SOMMET DU VOLCAN, GRAND SANCTUAIRE ANCIEN et TIERRA DEL PRESIDIO

by Jack

SOMMET DU VOLCAN, GRAND SANCTUAIRE ANCIEN et TIERRA DEL PRESIDIO
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1-Después de superar el juicio del volcán de Eldin y de obtener los Pendientes ignífugos, dirígete a la estatua del pelícaro « Cima del volcán » y avanza hacia el noreste hasta llegar a una zona candente por la que antes no podías avanzar debido a las hautes températures.
Comme grâce aux boucles d’oreilles ignifuges vous pouvez désormais résister à des températures extrêmes comme rien d’autre, allez dans une grotte à l’est et ainsi vous accéderez à une nouvelle zone du volcan Eldin : le sommet du volcan.
Une fois dans cette nouvelle zone, vous devez vous déplacer vers le nord, soit en remontant une rampe de sable, soit là où se trouve une statue pour sauvegarder la partie, jusqu’à atteindre une pièce avec une zone de lave et deux sorties : ouest et nord. .
Prenez la sortie nord et vous atteindrez ainsi la zone qui se trouve plus au nord du sommet, où vous trouverez le chemin coupé par les flammes, un visage de pierre en forme de grenouille et Marcogoro.
Parlez au goron, puis Fay apparaîtra et mettra à jour la fonction de suivi de votre épée afin que vous puissiez désormais vous consacrer à la recherche de cubes divins.
Afin de continuer à avancer, vous devrez remplir d’eau l’une des bouteilles que vous pouvez transporter dans votre sacoche, revenez donc dans la pièce précédente et passez maintenant par la sortie à l’ouest pour trouver une petite cascade où vous pourrez vous rendre de l’eau (vous pouvez vous en procurer dans de nombreux autres sites, mais celui-ci est le plus proche).
Puis il retourne là où se trouve Marcogoro et laisse tomber l’eau de la bouteille sur la langue de la grenouille. De cette façon, vous ferez disparaître les flammes et vous pourrez continuer à avancer.
Plus loin, vous trouverez le chemin coupé par les flammes et avec une tête de grenouille, bien que plus haut que le précédent. Remplissez une bouteille d’eau, puis utilisez les Griffes sur des lianes à l’ouest de la pièce pour atteindre une plate-forme juste au-dessus de la tête de la grenouille. De là, vous pouvez laisser tomber l’eau sur sa langue pour éteindre les flammes.
Continuez ensuite vers le nord et vous atteindrez ainsi la statue de pélican « Volcano Crater » et l’entrée du Grand Sanctuaire Ancien, qui sera bloquée par des flammes beaucoup plus hautes que les deux précédentes.
Puisque cette fois l’eau dans une bouteille ne suffira pas à étouffer les flammes, maintenant votre objectif sera de trouver un récipient plus grand pour le faire, alors utilisez la statue de pélican là-bas pour retourner à Celéstea puis dirigez-vous vers la forêt de Farone Région et terre à la statue de pélican « Catarata de Faroria »
Lorsque vous atterrissez, traversez la grotte à l’est pour retourner à l’endroit où habite le Dragon de l’Eau et parlez-lui pour qu’elle vous laisse sa bouilloire.
Ensuite, Fay appellera Serbot pour lui faire apporter la bouilloire à Celéstea, puis vous devez y retourner et retourner dans la région du volcan Eldin.
Malheureusement, lorsque vous reviendrez dans la région des volcans, Serbot sera confus et au lieu d’atterrir sur la statue de pélican « Volcano crater », il le fera sur le « Pied du volcan »: le plus éloigné du point où vous étiez le plus intéressé en prenant la bouilloire.
Désormais, vous n’aurez plus d’autre choix que de marcher jusqu’à la statue du pélican « Volcano Crater » tout en défendant Serbot de tous les ennemis qui l’approchent (utilisez l’Arc pour tuer l’ennemi que vous voyez au loin pour éviter les problèmes).
Le moyen le plus rapide d’atteindre votre objectif est de vous déplacer vers le nord en remontant de longues rampes de sable à l’ouest de la carte. De cette façon, vous pourrez atteindre la statue du pélican « Sommet du volcan ». Une fois là-bas, vous devez vous diriger vers l’est jusqu’à ce que vous entriez dans la zone du volcan appelée Cima del volcan, puis vous devrez vous rendre normalement à votre objectif (attention aux deux lézalfos avec lesquels vous allez devoir traverser).
