La Radeon RX 6600 XT a été dévoilée en juillet dernier. Nous avons eu l’occasion d’assister à l’événement en ligne organisé, à l’époque, par AMD, et dès le début, l’objectif était clair de cette carte graphique : offrir le maximum de performances possibles dans sa gamme, et dans sa gamme de prix, en résolution 1080p.
Je sais qu’avec tout le bruit que la 4K a fait ces dernières années, parler de 1080p peut sembler un peu étrange, et pour certains même inutile, mais la vérité est que nous ferions une erreur. Cette résolution est toujours la plus utilisée dans Steam, et est l’un des plus populaires au niveau international parmi les joueurs sur PC car, en bref, il maintient une bonne valeur par rapport à la qualité d’image et aux exigences matérielles.
En effet, les jeux ont fière allure en 1080p, et on peut les faire tourner sans problème sans avoir besoin d’un PC haut de gamme. Cependant, les exigences des principaux titres triple A du nouveau lot, ainsi que l’intégration croissante du tracé laser et la popularité que le moniteurs avec des taux de rafraîchissement élevés, ils nous ont fait avoir besoin de cartes graphiques à chaque fois plus puissant jouer, de manière vraiment optimale, dans cette résolution.
La Radeon RX 6600 XT est la réponse d’AMD à cette réalité sur le marché actuel. Il s’agit d’une carte graphique milieu de gamme qui a cependant un pied dans ce que l’on pourrait considérer comme un milieu de gamme haut, et son prix de départ est de 379 dollars, 389,99 euros changer en Espagne. Pour cet argent, il se situe au dessus du prix conseillé de la NVIDIA RTX 3060, son concurrent direct, qui a un prix de base de 335 euros, et est très proche des 419 euros que coûte la RTX 3060 Ti.
Je comprends que parler de prix conseillés avec la situation actuelle du marché des cartes graphiques est quelque chose de difficile à assimiler, mais je pense il est préférable d’utiliser les prix réels de NVIDIA et AMD Il faut donner du « coba » aux spéculateurs et aux revendeurs en parlant des prix qu’ils veulent normaliser, nous allons donc maintenir cette approche, en fait, nous l’avons déjà vu dans des analyses précédentes.
XFX Radeon RX 6600 XT Merc 308 : premier aperçu
AMD a également confirmé lors de l’événement de dévoilement de la Radeon RX 6600 XT qu’il n’allait pas sortir de modèle de référence, ce qui signifie que la carte graphique et sa commercialisation étaient laissées aux OEM. Nous avions la possibilité de choisir quel modèle nous voulions analyser, mais nous n’avions aucune préférence, et au final Nous préférons le modèle qu’AMD Espagne nous a envoyé était une surprise. Que dire, la surprise a été grande et très positive puisque, comme nous l’avons vu dans cet article, nous avons finalement reçu une XFX Radeon RX 6600 XT Merc 308.
D’un point de vue esthétique, la XFX Radeon RX 6600 XT Merc 308 Il me semble l’une des versions les plus attrayantes, et mieux finie, que nous pouvons trouver en ce moment sur le marché. Il n’y a qu’un seul modèle que j’aime presque autant que celui de XFX, et ce n’est autre que le PowerColor Radeon RX 6600 XT Red Devil, bien qu’il ait une finition plus compacte et utilise une solution à double ventilateur.
Dès que la XFX Radeon RX 6600 XT Merc 308 est sortie de la boîte, on se rend compte qu’elle présente résistance structurelle totale. XFX est un assembleur chevronné qui sait certainement comment faire de bonnes cartes graphiques qui non seulement fonctionneront bien, mais auront également une longue durée de vie. Mon vétéran XFX GeForce 9600 GT, qui fonctionne toujours comme au premier jour, peut en témoigner, et le XFX Radeon RX 6600 XT Merc 308 ne fait pas exception.
En termes de conception, la XFX Radeon RX 6600 XT Merc 308 correspond à ce que l’on pourrait attendre d’un modèle « premium », et lorsque nous évaluons sa qualité de fabrication, nous réalisons que nous ne nous sommes pas trompés. Ce modèle utilise un système de ventilateur triple placé sur un énorme radiateur en aluminium, qui, avec la base en cuivre et le nickel avec quatre caloducs en contact avec le GPU et la mémoire GDDR6, garantit un bon refroidissement, bien que la carte occupe trois emplacements d’extension.
Si nous regardons à l’arrière, nous trouvons un plaque métallique en aluminium qui fournit une résistance structurelle au PCB et il contribue à améliorer passivement le refroidissement de la carte graphique. En ce sens, il faut souligner le rôle joué par la butée avant lorsqu’elle sert de guide pour l’entrée d’air à l’intérieur du XFX Radeon RX 6600 XT Merc 308.
Pour alimenter cette carte graphique, nous n’aurons besoin que un connecteur à 8 broches et une source d’au moins 500 watts de puissance. Ce sont des exigences tout à fait raisonnables pour une carte graphique de milieu de gamme qui, comme nous l’avions anticipé, ose se donner des airs de milieu de gamme supérieur. Gardez toutefois à l’esprit qu’une alimentation électrique légèrement inférieure, mais de qualité, pourrait fonctionner sans problème si la consommation des composants de votre équipement est faible.
