Breath of the Wild, critique.

by Jack

Breath of the Wild, critique.
– 👌

Le moment tant attendu de revoir Breath of the wild est arrivé.

Ce nouvel opus de la saga Zelda est fortement recommandé aux joueurs qui détestent les didacticiels simples mais aiment explorer de vastes mondes et résoudre des énigmes.

Axé sur le grand public, ce jeu propose une histoire centrale simple et pour toute la famille, tout le monde peut en profiter. Cependant, quelle que soit cette histoire, le jeu offre beaucoup de contenu qui donne des jours et des jours de jeu intense.

Fait intéressant, The Legend of Zelda propose le plus grand monde ouvert jamais réalisé dans un jeu vidéo, avec une carte de neuf kilomètres de diamètre pleine d’énigmes et de mystères à découvrir. De plus, à un certain endroit au nord-est de la carte, nous trouverons une réplique de la spirale Jetty, une œuvre de l’artiste Robert Smithson réalisée dans les années 70 ; Je dois dire que la conception de cartes de jeux vidéo m’a toujours semblé être une version moins chère du Land Art, et voir la spirale Jetty à Hyrule ne fait que le montrer.

En tant que critique trash, mon objectif est de verdir tout ce qui passe entre mes mains, mais je dois admettre que faire ça avec Breath of the Wild est une tâche ardue, cependant, aucun jeu vidéo n’est parfait, donc, nous allons faire une liste de tous les défauts que j’ai pu trouver :

Échec 1 : Un problème avec la nourriture. Breath of the Wild nous offre la possibilité de piller un camp de monstres puis d’utiliser leurs ustensiles pour commencer à cuisiner des brochettes au milieu de la météo. C’est certainement la partie la plus surréaliste du jeu, et la plupart des objets doivent être cuits pour faire ressortir leur véritable potentiel. Pourquoi dis-je que c’est surréaliste ? Eh bien, parce que de nombreux objets ne récupèrent qu’un demi-cœur, et lorsque vous avez 15 cœurs de vie, vous devez manger d’énormes quantités de nourriture au milieu des combats pour rester debout.

Bug 2 : Beaucoup d’ennemis que nous rencontrerons hors route seront beaucoup plus difficiles à vaincre que Ganon lui-même, ils ont même plus de vie que cela. En fait, la bataille finale contre Ganon laisse beaucoup à désirer. Si vous y avez joué, vous savez de quoi je parle.

Échec 3 : L’histoire principale est trop courte. Au cas où vous décidez de ne sauter aucune des quatre bêtes divines, il n’y a que quatre boss sans compter Ganon, et bien qu’il y ait beaucoup de sanctuaires disséminés sur la carte, les principaux « temples » sont courts.

Échec 4 : Tous les personnages font un effort pour nous aimer, ils sont tellement gentils qu’ils deviennent peu crédibles. Hyrule a été attaqué pendant 100 ans par quatre bêtes géantes et la chair mal faite est enfermée dans un château menaçant de détruire complètement Hyrule dès qu’elle parvient à s’échapper, je ne pense pas qu’elles soient toutes amères.

Bug 5 : Les armes et les boucliers se brisent juste en les regardant. Nous pouvons même porter le bouclier Hylian lui-même si nous en avons envie. La seule arme incassable est la Master Sword, et elle n’est considérée comme incassable que parce qu’elle se régénère après l’avoir divisée en deux.

Échec 6 : Le lien ne porte pas de vert. C’est-à-dire que nous pouvons teindre des vêtements Hylian en vert et croire que nous sommes le héros de l’époque avec eux, mais à part cela, le seul moyen d’obtenir le costume vert est de terminer tous les sanctuaires du jeu ou avec des Amiibos.

Échec 7 : Les Orni sont retirés de la manche. Ils nous disent que ceux-ci ont existé pendant dix mille ans quand ils n’apparaissaient que dans The Wind Waker, un jeu dans lequel ils nous disaient que les Orni étaient une évolution des Zora, mais dans Breath of the wild les deux races coexistent.

Règle 8 : Nous pouvons prier dans les statues de la déesse Hylia, et ceci… nous répondrez-vous ? Selon la chronologie de la saga, Hylia renonce à sa divinité et à son immortalité en s’incarnant dans la princesse Zelda, elle n’est donc plus une déesse et il est absurde qu’elle nous réponde.

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