Lorsque vous atteignez votre destination, Serbot laissera tomber l’eau de la bouilloire sur la langue de la grenouille au-dessus des flammes afin que vous puissiez les éteindre et entrer dans le grand sanctuaire antique.

2- Salle 1. En entrant ici, vous verrez le chemin coupé par une zone de lave. Pour le traverser, frappez une plante accrochée au plafond pour faire tomber la goutte d’eau qu’elle contient sur la lave (avec le Lance-pierre, l’Arc, les Griffes, etc.). De cette façon, une plate-forme sera formée pendant quelques secondes que vous pourrez utiliser pour passer.
Ensuite, vous trouverez une rivière de lave et une autre plante comme celle d’avant sur le côté gauche de la pièce (ouest). Frappez-le comme le précédent pour former une autre plate-forme puis sautez dessus et laissez-le vous emmener jusqu’au bout de la rivière de lave. De cette façon, vous pouvez atteindre un étage à l’est de la pièce (faites attention aux archers bokoblins là-bas).
Suivez ensuite le seul chemin possible jusqu’à trouver le chemin coupé par quelques barreaux et terminez avec l’ennemi devant pour les ouvrir et pouvoir atteindre le coffre derrière : à l’intérieur vous trouverez une petite Clé.
Enfin, descendez jusqu’à la porte verrouillée au nord de la salle et vous y rencontrerez Aurelio, le chef des mogumas, qui vous donnera un indice qui vous sera utile plus tard (dans la salle 9).
Lorsque vous avez fini de parler à Aurelio, ouvrez la porte verrouillable.
Salle 2. Dans cette salle, vous trouverez une statue où sauvegarder la partie. Faites-le si vous le souhaitez, puis prenez le seul chemin possible et franchissez la porte au bout.
Salle 3. Ici, vous devez descendre un chemin sur la droite (à gauche se trouve un coffre avec 20 rubis) jusqu’à ce que vous atteigniez une zone circulaire avec le sol en maille à travers laquelle une grosse main de lave sortira de temps en temps. Tenez-vous sur la seule plate-forme de la pièce et attendez que la main apparaisse et soulevez la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez. De cette façon, vous pouvez atteindre un terrain surélevé au nord.
Déplacez-vous ensuite là-bas en utilisant des plantes grimpantes si nécessaire, et vous pourrez ainsi atteindre une porte qui se trouve du côté ouest de la pièce (devant elle se trouve une autre statue où vous pouvez sauvegarder le jeu).
Salle 4. Lorsque vous arrivez dans cette salle, les portes se fermeront et vous serez attaqué par un lézalfos noir. Tuez-le comme les autres lézalfos et ainsi vous débloquerez les portes.
Traversez ensuite la pièce et sortez par la porte au fond.
Salle 5. Au nord de cette salle, vous verrez une statue d’où sortira un petit jet de lave de sa bouche. Utilise le Telescarabajo et envoie-le vers un trou qui se trouve à l’ouest pour pouvoir prendre une fleur bombe qui se trouve au bout.
Manipulez ensuite le Telescarabajo et écrasez-vous contre l’embouchure de la statue pour détruire quelques rochers et qu’au lieu d’un petit jet de lave tombe une cascade, qui formera un courant dans la rivière de lave en contrebas.
Frappez ensuite une plante qui pend du plafond pour qu’une goutte tombe dans la lave et forme une plate-forme, et ainsi vous pouvez monter dessus et atteindre le côté ouest de la pièce, où vous verrez deux portes : une avec une serrure et l’autre sans. Entrez par ce dernier.
Salle 6. En entrant ici, vous verrez un moguma suspendu à une chaîne qui surplombe une zone de lave.
Puisque vous ne pourrez pas l’aider pour le moment, déplacez-vous vers le nord du côté est de la pièce jusqu’à ce que vous atteigniez un coffre avec une mare de lave devant lui. Éliminez-le avec l’Air Amphora et vous pourrez ainsi obtenir la petite Clé qui se trouve à l’intérieur.
Retournez ensuite dans la salle précédente (salle 5) et ouvrez la porte verrouillable qui s’y trouve.
Salle 7. Au nord de cette salle, vous trouverez le chemin coupé par des jets de feu, et au-dessus d’eux, vous verrez le visage d’une grenouille avec la gueule ouverte. Dirigez-vous vers la zone surélevée devant ladite grenouille et foncez sur l’une des plantes voisines pour percer la goutte d’eau à l’intérieur. Faites ensuite face à la grenouille et lancez-vous à nouveau pour lancer la goutte d’eau dans la gueule de la grenouille. Cela éteindra le feu (dans cette zone tu peux aussi trouver deux coffres dans lesquels tu trouveras 20 rubis et un trésor).
