Critique, « Digimon Story: Cyber ​​​​Sleuth Hacker’s Memory »

by Jack

Critique, « Digimon Story: Cyber ​​​​Sleuth Hacker’s Memory »
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Digimon Story : Cyber ​​Sleuth, analyse

L’histoire du nouvel opus de Digimon met en vedette un garçon nommé Keisuke Amazawa, son nom peut être changé au début du jeu, dont le compte EDEN est volé après une attaque de « phishing » et est ensuite accusé par l’auteur d’un crime. il ne s’est pas engagé. Loin de rester les bras croisés, le garçon décide de tenter de récupérer son compte en rejoignant un groupe de hackers connu sous le nom de « Hudie ». Son aventure l’amènera à explorer les lieux cachés d’EDEN tout en étant un mystérieux hacker qui se fait appeler « K », qui lui fournira des informations sur d’éventuels objectifs liés à son affaire et dont les intentions ne semblent pas très claires .

Lors du démarrage d’un nouveau jeu, le jeu donnera l’option de pouvoir charger les données d’un jeu du premier « Cyber ​​Sleuth », soit à partir d’un demi-jeu ou d’un « Clear Data », pouvant emporter avec lui des données de jeu, notamment du guide de terrain de jeu ainsi que le temps accumulé du jeu, et recevoir récompenses supplémentaires qui permettront de faciliter le développement du jeu, comme l’objet « Tactician USB » pour augmenter l’expérience obtenue. Évidemment, dans cet épisode, étant réalisé par un personnage prédéterminé, il ne donne pas la possibilité de choisir le sexe du personnage.

Au début l’histoire se déroule dans une époque actuelle mais il ne faut pas longtemps pour expliquer, avec le recul, comment Keisuke a rejoint « Hudie » et aussi le premier Digimon qu’il a eu comme partenaire, qui peut être choisi entre Gotsumon, Betamon et Tentomon. Après ce point, le jeu développera, comme son prédécesseur, à travers divers chapitres dans lesquels les événements principaux qui développent l’intrigue alterneront avec des missions secondaires qui n’auront pour la plupart aucune pertinence ou comprendront de petites histoires courtes auto-financées mais dans certains cas auront des aspects liés à l’intrigue principale. Il est à noter que l’histoire de ce jeu est totalement nouvelle mais il y a des moments où cela se confond avec ce qui s’est passé dans le premier match, montrant quelques événements importants du point de vue du nouveau protagoniste.

La plupart du temps, il se déroulera à Ikebukuro, au « Hudie », un cybercafé local où le groupe de hackers du même nom a son repaire. Dans celui-ci, Keisuke pourra interagir avec un PC à sa disposition pour avoir accès à diverses options. Le premier d’entre eux est le BBS (Bulletin Board System) dans lequel les différentes demandes arriveront pour faire missions secondaires de différents types et pouvoir avancer dans l’intrigue principale. La deuxième option est de pouvoir accéder à EDEN, le réseau numérique virtuel pertinent dans la série, et avec lui les espaces disponibles à l’époque. La troisième option, débloquée en progressant dans le jeu, est le Digimarket qui permet, pour une somme modique, acheter différents Digimons à ajouter au groupe. Une autre option disponible est « Hacker’s Memory » qui permet décrypter les souvenirs qui peuvent être trouvés à des moments spécifiques du jeu et qui vous permettent de voir les événements commémoratifs d’un personnage spécifique ou d’un personnage de bande dessinée. Enfin, il y a la possibilité d’aller au Digilab, un endroit où Mirei Mikagura proposera différentes options pour le soins et évolution de monstres numériques.

Pour obtenir de nouveaux Digimon, vous devrez les analyser, une action qui est effectuée automatiquement à chaque combat chaque fois qu’un nouveau apparaît, et plus tard, après avoir atteint un minimum de 100 ou un maximum de 200%, utilisez l’option « Digiconvert » pour obtenir un digihuevo qui, lors de l’éclosion, accordera au monstre choisi. Celui-ci peut rejoindre le groupe pour entrer en combat ou le placer en réserve, où il gagnera également de l’expérience, bien qu’il y aura également la possibilité de le laisser sur l’île de la « DigiFarm ». Cette option permet accumuler jusqu’à un maximum de dix monstres On peut leur donner trois types d’ordres : s’entraîner (avec trois types différents), fabriquer des objets et enfin enquêter pour découvrir de nouveaux cas à résoudre. Au fur et à mesure qu’ils s’entraînent, ce qui peut se faire naturellement ou en plaçant différents objets qui amélioreront les avantages ou les paramètres de l’expérience lors de la montée en niveau, ils deviendront plus forts et même à plusieurs reprises, ils enverront des messages à Keisuke racontant leurs expériences et leurs préoccupations ou test avec un petit questionnaire vos connaissances sur les Digimons. Il est à noter que cette île n’est pas très étendue en principe, mais en se basant sur l’obtention de différents packs d’extension, obtenables tout au long du jeu, ils pourront agrandir l’extension et même pouvoir en avoir des supplémentaires. Enfin, il y a l’option De-digivolve ou Digivolve, qui permet essentiellement renforcer les Digimons changer sa classe en une de puissance supérieure. A chaque nouvelle transformation, le niveau reviendra au niveau initial mais les paramètres s’amélioreront et le niveau maximum qu’ils pourront atteindre augmentera. Évidemment, chaque nouvelle évolution aura une série d’exigences qui doivent être remplies pour l’atteindre, ainsi que d’avoir plus d’un itinéraire possible, y compris la possibilité d’utiliser l’ADN Digivolution.

