Prochaine commande – La revue

by Jack

Prochaine commande – La revue
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Au début de l’année dernière, les joueurs et les fans de Digimon qui résident en Occident ont eu l’occasion de profiter Digimon Story : Cyber ​​Détective. Bien qu’il ait été bien reçu pour sa valeur nostalgique et sa présentation graphique, son gameplay – impliquant un système de combat au tour par tour et une composante sociale rappelant ceux de Personne 4– Il ne présentait aucune innovation et son histoire laissait beaucoup à désirer. Cependant, il s’est bien comporté dans les ventes et cela a permis à Bandai Namco Entertainment de donner son feu vert à l’emplacement du prochain jeu de la célèbre franchise.

Digimon World : prochaine commande Il a fait ses débuts le 17 mars 2016 au Japon, où il a obtenu de bonnes notes qui ont donné de l’optimisme aux joueurs occidentaux enthousiastes après l’annonce de son arrivée éventuelle en septembre de l’année dernière. Au cours des derniers mois, des bandes-annonces ont été présentées qui mettent l’accent sur les mécanismes du jeu, en particulier l’importance de créer des liens solides entre le Digimon et le protagoniste. Ce sera peut-être l’aventure méritée pour les fans de cette saga ? Rejoignez-nous dans le Digimundo pour le découvrir.

Au démarrage d’une partie, les joueurs auront la possibilité de choisir entre un personnage masculin et un personnage féminin : Takuto et Shiki. Le choix se résume à une préférence esthétique, car les deux personnages possèdent les mêmes capacités et la même histoire. Dans cette dernière section, Digimon World : prochaine commande partez du pied gauche et ce serait un gaspillage de lignes pour l’expliquer en détail. Autant dire que cela commence soudainement et ne fait aucun effort pour captiver le joueur, que ce soit par le développement du personnage ou une mythologie intéressante. Il faut ajouter que le principal problème de l’intrigue ne réside pas dans son contenu, mais dans les mécaniques de jeu qui entravent son rythme.

Pour éviter toute confusion, nous parlerons d’abord du système de combat, puis nous expliquerons comment il se rapporte aux autres aspects du gameplay. contrairement à Digimon Story : Cyber ​​Détective, ce jeu est un RPG d’action. Bien que les deux Digimon du protagoniste – une mécanique qui fait ses débuts dans la franchise, mais qui n’est pas unique à celle-ci – pourront attaquer de manière autonome, le joueur pourra arrêter le temps pour utiliser des techniques spécifiques et déterminer des stratégies d’attaque. Alors que les actions autonomes coûteront en MP, qui finiront par diminuer après chaque combat et devront être rechargées via éléments, la réalisation des commandes nécessitera un investissement de ‘Puissance de commande ‘. Ce compteur aura toujours une valeur par défaut au début de chaque combat et se rechargera plus rapidement si le joueur encourage ses compagnons pendant qu’ils attaquent ou bloquent.

Bien que le système de combat ne change pas beaucoup tout au long du jeu, d’autres variables y sont ajoutées au fur et à mesure que le Digimon et le protagoniste augmentent de niveau. En plus des combats, l’expérience peut être acquise grâce à un certain nombre d’activités : soins Digimon, formation et mise à niveau de la ville de Floatia. Qu’ils ont en commun? Ils impliquent tous de parcourir constamment le monde ouvert, même s’il serait plus approprié de le qualifier de système de scénarios interconnectés. Tout cela, qui sur le papier ressemble à une idée fascinante, finit par être l’un des plus gros défauts de Digimon World : prochaine commande.

Pour éviter toute confusion, l’importance de la ville de Floatia et ses liens avec d’autres activités seront expliquées. Cela servira principalement de base d’opérations pour le joueur, car c’est le seul endroit où Digimon pourra s’entraîner et se reposer. Étant donné que faire n’importe quelle activité contribuera à l’épuisement, il leur sera nécessaire de se reposer de temps en temps pour éviter qu’ils ne tombent malades et ne meurent. À cela s’ajoute la nécessité de leur donner différents types d’aliments avec des effets différents qui influenceront l’entraînement, les combats et d’autres activités.

