Zelda, nostalgie et gameplays – PixFans

by Jack

Zelda, nostalgie et gameplays – PixFans
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Ocarina du temps 3D

Le 14, nous avons enfin pu voir une partie du gameplay du prochain Legend of Zelda, que nous pouvons désormais appeler par son nom « Breath of the Wild ». Nintendo n’a pas présenté le jeu en conférence à utiliser et le format choisi a intrigué ceux qui n’étaient pas informés de ce à quoi ressemblerait l’événement, et ce, ajouté au fait que Breath of the Wild ne semble pas que ça va être une livraison continue justement, a je divise les fans de la saga en deux groupes.

Si certains sont ravis (et il me semble qu’ils sont majoritaires), d’autres sont furieux ou ne comprennent tout simplement pas ce qu’est ce nouveau concept que nous présente l’entreprise japonaise.

Chacun interprète les changements introduits d’une manière, positive ou négative, à savoir que certains veulent de nouvelles expériences tandis que d’autres peuvent se sentir trahis lorsque les choses ne se passent pas comme ils l’auraient souhaité. Mais pourquoi certains défendent-ils bec et ongles le « traditionnel » ?

The Legend Of Zelda – Breath of the Wild E3 2016

Gardez à l’esprit que ce n’est pas la première fois que cela se produit et c’est pratiquement devenu une tradition en soi de critiquer la bande-annonce de chaque nouvel opus de la saga. Ocarina of Time a été fortement critiqué par les fans inconditionnels de A Link to the Past, et l’est toujours. Wind Waker a été un échec par rapport aux autres épisodes et sa renommée viendrait avec le temps, lorsque le joueur moyen a suffisamment mûri pour voir que le style cartoon pouvait être quelque chose de bénéfique pour l’expérience et pas nécessairement un frein (bien sûr, cela dépend des goûts ). Twilight Princess a été critiqué précisément pour le contraire, c’est-à-dire pour la continuité et pour vouloir être « adulte » par la force. Skyward Sword a quant à lui accumulé tellement de critiques pour tellement de choses qu’il ne saurait même pas par où commencer.
Que les jeux mentionnés soient bons ou non est une autre question, mais leur critique a toujours existé et existera, et bien que beaucoup de ces critiques aient un fondement, la nostalgie a joué un rôle indéniable dans leur origine.
De l’Ocarina, il a été dit que les trois dimensions mettraient fin au thème d’exploration des jeux et aux énigmes qu’offrait jusqu’à ce moment la vue aérienne. Le sentiment que le fan a, c’est que l’histoire, le jeu, s’est trahi, qu’il abandonne son essence et qu’il n’aura plus de sens. L’expérience nous montre que ce n’est pas forcément le cas, mais il est parfois très difficile de se débarrasser de ce sentiment.

C’est ce qui arrive quand on crée un lien avec certains personnages et un monde, un lien fort comme celui que l’on peut avoir avec un bon ami mais appliqué à quelque chose d’intangible. Je voudrais continuer avec l’exemple de l’Ocarina puisque c’est celui qui me rattrape le plus. J’ai toujours été fan de la série et c’est justement à cause de ce jeu, depuis que j’ai grandi avec. Et je veux dire ce dernier littéralement.

Si vous avez joué ou connaissez un minimum le jeu vous saurez qu’il tourne autour du voyage dans le temps et qu’à travers l’histoire on contrôle Link dans sa version d’enfance puis dans une version de dix ans plus ancienne. Pendant le jeu, nous verrons comment notre personnage passe par différents tests, surmontant l’adversité et affrontant des ennemis de plus en plus puissants. Son pouvoir grandira en même temps que notre capacité de joueur et vu que Link ne parle pas, c’est nous qui exprimons à notre manière ce que nous ressentons lorsque nous gagnons chaque prix, trésor et gratitude. Chacun crée son propre Lien, le contexte étant le seul point commun avec le Lien de chacun.