Concernant les missions, il faudra partir du plus basique qui sera de voir un événement avec d’autres personnages, parfois de manière humoristique, de se rendre à une adresse EDEN pour résoudre un problème au nom du protagoniste lui-même ou, à d’autres occasions , participant en partie ou en totalité au groupe de « Hudie » pour faire face à un cas d’une certaine importance, généralement lié à d’autres pirates ou à des violations du système. Il sera récurrent le accéder aux donjons où se battre contre d’autres pirates ou même contre Digimon hostile pour aller de l’avant et résoudre ces cas. Ces affrontements se feront avec un maximum de trois monstres en première ligne et jusqu’à huit en réserve, en tenant toujours compte le niveau de mémoire maximum du groupe disponible puisque meilleur est le type de Digimon, plus il consomme de capacité. Cet aspect peut être augmenté en obtenant différentes puces mémoire, obtenables tout au long de l’aventure soit en accomplissant des missions, soit dans des coffres au sein des donjons d’EDEN.

Il est à noter que parmi les missions qu’il y aura celles de capture de territoires dans lequel le but est d’être accompagné, vous pouvez choisir entre les personnages principaux du jeu qui sont liés au protagoniste, pour affronter le chef d’un groupe spécifique de pirates. Cependant sera désavantagé face à l’adversité pour les Digimons alliés, comme une condition de statut, qui devra être inversée, affectant ainsi la tête de la zone, basée sur la défaite des membres du groupe rival et changer les différents symboles rivaux par des alliés. Le compagnon peut proposer un soutien au combat avec ses compétences ou Digimon mais il peut aussi choisir de surveiller les symboles afin que le rival ne puisse plus les récupérer et ainsi faciliter le travail. Une fois la confrontation terminée, il y aura un petit événement où l’affinité du personnage principal et de son compagnon augmentera, permettant, au fil du temps, de débloquer ultérieurement des événements spéciaux.

Comme nouveauté dans le développement du jeu, le soi-disant batailles de domination. Le développement de ce concours particulier est basé sur des affrontements entre groupes de hackers, généralement 3 contre 3, où ils s’affrontent en dominant des territoires délimités par les carrés qui composent le champ de bataille pour atteindre le score établi au début du combat. La plupart des territoires communs ont une valeur d’un point mais il y en aura d’autres qui vaudront cinq et même dix points, ces derniers facilitant le déroulement du concours. Chaque membre peut combattre un ennemi dans une case dominée pour le lui arracher et renverser le score en faveur de son équipe grâce au combat Digimon. La particularité dans ce cas est que le combat ne dure qu’un quart de travail pour chacun des monstres numériques que possède l’entraîneur et s’ils sont vaincus, ils ne pourront pas retourner au combat, ainsi que les options d’utilisation des objets et le changement sont désactivés. Dans le cas où le combat se termine avec le dominant du carré avec au moins un membre de son équipe Digimon en vie, il aura réussi à repousser l’attaque et maintiendra sa position. En revanche, s’il est vaincu, le personnage disparaîtra du terrain jusqu’à son prochain tour où il reviendra sur la case de départ pour reprendre le jeu avec ses Digimons à nouveau disponibles. Une fois qu’une équipe atteint le nombre de points requis, le combat se termine automatiquement.

LE MEILLEUR

  • L’histoire du jeu qui à chaque nouvel épisode gagne en intérêt.
  • Le casting de nouveaux personnages, en particulier Erika.
  • Un gameplay addictif pour les batailles régulières et les batailles de domination.
  • La bande son, un des points forts du jeu.

PIRE

  • Textes en anglais.
  • Les emplacements sont encore quelque peu limités en taille.

CONCLUSION

Si « Cyber ​​Sleuth » en tant que jeu proposait une formule qui a conduit à un titre remarquable, « Hacker’s Memory » va plus loin en proposant une histoire totalement inédite mais en même temps liée en certains points à son prédécesseur. Sa jouabilité maintient le niveau en termes de combat mais il est à noter que le rythme de transition entre les chapitres a été trouvé plus supportable, garantissant ainsi que le jeu n’enlève rien à l’intérêt. D’un autre côté, l’inclusion de batailles de domination est un ajout intéressant qui donne de la variété au jeu au-delà des simples combats traditionnels du genre. Dans tous les autres aspects, c’est plus que suffisant.

8.7

Très bon

Un jeu avec une finition remarquable que nous apprécierons et dont nous nous souviendrons. Un bon achat, fortement recommandé pour les amateurs du genre. Il est bien soigné à tous les niveaux.

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