Sur le côté nous avons une petite LED, et nous trouverons également un interrupteur qui nous permettra basculer entre le BIOS principal et le BIOS secondaire. Cela représente une valeur importante en termes de protection, car cela signifie que si le BIOS principal échoue, pour une raison quelconque, nous pouvons activer le secondaire et continuer à utiliser le XFX Radeon RX 6600 XT Merc 308 normalement. Enfin, à l’arrière, on retrouve trois connecteurs DisplayPort 1.4 DSC et un connecteur HDMI 2.1.
XFX Radeon RX 6600 XT Merc 308 : Spécifications et technologie
Le XFX Radeon RX 6600 XT Merc 308 utilise le cœur graphique Navi 23 et l’architecture RDNA 2, ce qui signifie qu’il est fabriqué selon le processus 7 nm de TSMC, il a un total de 11,060 millions de transistors dans une surface de 237 mm carré, ce qui nous laisse une densité de 46,7 millions de transistors par millimètre carré, et est compatible avec DirectX 12 Ultimate (12_2).
AMD a, sans surprise, conservé toutes les clés de l’architecture RDNA 2, ce qui signifie que la XFX Radeon RX 6600 XT Merc 308 dispose d’un matériel dédié au accélération du lancer de rayons, et aussi avec cache infini, dont l’objectif est de générer des pics de bande passante maximaux qui améliorent considérablement les performances, tant que nous maintenons des résolutions optimales. Dans ce cas, le cache infini a été réduit à 32 Mo, un chiffre bien inférieur aux 96 Mo qu’apporte la Radeon RX 6700 XT, ce qui montre bien que nous sommes, comme nous l’avons dit, avant un modèle axé sur le 1080p.
Comme nos lecteurs réguliers s’en souviendront, le cache infini fonctionne très simplement. Il s’agit de un petit morceau de mémoire qui offre une bande passante élevée, et qui est principalement utilisé pour stocker les éléments graphiques qui n’ont pas tendance à rester statiques, c’est-à-dire qu’ils changent très fréquemment et dépendent donc plus de la bande passante (de la vitesse de lecture des communications et d’écriture) que de la capacité totale de la mémoire. En revanche, la mémoire graphique stocke davantage ces éléments statiques.
Par exemple, effets de lumière et ombres ce seraient des éléments plus dynamiques que des textures, et ils auraient une place dans ce cache infini. Cependant, il faut garder à l’esprit que la capacité, bien qu’elle reste en arrière-plan, compte toujours, et détermine à quelles résolutions le cache infini donnera le meilleur de lui-même.
Dans le cas de la Radeon RX 6800 et supérieure, son 128 Mo cache sont suffisants pour résister à la traction même dans 4K, tandis que le 96 Mo du RX 6700 XT n’ont aucun problème dans 1440p. Dans ce cas, 32 Mo de cache infini qu’apporte la Radeon RX 6600 XT la place clairement un cran en dessous, et en fait une solution graphique conçue pour donner le meilleur d’elle-même dans 1080p.
L’architecture RDNA 2 a marqué un tournant majeur, démontrant que non seulement AMD pouvait faire le saut vers le ray tracing, mais qu’il allait également être en mesure de livrer une augmentation significative des performances brutes en rastérisation, et en efficacité. Cette architecture est jusqu’à 50 % plus efficace que le RDNA de première génération, et cela se voit clairement dans son TBP, qui est de 160 watts. Pour le mettre en contexte, il suffit de dire qu’il ne surpasse le RX 5600 XT que de 10 watts, mais qu’il est, selon AMD, entre 40 et 70 % de plus.
Avec cette carte graphique, AMD a maintenu son pari d’intégrer de généreuses quantités de mémoire graphique. La Radeon RX 6600 XT a 8 Go de mémoire GDDR6 à 16 GHz, ce qui représente une amélioration considérable par rapport à 6 Go de mémoire GDDR6 12 GHz-14 GHz (selon le modèle) qui a apporté la Radeon RX 5600 XT, une carte graphique à laquelle il arrive directement. En termes de prix, ce dernier se situait entre 300 et 330 euros, ce qui signifie que la Radeon RX 6600 XT a atteint le marché avec un prix plus élevé.
Toutes les technologies qu’AMD a dotées de l’architecture RDNA 2 sont présentes dans la XFX Radeon RX 6600 XT Merc 308. Comme nous l’avions anticipé, cela signifie qu’elle est entièrement compatible avec DirectX 12 Ultimate, et qu’elle offre un ensemble très complet de technologies avancées, et très intéressant. Ce sont les plus pertinents :
- « Mémoire à accès intelligent » et « Mode Rage »– Améliorez les performances grâce à une intégration plus étroite entre le GPU et un processeur Ryzen. Le premier permet au CPU d’accéder à toute la mémoire graphique disponible, et le second applique un overclock considérable d’un simple clic.
- Technologie de réduction de latence– Lié à la technologie AMD FreeSync. Améliore l’expérience utilisateur dans les jeux en réduisant jusqu’à 37% le délai qui se produit lors de l’exécution des actions et de leur présentation à l’écran.
- Accélération du lancer de rayons : par les unités de calcul. Ce…