui devrait représenter une amélioration significative des performances de rastérisation. Ces unités se chargent « d’assembler » tout le travail du reste des éléments GPU pour créer l’image qui ira au frame buffer et que nous verrons sur le moniteur.
  • Augmentation de la quantité de cache L1 et L2.
  • Cœurs tenseurs de 4e génération et cœurs RT de 3e génération, qui devraient améliorer les performances en IA et DLSS, et avec le lancer de rayons.
  • Passez au nœud amélioré de 5 nm (N4), qui, en théorie, pourrait aider à améliorer l’efficacité et les fréquences de travail.

Avec tout cela à l’esprit, il est tout à fait clair pour moi que le saut générationnel que nous allons voir avec la GeForce RTX 40 va être énorme, à la fois en rastérisation et en lancer de rayons, même si quelque chose me dit que ça va être particulièrement génial avec cette dernière technologie. En termes de consommation, une augmentation notable a également été annoncée, en particulier dans les modèles les plus puissants de la série GeForce RTX 40, mais je pense qu’il faut les prendre avec prudence car certains chiffres ridiculement élevés ont été envisagés.

Related Articles

Leave a Comment