[Guía de Trofeos] Détroit : devenez humain
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- Difficulté estimée Platine : 2/10
- Temps approximatif jusqu’au Platine :18-25 heures
- Trophées hors ligne : 49
- Trophées en ligne : 0
- La difficulté affecte-t-elle les trophées ? : Non
- Trophées Glitched : 0
- Mises minimales pour Platine : Plusieurs fois sauf si on charge certains points
- Périphériques nécessaires : Non
- Personnes nécessaires pour en ligne : 0
introduction
Détroit : devenez humain est le dernier jeu vidéo du studio Quantic Dream (@Quantic_Dream) et du réalisateur David Cage (@David__Cage) pour PS4.
C’est une aventure graphique moderne, une histoire interactive à l’image de ses derniers jeux vidéo, où l’on se rend à Detroit en 2038. La main-d’œuvre a été remplacée par des androïdes d’apparence humaine. Ils ne se lassent jamais, ne désobéissent pas ou ne disent « non »… jusqu’à ce que quelque chose change.
Certains commencent à se comporter de manière irrationnelle, comme s’ils ressentaient des émotions…
Conseils pour le premier jeu
Étant donné que la valeur la plus importante du jeu vidéo est son histoire et que 100% de ses trophées sont axés sur l’histoire, ma recommandation est passer d’abord le jeu sans consulter le guide, de cette façon, vous n’aurez pas de spoilers. Il y a des centaines chemins différents pour atteindre leurs différentes fins, qui comme avec Forte pluie Oui Au-délà de deux âmes, il y en a plus de dix aussi.
Une fois l’histoire terminée, vous pouvez lire le guide et nous vous expliquerons étape par étape comment obtenir leurs trophées. De nombreux trophées exigent que nous prenions des décisions dès le début, nous devrons donc être vigilants. Si nous commettons une erreur, nous devons aller au menu principal, accéder à « Chapitres » et commencer la scène là où nous nous sommes arrêtés, en sélectionnant toujours sauvegarder car si nous ne le faisons pas, notre progression ne sera pas enregistrée dans le seul objet de collection du jeu, les magazines.
Si nous mettons la difficulté dans facile Il sera beaucoup plus rapide de retrouver tous les indices dans les enquêtes car ils seront marqués. Mais nous devons passer la première fois l’histoire dans Dur car nous devons surmonter tous les combats du jeu, presque sans échecs (j’en ai eu quelques-uns et j’ai quand même raté le trophée), et sans mourir dans aucun d’entre eux.
Liste des trophées
MAÎTRE À DÉTROIT
Vous avez récupéré tous les trophées !
Vous devez obtenir tous les trophées du jeu.
JE VOUS REMERCIE
Jouez le premier chapitre.
Ce trophée fait partie de l’histoire et est impossible à perdre.
MISSION ACCOMPLIE
Connor a sauvé Emma.
TROPHÉE MANQUANT
La première mission du jeu où nous contrôlons Connor. Nous pouvons sauver Emma de deux manières.
La première:
Sélection de l’option « Sacrifice » aussi longtemps que nous le pouvons. Cela nous sauvera d’une manière ou d’une autre, mais nous mourrons et rendrons le trophée impossible. » SURVIVANTS « qui consiste à passer le jeu sans mourir aucun personnage principal ou lié aux principaux.
La deuxième:
- Enquêter dans la chambre d’Emma
- Enquêter sur les cadavres des policiers
Sortez sur la terrasse.
- Essayez de calmer l’androïde avec tous les indices que vous avez
- Dès que je demande, débarrasse-toi de l’hélicoptère
- Qu’il te fait confiance et qu’il parvient à sauver la fille comme bon te semble sauf « sacrifice »
Cette dernière peut l’être de plusieurs manières. Donnez l’ordre de tirer sur l’androïde ou prenez l’arme avec vous et tuez-le vous-même.
C’est un trophée raté mais ce n’est vraiment pas si difficile.
Secrets
Kara a découvert le contenu de la boîte d’Alice.
TROPHÉE MANQUANT
C’est un trophée perdable mais il est difficile qu’on ne l’obtienne pas.
Nous devons nettoyer tout le rez-de-chaussée de la maison. Que nous emportions ou non le linge qui traîne dehors dans le jardin ; Peu importe si nous trouvons la poudre rouge de Todd (Drogue) ou non. Puis on monte au deuxième étage, on nettoie les chambres que l’on nettoie ou non les deux toilettes, et enfin dans la chambre d’Alice, il faut s’approcher d’elle, dire que notre nom est beau, essayer de lui parler et ne pas la forcer. Dès qu’elle se lève et s’enfuit, si nous ne l’avons pas pressée, elle nous donnera une clé. Avec cette clé directement, Kara ira chercher la boîte et nous découvrirons le secret, ce qui les fera nous remettre le trophée.