La légende de Zelda Breath of the Wild

Le contexte est le monde d’Hyrule, ou du moins la version d’Hyrule qui correspond à ce jeu. L’histoire, les événements qui affectent le protagoniste, ses exploits et ses erreurs, sont également contextuels. Et si nous avons aussi rejoué plusieurs fois au même jeu parce que nous l’aimons, notre cerveau finit par en associer chaque détail au plaisir que nous procure l’expérience du jeu vidéo.

C’est pourquoi, lorsque nous voyons une nouvelle interprétation du même monde, nous pouvons nous sentir quelque peu trahis si nous n’identifions pas cette nouvelle version avec celle que nous avons appris à aimer. Et à partir de là on peut s’y habituer et apprendre à apprécier la nouveauté ou choisir de rester avec ce qui est déjà connu, une option qui n’est pas forcément négative non plus.

Certains de ces détails qui ont inquiété certains fans sont :
• Absence de la tunique verte.
• Absence de roupies comme monnaie.
• La vie ne se récupère pas avec les cœurs.
• Historique non linéaire, on peut aller directement à la fin.
• Manque de musique dans la campagne d’Hyrule.
• Plusieurs armes et armures.
• Absence de PNJ.
• Inclusion de voix de doublage.
• Des donjons très simples.
• Beaucoup plus…

Je voudrais commenter brièvement ce qui a été dit. La tunique verte finira par apparaître quelque part, même si ce ne sera pas forcément le meilleur costume, elle peut simplement être très polyvalente. Quant aux rubis, s’ils existent dans le jeu, ils ont été purement et simplement éliminés de la démo car le jeu a encore beaucoup de développement devant lui et il y a beaucoup à ajouter. Pour la même raison, nous n’avons pas vu de PNJ à l’exception du Vieil homme. Cela me rappelle puissamment, avec l’énorme carte et la non-linéarité, de la première Legend of Zelda. C’est pourquoi à tous ces points le jeu ne rompt pas avec ses racines mais les retrouve.
Concernant la santé du personnage, le jeu est devenu un peu plus réaliste (pas grand chose, ne pensez pas) et la santé se récupère grâce à la nourriture. Cependant, comme on a pu voir que la santé de Link se mesure toujours avec des cœurs, je suis sûr que cette immense carte sera pleine de morceaux de cœur pour l’agrandir.

Le manque de musique orchestrale s’explique si l’on compare le temps qu’il nous a fallu pour traverser l’overworld d’OoT et combien de temps il faudrait pour traverser celui de BotW. Simplement, si la musique jouait tout le temps, nous finirions par la fatiguer et ils l’ont remplacée par de la musique ambiante. Je suis sûr que dans les donjons et contre les boss, les villes et ainsi de suite, nous aurons de la musique comme d’habitude, et c’est vraiment génial. Quant aux donjons, n’ayez crainte, ce que nous avons vu dans le gameplay sont les soi-disant Sanctuaires, dont nous aurons plus d’une centaine. En plus, nous aurons les donjons habituels.

Concernant la multitude de costumes et d’armes, ainsi que le doublage, c’était des choses qui devaient finir par arriver et je pense que c’est l’étape logique si la saga ne veut pas rester stagnante, même si bien sûr c’est un avis personnel. Quoi qu’il en soit, comme pour les voix, il semble que seul le narrateur et/ou notre mystérieux guide (Hylia ?) les auront, donc nous ne passerons pas le jeu à écouter ce qu’elles nous disent.
Pour tout cela, bien que je considère qu’il y a beaucoup à voir pour pouvoir décider si le jeu sera l’un des grands ou non, je ne peux pas nier qu’il a un grand potentiel pour finir par être non seulement un jeu vidéo de qualité mais aussi un grand Zelda. Et vous, qu’en pensez-vous ? Est-ce que ce Breath of the Wild a l’air bien ou la saga va-t-elle être gâchée ?

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