Partez ensuite vers le nord et sortez par la porte au bout du parcours pour retourner dans la salle 6, bien que par un endroit différent de votre précédente visite (vous passerez devant une statue où vous pourrez sauvegarder la partie).
Salle 6. Lorsque vous reviendrez dans cette salle, vous le ferez sur son côté ouest, à travers une zone circulaire avec le sol en maille à travers laquelle deux grandes mains de lave sortiront de temps en temps. Tenez-vous sur l’une des deux plates-formes de la pièce et attendez qu’une des mains apparaisse et soulevez-la. De cette façon, vous pourrez atteindre un plancher surélevé où vous trouverez des plantes contenant des gouttes d’eau.
Piquez une des plantes puis revenez au sol de la pièce et jetez la goutte dans l’une des mains pour la paralyser. Frappez-le ensuite plusieurs fois avec l’épée et vous l’achèverez.
Répétez la même technique avec l’autre main et lorsque vous parviendrez à les vaincre tous les deux, vous éliminerez toute la lave de la pièce.
Sortez ensuite par une porte au sud-ouest et vous retournerez ainsi dans la zone où le moguma est suspendu à une chaîne. Puisqu’il n’y aura plus de lave maintenant, vous pouvez saisir un tireur et le libérer.
Ce faisant, le Moguma vous donnera les gants Moguma en guise de remerciement. Avec eux, vous pouvez non seulement creuser, mais aussi créer des tunnels souterrains.
Ensuite, vous verrez qu’au nord de l’endroit où vous avez obtenu les gants, il y aura une grande clôture bloquant le chemin, et à côté, vous trouverez des trous à creuser. Faites-le dans celui le plus proche de la porte et vous pourrez ainsi entrer dans un tunnel souterrain.
À l’intérieur du tunnel, vous pouvez casser des rochers et pousser des fleurs en bombe en déplaçant la télécommande Wii. De plus, en appuyant sur le bouton Z vous pouvez voir ce qui se trouve au-dessus de vous pour avoir une idée d’où vous allez.
Traversez le tunnel et lorsque vous atteignez la lueur au bout, appuyez sur A pour en sortir et retournez dans la salle 6, bien que de l’autre côté de la grande porte. Ainsi vous trouverez une porte avec une serrure, une statue où sauvegarder la partie, un couloir à l’est fermé par une clôture et deux mares de lave que vous devrez éliminer avec l’Amphore aérienne.
Sous la flaque d’eau la plus proche du couloir bloqué par une clôture, vous trouverez un trou dans lequel vous pourrez creuser pour entrer dans un tunnel. A l’intérieur vous trouverez une sorte de machine avec deux boutons : bleu à droite et rouge à gauche. Frappez ce dernier vers la droite et vous déplacerez ainsi les barreaux qui bloquent le couloir.
Enfin, sortez du tunnel par lequel vous êtes entré et traversez le couloir précédemment bloqué pour trouver une porte qui vous ramènera à la salle 4, bien qu’à un endroit différent de votre visite précédente.
Salle 4. Lorsque vous reviendrez dans cette salle, vous le ferez du côté nord-ouest. Avancez là-bas en vous accrochant à certaines cibles avec les Griffes et sortez par la porte de l’autre côté, au nord-est (si vous allez au sud avant, vous pourrez appuyer sur un bouton pour ouvrir certaines barres, bien que ce ne soit qu’un raccourci ).
Salle 8. Dans cette salle, vous trouverez un autre moguma suspendu à une chaîne et un chemin bloqué par le feu avec une grenouille dessus (au nord).
Dirigez-vous vers le sud et creusez un trou pour entrer dans un tunnel avec des machines à deux boutons. Appuyez d’abord sur le bouton bleu de la machine de droite (de bas en haut) puis celui de la machine de gauche (de gauche à droite) pour déplacer des portes. Enfin, sortez du tunnel par lequel vous êtes entré.
Lorsque vous quittez le tunnel, dirigez-vous vers le sud-est de la pièce pour trouver une plante contenant de l’eau. Épinglez-le puis utilisez-le sur la grenouille pour éteindre le feu.
De cette façon, vous pourrez atteindre un tireur avec lequel vous libérerez le moguma, qui vous récompensera avec la carte du donjon.
Utilisez ensuite une fleur de bombe de votre sac à bombes pour détruire le mur devant le coffre qui contenait la carte (à l’est) et ainsi vous trouverez un trou où vous pourrez creuser pour entrer dans un tunnel.
Dans le…

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