Aujourd’hui, il existe un grand nombre de concentrateurs de ports pour les périphériques qui sont encore utilisés par Prises USB 2.0. Ceux-ci sont dix fois plus lents que les pires des ports de 3e génération. Pourquoi un type d’interconnexion aux moins bonnes caractéristiques est-il encore utilisé après tout ce temps ? Cette interface aurait dû être retirée du marché il y a des années, mais même ainsi, elle est toujours utilisée. Parce que?
Les ports USB 2.0 ont déjà plus de deux décennies et l’USB 3.x est suffisamment ancien pour qu’il y ait eu un remplacement total de ceux-ci au fil du temps. Puisque c’est ce qui s’est passé avec les ports 1.x de la norme. Cependant, nous constatons que Les concentrateurs de ports USB-C et USB 3.0 continuent de les utiliser. Honnêtement, nous pourrions tous les utiliser s’ils étaient du type SuperSpeed. Si vous interrogez quelqu’un sur l’existence des ports USB 2.0 aujourd’hui, la réponse typique est le coût.
La réalité? Si nous sommes objectifs, nous verrons que les coûts d’un port USB 3.X sont tout au plus supérieurs à ceux du 2.0. Bien que ce soit le sophisme de l’olive sur le menu de l’avion. Un tel niveau d’économies n’a aucun sens et finit par faire en sorte que les ordinateurs finissent par avoir pires interfaces pour les périphériques. Il est vrai que si l’on connecte un clavier, une souris ou quelques haut-parleurs ils ne profitent pas d’un port USB 3.X, mais le 2.0 non plus. Il est préférable qu’il y ait plusieurs ports avec un transfert multi-gigabit par seconde. Cependant, nous constatons que ce n’est pas le cas. Pourquoi les concentrateurs USB 3.X ont-ils des ports 2.0 aujourd’hui ? Eh bien, même si vous ne le croyez pas, Ce n’est pas une décision économique, mais technique..
L’interface 2.0 à l’intérieur de votre USB 3.X ou Type-C
La clé est dans le chemin les broches ou connecteurs sont distribués dans la norme USB de troisième génération. Eh bien, pour transmettre des données à grande vitesse les broches étiquetées TX et RX sont utiliséesmais n’utilise normalement pas les broches D+ et D– de transmettre l’information. Ces derniers sont les mêmes connecteurs de données que les USB2.0
Dû au fait que la plupart des appareils destinés à USB 3.XType A et Type C, non utiliser les broches D+ et D- Ceux-ci sont totalement gratuits à utiliser. La particularité est qu’ils ne sont pas commutés entre eux. Autrement dit, le port peut envoyer et recevoir des données à la fois des broches haute vitesse et des autres broches en même temps.
Que font les fabricants ? Eh bien, puisqu’ils ne sont généralement pas utilisés dans les périphériques, ce qu’ils font est brancher un port USB 2.0 à partir de chaque port 3.x qui est totalement gratuit. Puisque pour chaque port USB 3.X prenant en charge le contrôleur USB haut débit, c’est la raison pour laquelle les ports USB 2.0 sont encore utilisés aujourd’hui. C’est-à-dire qu’il ne s’agit que d’un effet collatéral de la spécification et se poursuivra avec l’USB 4, du fait qu’il est basé sur la même configuration de broches que celle du type C.
Le cas particulier des lunettes de réalité virtuelle
En fait, les broches Data + et Data- oui, ils sont utilisés dans certains scénarios. C’est dans le cas de USB-C qui a la capacité de transmettre la vidéo via le protocole DisplayPort. Comme le transfert nécessaire est très élevé, ils utilisent pour cela les broches SSTX et SSRX, de sorte que le transfert de données se termine sur les broches USB 2.0.
Des appareils qui en font usage ? bien le casques de réalité virtuelle ou HMD pouvoir se connecter au PC ou à la console avec un seul câble. Pendant que l’image est envoyée, les broches D+ et D- sont responsables de l’envoi des informations capturées par les capteurs intégrés dans l’unité pour mesurer et suivre le mouvement des commandes et du joueur. Ainsi que pour alimenter le matériel interne de l’unité.