La composition, la forme, la conductivité et la qualité des pastilles thermiques affectent grandement non seulement les performances d’une carte graphique, mais également sa durabilité ou sa durée de vie utile. Lors du choix de ces composants, le fabricant doit également prendre en compte quelque chose d’aussi irrévérencieux que la courbure de la puce GPU elle-même, du PCB ou du dissipateur thermique, et c’est quelque chose qu’ils ne semblent pas prendre en compte précisément.
Pourquoi y a-t-il des problèmes de température sur le NVIDIA RTX ?
Les puces d’architecture Ampere plus grandes de NVIDIA sont assez déformées, et nous en avons parlé dans le passé. La courbure concave était déjà présente à Turing, mais pas aussi extrême que maintenant et la hauteur totale de l’emballage était également beaucoup plus uniforme. Pour tester cela, si elle est mesurée avec un appareil spécial (qui affiche le rapport que vous voyez ci-dessus) à 20º C, la courbure de la matrice reste à 0,068 mm (selon NVIDIA, dans les spécifications), une valeur qui se situe dans la plage tolérable mais dépend du modèle, car 0,08 mm a été mesuré dans certains.
Cela peut toujours être assez bien géré avec de la pâte thermique si elle n’est pas trop liquide, mais il arrive un extrême où l’écart est trop grand et la pâte thermique n’est tout simplement pas suffisante pour combler l’écart et pour que le transfert de chaleur se déroule en douceur. .
Dans le même temps, si vous scannez les dimensions avec précision et sortez un graphique 3D, vous pouvez voir qu’à de nombreux endroits, la courbure de la matrice est de 0,08 mm ou même plus, ce qui soulève certainement des questions sur la façon dont une telle chose peut se produire. Souvent, toute la carte (y compris l’ensemble de matrices) est déjà déformée en usine et des écarts allant jusqu’à 0,156 mm peuvent être observés dans certaines parties.
L’emballage a certaines contraintes et tolérances de hauteur, c’est donc encore tout à fait normal. Cependant, NVIDIA spécifie une plage de tolérance allant jusqu’à 0,3 mm, ce qui est très élevé par rapport à Turing.
L’évaluation suivante des différences de hauteur montre un gonflement et un écart simultanés par rapport aux hauteurs réellement mesurées du fichier 3D que nous avons mentionné précédemment. Vous pouvez également très bien voir le flex du pack et la carte sous-jacente de la carte graphique, et dans ce cas, nous voyons que même le circuit imprimé a dû se plier considérablement à cause du vissage pour établir le contact.
Nous constatons donc un écart d’environ 0,3 mm par rapport à la norme, ce que NVIDIA considère comme la limite dans ses graphiques RTX mais qui est toujours praticable pour la pâte thermique selon eux. Ces 0.3mm ne semblent pas beaucoup au premier abord, mais en pratique vous aurez de gros problèmes à transmettre la chaleur.
Ainsi, ces écarts et tolérances vous amènent à devoir recourir à des coussins thermiques pour transmettre la chaleur, et cela explique aussi pourquoi ils deviennent plus épais et plus doux. Les tampons thermiques de 1 mm d’épaisseur sont ensuite convertis en produits jusqu’à 2 mm, avec une plus grande résistance thermique et des performances moins bonnes, mais qui au moins « atteignent » d’un endroit à un autre pour couvrir l’espace et pouvoir transmettre la chaleur.
Tout cela nous amène au fait que les fabricants choisissent des coussinets thermiques beaucoup plus épais que la normale pour pouvoir couvrir tous ces grands écarts, mais aussi plus doux que la normale pour ne pas exercer trop de pression dans les zones les moins concaves. Et c’est précisément de là que viennent les problèmes de température dans le NVIDIA RTX.
Le problème affecte tous les fabricants
À première vue, ces problèmes ne proviennent pas uniquement des GPU de référence NVIDIA RTX, ils affectent tous ou presque tous les fabricants. Fondamentalement, en raison de la courbure et des imperfections des puces NVIDIA qu’ils ont été obligés d’utiliser coussinets thermiques plus épais et plus doux qu’il ne le devrait, ce qui fait beaucoup souffrir l’efficacité du refroidissement. Ceci ajouté au fait que, comme nous l’avons mentionné au début, les fabricants ont tendance à baisser les coûts, entraîne de très graves problèmes et en particulier dans les puces VRAM, qui souffrent de températures extrêmement élevées.
En fait, les problèmes vont plus loin. Dans les images que nous avons placées au-dessus et au-dessous de ces lignes, nous pouvons voir le négligence avec laquelle les coussins thermiques sont manipulés lors du montage. Dans l’image ci-dessus, à partir d’un AORUS RTX 3080, nous pouvons voir que les condensateurs exercent une pression extrême sur le coussin thermique et que le coussin thermique est en fait plié et que le dernier condensateur n’est pas en contact. Dans l’image ci-dessous, correspondant à un GPU PowerColor, on peut voir qu’ils n’ont même pas retiré les plastiques de protection (même si on voit qu’ils ont écrit « Remove before use », remove before use).
A ce stade, on ne peut que demander aux fabricants de regagner un peu de traction et de se soucier davantage de la qualité de leurs produits. Il n’est pas admissible de payer 1 000 euros pour une carte graphique et de se heurter à de graves problèmes de température qui affectent sa consommation, son bruit et ses performances car le constructeur n’a pas pris la peine de retirer les joints des plots thermiques.
Moins de RVB et plus de qualité sous le capot, s’il vous plaît.