5 choses que je n’ai pas aimées à propos de Zelda Breath of the Wild

by Jack

5 choses que je n’ai pas aimées à propos de Zelda Breath of the Wild
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Je ne sais pas si c’est le meilleur jeu de la décennie, mais c’est certainement l’un des meilleurs. je suis toujours amoureux de La légende de Zelda Breath of the Wild et j’ai passé une centaine d’heures dans votre monde à en profiter comme jamais auparavant. Oui, c’est l’un des rares titres que j’ai trouvé dans toute ma vie qui justifie sa nature de monde ouvert, trouvant toujours des raisons d’explorer les scénarios et de me laisser faire partie d’une aventure avec un seul objectif clair, dans lequel vous-même Vous décidez du moment où vous lancer vers lui. Cependant, il y a certains éléments que je n’ai pas du tout aimés et que s’ils avaient été meilleurs, ils auraient encore amélioré l’expérience globale. Tout d’abord, continuez de la même manière : Je pense que c’est un jeu fantastique et essentiel pour tout type de joueur.

En général, bien que je ne l’aie pas inclus dans ces cinq points que vous vous apprêtez à lire, j’ai raté qu’après la première 40 heures le jeu me surprendra tellement à chaque étape. Une fois que vous comprenez comment fonctionne le système, vous vous rendez compte que tous les recoins du jeu sont en fait de petits puzzles à compléter pour obtenir plus de cœurs de vie ou de résistance. Évidemment, cela n’enlève rien au mérite, mais comme je le dis c’est surprenant. Ceci, ainsi que les points que je commente ci-dessous, sont ceux qui auraient pu être améliorés pour faire Zelda Souffle de la nature dans un travail beaucoup plus essentiel si possible.

Il n’y a pas eu un seul moment où je me sentais à l’aise de me battre dans Zelda Souffle de la nature. En fait, la décision de ne pas inclure de système de niveau ou d’expérience fait que, dans la plupart des cas, vous décidez d’éviter directement le combat. La caméra n’aide pas, les armes n’aident pas, la façon dont les ennemis bougent moins, la façon dont ils esquivent ou contre-attaquent ne me convainquent pas… ça fait plaisir de découvrir qu’il s’agit en fait d’un système avec beaucoup plus de possibilités que lui semble pouvoir profiter de l’environnement pour faire pratiquement tout ce à quoi nous pouvons penser, mais ce n’est pas quelque chose qui fonctionne dans son squelette, lorsque nous sommes armés en pointant sur un ennemi qui veut nous tuer. Et c’est bien dommage, car au final le jeu s’en sert beaucoup mais sans exposer trop de types d’ennemis différents ni permettre ouvertement l’expérimentation.

Un autre élément cohérent avec le combat est le système d’usure porté par les armes et boucliers de Zelda Souffle de la nature. Pour une raison quelconque, tout ce que nous trouvons dans le jeu est fondu avec du beurre et, sans exagération, nous pouvons briser une bonne épée ou un bon bouclier en seulement six ou sept coups. Parfois, j’ai eu besoin de plusieurs armes pour abattre un seul ennemi, et ce n’est pas tout à fait agréable. En fin de compte, cela affecte non seulement la façon dont vous appréciez le combat lui-même, mais cela nuit à l’exploration. Pourquoi vais-je risquer d’acquérir certaines armes si je sais qu’elles ne me dureront pas longtemps ? Il est ridicule de devoir cultiver des armes dans un jeu de ce calibre pour affronter les différents ennemis que nous trouvons.

Sans entrer dans les spoilers ou les détails sur l’intrigue, la dernière partie de Zelda Souffle de la nature je pense que c’est de loin le pire. Là où le jeu perd de son ampleur et de sa liberté au profit de la linéarité, il vacille, à mon goût. Des couloirs dans lesquels on ne trouve que des ennemis, forts et puissants. Malheureusement, lorsque nous déciderons d’affronter les dernières minutes du jeu, nous devrons faire face aux deux problèmes susmentionnés (le système de combat et l’usure des armes) ainsi qu’une linéarité inappropriée. Même les bêtes divines sont plus intéressantes que le château d’Hyrule. Et sans vouloir parler de la bataille finale non plus, par respect pour ceux qui ne sont pas encore arrivés. C’est un peu décevant de trouver le pire de l’aventure précisément là où vos pensées se tournent toujours lorsque vous effectuez une action dans le monde du jeu : nous nous préparons à ce moment pendant des dizaines d’heures, pour qu’à la fin cela ne soit pas à la hauteur du reste de l’expérience.

Bien que la narration du titre soit exceptionnelle et surprenante, posant une histoire qui s’est déjà produite et que l’on découvre cent ans plus tard, elle n’est pas intéressante. Ni les personnages, ni Zelda, ni Link lui-même ne correspondent au reste des excellents éléments. Ce n’est pas quelque chose qui endommage ou affecte l’expérience de jeu elle-même, vraiment, mais je n’ai ressenti aucun intérêt en un instant. Ici, on peut aussi parler de Memories, qui sont le moteur principal qui active les séquences cinématographiques du passé, qui doivent être trouvées dispersées à travers le monde à des points bien précis. Ceux que vous trouvez dans des endroits facilement repérables sont amusants, mais d’autres ne le sont pas. Ajoutons aussi la qualité des séquences elles-mêmes et de l’histoire, qui ne peut se transformer en un prix succulent pour ceux qui décident de partir à leur recherche.

Oui, c’est amusant et original que nous puissions pratiquement monter sur presque toutes les créatures du jeu pour les utiliser comme moyen de transport, mais je n’ai pas trouvé son utilisation en un rien de temps. Je compte sur les doigts d’une main combien de fois j’ai utilisé mes chevaux et ils m’ont vraiment aidé à parcourir une distance beaucoup plus vite qu’autrement. Et il n’y a pas eu une seule occasion où je n’aie laissé ma monture à côté pour finir par explorer n’importe quel endroit à pied et je n’ai pas fini par la perdre.. C’est toujours plus rapide, plus valorisant et conforme à l’expérience d’aller à pied (ou en avion), donc je n’ai pas pleinement trouvé l’utilité des animaux dans le jeu, du moins lorsqu’ils prennent notre part de cette manière.

Pour vous, quels ont été ou sont les éléments que vous aimez le moins Zelda Souffle de la nature? C’est un jeu merveilleux, mais j’aurais aimé que ces petits éléments soient pris en charge un peu plus.

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