SITUÉ DIVERGENT
Connor a trouvé le divergent dans le grenier.
TROPHÉE MANQUANT
Un autre trophée de missile mais pas trop mystérieux.
Dans le meurtre de Carlos Ortíz, nous devons :
- Une fois le sang bleu de l’androïde détecté, il faut suivre la piste
- Le sentier nous mènera au couloir, au fond, à côté de l’évier
- Nous regardons le loft, trouvons une chaise dans la cuisine et l’utilisons pour monter à l’étage
Dans le grenier nous trouverons forcément l’androïde, et ils nous remettront ce trophée.
NOUS SOMMES LIBRES
Kara et Alice se sont échappées de la maison de Todd.
TROPHÉE MANQUANT
Aussi assez facile. Notre instinct nous amènera peut-être à nous évader avec Alice. Il y a plusieurs façons de le faire.
- S’échapper sans faire face à Todd, par la fenêtre
- Tuer Todd d’un seul coup
- Se défendre de Todd, le frapper fort sur la tête et s’échapper par la porte d’entrée ou de derrière
Le plus court et le plus rapide est de s’échapper par la fenêtre.
AUTO DÉFENSE
Markus a poussé Leo.
Nous devons pousser Leo quand nous contrôlons Markus. Mais cela nous empêchera d’obtenir le trophée dans ce chapitre « MAÎTRISE DE SOI »
MAÎTRISE DE SOI
Markus a laissé Leo gagner.
Nous devons obéir et ne pas attaquer Leo, mais cela nous empêchera d’obtenir le trophée dans ce chapitre « AUTO DÉFENSE ».
CONFESSION
Connor a fait avouer l’androïde.
TROPHÉE MANQUANT
Pour ce trophée il faut « calmer, convaincre, faire pression et effrayer » l’androïde que l’on a trouvé dans le grenier. La ligne de contrainte doit être bleue le plus longtemps possible.
Jouez avec les réponses et il y aura un moment où l’androïde avouera si vous êtes sur la bonne ligne de stress. Ce n’est pas trop difficile et il n’y a que deux variantes : « Causer du stress ou pas de stress ».
REFUGE
Kara et Alice ont dormi dans le motel ou dans la maison abandonnée.
Il y a trois options dans cet épisode :
Dormir au motel
Dormir dans la voiture abandonnée
Dormir dans la maison abandonnée
Si nous choisissons l’un des deux derniers, ce trophée nous sautera dessus.
Pour accéder au motel, nous devons aller à la laverie (juste en face du motel) Nous devons voler des vêtements, y compris le chapeau, et nous devons voler de l’argent au magasin au bout de la rue d’une manière ou d’une autre. Nous pouvons utiliser Alice pour créer une distraction, ou nous pouvons utiliser l’arme de Todd si nous en avons une.
Le vol à l’étalage rendra l’opinion populaire moins favorable à la cause des androïdes.
RENCONTREZ VOTRE PARTENAIRE
Connor a trouvé tous les indices sur Hank.
TROPHÉE MANQUANT
Lorsque nous attendrons Hank au service de police, dès que nous aurons trouvé sa table, nous aurons la possibilité de nous asseoir et cinq secondes plus tard, la possibilité de nous lever. Quand on se lève on peut enquêter un peu sur tout dans le département, mais ce ne sera pas nécessaire, il suffit d’aller à la table de Hank et commencer à chercher les indices.
COUREZ, KARA, COUREZ
Kara et Alice ont échappé à la police.
TROPHÉE MANQUANT
Pour ce trophée, nous devons avoir Kara et Alice « attrapés » en s’échappant de la police -Après l’épisode de dormir dans la voiture, le motel ou la maison abandonnée- Une fois qu’ils nous auront découverts, nous commencerons une poursuite où nous devrons frapper tous les QTE .
Quand nous aurons fini la chasse, ils nous donneront ce trophée.
TU PIGES
Connor a rattrapé Rupert.
TROPHÉE MANQUANT
Dans la poursuite où nous allons après Rupert (Celui avec le sol plein de pigeons) Il y aura un moment où ils nous donneront la possibilité de Sauvez Hank ou suivez Rupert. Nous devons poursuivre Rupert et nous finirons par l’attraper. Ils nous donneront ce trophée, mais la relation entre Hank et Connor sera compromise.
SAUVEGARDER HANK
Connor a sauvé Hank.
TROPHÉE MANQUANT
Dans la poursuite où nous allons après Rupert (Celui avec le sol plein de pigeons) Il y aura un moment où ils nous donneront la possibilité de Sauvez Hank ou suivez Rupert. Nous devons sauver Hank, et même si nous n’attraperons pas Rupert et que ce sera gênant pour l’enquête, notre relation avec Hank sera plus forte que jamais.