Dès le début du jeu, il y aura des séances d’entraînement visant à améliorer des statistiques spécifiques – santé, sagesse, vitesse, force, énergie et endurance – et les performances du Digimon dépendront de leur discipline et de leur état d’esprit. Bien que ces attributs puissent être améliorés en les félicitant après le combat et en prenant soin de leurs besoins biologiques, leur donner la nourriture de leur choix est la méthode la plus productive. Cependant, ce système est mal conçu en raison de la mauvaise distribution de la nourriture à travers le monde.

Bien qu’au fur et à mesure que l’histoire progresse, Floatia puisse être amélioré avec les matériaux collectés lors des voyages pour permettre l’agriculture, la viande sera la principale source de nourriture. Bien que cela améliore l’humeur des Digimon, cela augmente également leur poids et augmente leurs chances de mourir. Bien qu’il existe des aliments qui réduisent le poids, ils n’améliorent pas l’humeur. Cela conduit à ce que les performances du Digimon ne soient pas optimales et qu’ils se fatiguent plus rapidement, ce qui peut mettre leur vie en danger si vous ne disposez pas d’un Objet navette rapide pour Floatia ou ceux-ci n’ont pas faim. Toutes ces variables contribuent à faire de la création d’une relation harmonieuse entre les membres du groupe une tâche fastidieuse. Même lorsque la récompense pour maximiser les liens d’équipe est l’accès à une fusion puissante entre les deux Digimon, cela ne revigore pas l’expérience de jeu.

Comment déterminez-vous quels sont les aliments préférés de Digimon ? Comme beaucoup d’autres mécaniques qui devraient être implémentées dès le départ, il faudra d’abord envoyer des Digimon dispersés à travers le monde vers Floatia. Cependant, pour ce faire, vous devrez d’abord terminer une mission secondaire. Chacun d’eux possède une compétence spécifique qui aidera la ville à s’agrandir et à rendre l’expérience moins fastidieuse. Par exemple, plus tard, vous pouvez obtenir un Digimon qui permettra la construction de camps où vous pourrez vous reposer. En revanche, le joueur pourra cuisiner dans ces espaces s’il a investi l’expérience acquise dans l’arbre de compétences.

En effectuant l’une des activités susmentionnées, le protagoniste obtiendra ‘Points de dompteur’ qui peuvent être investis pour acquérir des compétences actives et passives. C’est le cas du commandement de la défense dans les batailles et de l’augmentation de l’efficacité des entraînements, ce qui sera d’une grande importance si l’on veut que le Digimon évolue plus rapidement.

Au fur et à mesure que des combats et d’autres activités auront lieu, qui se termineront parfois par des options de dialogue, des informations seront fournies sur les statistiques nécessaires pour permettre les digivolutions. Au total, il y a 231 Digimon qui sont divisés selon les natures et les attributs. contrairement à Digimon Story : Cyber ​​DétectiveCelles-ci n’ont plus une importance décisive au combat et se réduisent à déterminer le type d’attaques que les créatures posséderont, qui peuvent également être débloquées au fur et à mesure des combats et le resteront même après la mort du Digimon.

Bien qu’il ne soit pas établi en tant que mécanisme de vie, un maximum de trois batailles en ligne peuvent être menées par jour dans la boîte dimensionnelle de Floatia. Ces combats sont beaucoup plus simples car ils impliquent exclusivement le niveau Digimon et un peu de chance. Après avoir remporté un combat, le joueur recevra des points qui pourront être échangés contre éléments et qui serviront à accomplir certaines missions alternatives et pour les combats plus compliqués, dont la difficulté vient de problèmes avec la caméra lorsque le joueur affronte deux ennemis ou plus.

Digimon World : prochaine commande C’est un titre ambitieux et avec une section visuelle remarquable étant donné qu’il a fait ses débuts à l’origine sur PlayStation Vita, mais il finit par devenir une expérience fastidieuse en raison de la mauvaise mise en œuvre de ses multiples mécanismes, qui finissent par entraver le gameplay en général et l’histoire. Bien qu’il s’agisse d’un jeu qui s’améliore au fur et à mesure que le temps est investi et qu’il soit un curieux hommage aux origines de la franchise, le affûtage Oui agriculture excessive pendant les 24 premières heures de jeu peut décourager les joueurs occasionnels. C’est une aventure que seul un véritable enfant choisi peut vivre.

Critique réalisée avec une copie numérique de Digimon World: Next Order pour PlayStation 4 fournie par Bandai Namco Latin America.

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