ÉVASION DU MANOIR
Kara et Alice se sont échappées de la maison de Zlatko.
Je ne le dis pas raté car le plus normal c’est qu’on s’évade d’une manière ou d’une autre. Si nous nous faisons prendre en nous faufilant, nous n’avons qu’à terminer le QTE pour nous échapper.
SANS RELÂCHE
Les Traci sont morts.
TROPHÉE MANQUANT
Quand il est temps, vous devez tirer sur le Traci. Cela affectera gravement votre relation avec Hank.
LES DOUTES
Les Traci se sont échappés.
TROPHÉE MANQUANT
Quand c’est le moment, on ne devrait pas tirer sur Traci. Cela affectera votre relation avec Hank pour le mieux.
JÉRICHO HÉROS
Markus a assez de pièces.
Je ne le mets pas non plus comme manquant car le plus normal est que nous obtenions des morceaux. Mais si on veut s’en assurer, il vaut mieux opter pour le camion, car cela ne nous prend qu’environ 3 minutes de jeu de plus et nous aurons toutes les pièces largement suffisantes.
C’EST UNE SEULE MACHINE
Hank a tué Connor.
TROPHÉE MANQUANT
Pour ce trophée notre relation avec Hank doit être mauvaise, ce qui gêne le plus c’est :
Tuer le Tracis
Si nous ne l’avons pas sauvé dans la poursuite mais avons tué le Tracis, Hank nous tirera dessus, nous empêchant ainsi d’obtenir le trophée de SURVIVANTS à la fin du jeu. Cependant, pour le trophée JE REVIENDRAI Nous devons demander à Hank de nous tuer maintenant.
UN SOURIRE SUR SON VISAGE
Alice a aimé monter le manège.
Ce trophée fait partie de l’histoire et est impossible à perdre.
Quoi que nous fassions, nous finirons sur le manège.
QUAND LES PLANS VA BIEN
Markus a réussi à faire passer le message sans sonner l’alarme ni perdre un membre de l’équipe.
TROPHÉE MANQUANT
De manière générale, le plan se déroulera « presque » bien, mais il y a quelques moments où nous devons décider correctement pour que nous ayons ce trophée.
- Quand nous aurons l’uniforme et ouvrirons la porte au Nord, nous irons à la salle des serveurs. Elle vous rappellera de surveiller la porte. FERME LA PORTE quand elle te le dit, sinon quelqu’un viendra et gâchera ton trophée
- Lorsque nous sommes sur le point d’entrer dans la zone d’enregistrement, nous devons prendre soin de nous et UTILISER ARDID, c’est-à-dire que nous ne devons pas tuer des agents de sécurité humains
- Enfin, lorsque nous entrons, nous verrons qu’un humain s’échappe en courant. NOUS DEVONS LE TUER pour obtenir ce trophée.
Dès que le chapitre se terminera avec toutes ces décisions, ce trophée nous sautera dessus. L’opinion publique va baisser un peu parce que nous avons tué un civil. Mais si on ne le tue pas, le trophée ne sautera pas.
UNE ATTITUDE JERICHO
Connor s’est connecté à Simon.
TROPHÉE MANQUANT
Pour ce trophée il faut aller au chapitre du trophée précédent. Au lieu de tirer sur le civil en fuite, nous devons le laisser en vie. Cela causera des blessures à Simon.
On nous présentera sur le toit la possibilité de tuer Simon ou de le laisser en vie. Doit le laisser en vie et nous échapper.
Ensuite, dans le chapitre suivant, contrôlant Connor, nous devons enquêter sur toute la pièce où le message du Divergent a été enregistré, puis nous devons aller sur le toit sans prêter attention aux trois androïdes noirs qui se trouvent dans la petite salle commune (le café semble être) Une fois que nous atteignons le toit, nous devons enquêter sur ce qui s’est passé et enfin suivre la trace de sang de Simon. On le retrouvera, on assistera à une séquence d’action, et au moment où Hank nous interdit d’aller vers lui, il faut désobéissez et poursuivez-le, terminez le QTE et entrez enfin en contact avec Simon.
Si nous choisissons de désobéir, ils vous tueront et nous ne pourrons pas le faire.
Pour obtenir ce trophée, nous devons faire tout cela, mais cela entraînera la mort de Simon, et Nous ne pourrons pas obtenir le trophée SURVIVANTS. Donc si on veut le faire dans ce même jeu, une fois qu’on a atteint ce trophée, on recharge le chapitre, et au lieu d’aller sur le toit, on y va…
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