Le 13 octobre, AMD a présenté la Radeon RX 6600, une carte graphique qui s’est imposée comme un modèle milieu de gamme destiné notamment aux combler une lacune importante que nous traînons depuis longtemps dans cette gamme. En effet, il s’agissait d’un renouvellement générationnel nécessaire, même si malheureusement, il n’a pas pu échapper à l’inflation qui affecte actuellement le marché, et son prix de vente a doublé par rapport à la valeur recommandée qui, je le rappelle, est de 339 euros.
Au moment de la rédaction de cet article, la Radeon RX 6600 la moins chère que j’ai pu trouver coûtait 596 euros, un chiffre qui la place dans une position bien plus « économique » que la GeForce RTX 3060 de NVIDIA, un modèle avec lequel il concurrence directement et dont le prix conseillé est de 335 euros, bien que son prix de vente sur le marché actuel se situe entre 750 et 950 euros, selon le modèle que nous choisissons.
Qu’est-ce que je vais vous dire que vous ne savez pas déjà. Ceux d’entre vous qui nous lisez régulièrement sont conscients des problèmes que traverse le secteur graphique depuis longtemps, et vous savez que la situation ne s’est pas seulement améliorée, mais aussi cela pourrait empirer dans les prochains mois. Cela rend, au final, très difficile de décider quel rapport qualité-prix offre réellement une carte graphique, puisque cela dépendra du prix que l’on prendra en compte : celui recommandé par le constructeur, ou le prix réel du marché.
Dans mon cas, c’est assez clair pour moi, et comme je l’ai fait dans les analyses précédentes, je vais rester fidèle aux principes que j’ai suivis. Par conséquent, je vais concentrer l’analyse de la Radeon RX 6600 autour de votre prix de détail suggéré, et je ne tiendrai pas compte de ces prix absurdes qu’il a atteints en raison de l’inflation et de la spéculation.
En raison d’un problème d’agenda éditorial, j’ai été contraint de retarder l’analyse de la Radeon RX 6600. J’ai eu des choses compliquées car ces dates sont très intenses et nous affichons complet, mais au final j’ai pu profiter de petits des lacunes pour avancer petit à petit, Et aujourd’hui, enfin, je l’ai terminé et je suis prêt à le partager avec vous. Avant de commencer, je veux donner le merci à AMD Espagne pour nous avoir prêté une Radeon RX 6600. Passons maintenant à l’analyse. Mettez-vous à l’aise.
Premier aperçu de la Radeon RX 6600
Le modèle que nous avons reçu est le PowerColor « Fighter », l’un des plus simples et des plus économiques que l’on puisse trouver actuellement sur le marché. Cependant, restez simple et peu coûteux Cela ne signifie pas qu’il présente une faible qualité de construction.
Afin d’illustrer cette question, j’ai cru nécessaire de prendre un point comme référence, et pour cela j’ai inclus l’image que vous trouverez juste en dessous de ce paragraphe, où apparaît la Radeon RX 6600 de PowerColor que nous avons analysée, avec une Radeon RX 460 de Sapphire, un modèle, cette dernière, qui était une référence dans sa génération pour son bon rapport qualité prix.
Regardez tous les détails des deux cartes graphiques, et en particulier le système de refroidissement. La PowerColor Radeon RX 6600 embarque un système de refroidissement nettement supérieur, elle a déjà trois tuyaux de cuivre pour accélérer et améliorer la répartition de la chaleur sur les ailettes du radiateur (par rapport aux deux sur le modèle Sapphire). Ledit radiateur a également coussins chauffants dans les zones clés refroidir, passivement, puces mémoire et VRM, quelque chose qui manque à la Radeon RX 460.
Je sais que ce comparatif utilise deux cartes graphiques de générations différentes, mais il remplit parfaitement son objectif : vous montrer que même les conceptions les plus économiques et ajustées des modèles actuels surpassent, sans problème, d’autres des générations précédentes que nous aurions envisagées, à l’œil nu, comme mieux. Et oui, cela implique que une conception simple et peu coûteuse n’est pas toujours synonyme de mauvaise conception.
Le radiateur qui monte la Radeon RX 6600, et son deux ventilateurs 90 mm, sont plus que suffisants pour garder sous contrôle les températures de fonctionnement de cette carte graphique, dont TBP est de 132 watts. Comme nous le verrons plus loin, lorsque nous approfondirons l’analyse, cette valeur n’est pas équivalente à la consommation réelle de la carte graphique, qui, dans tous les scénarios, a fini par être inférieure.
La Radeon RX 6600 de PowerColor est assez compacte et légère. Ceci, avec son faible TBP, rend l’intégration d’une plaque métallique à l’arrière quelque chose d’inutile et simplement esthétique. Étant donné que nous sommes confrontés à un modèle qui recherche la simplicité et les économies de coûts pour baisser le prix, nous ne sommes pas surpris qu’il soit livré sans ladite plaque. Evidemment ce n’est pas un problème, mais c’est un détail à prendre en compte si on fait partie de ceux qui regardent beaucoup l’esthétique et le design des composants.
Sinon, le PowerColor Radeon RX 6600 Fighter est livré sans éclairage LED RVB et utilise un seul connecteur d’alimentation supplémentaire à huit broches, qui est situé sur le côté. Au dos, il dispose d’une sortie HDMI 2.1 et de trois connecteurs DisplayPort 1.4.
Radeon RX 6600 : Spécifications et architecture
- Noyau Navi 23 XL à 7 nm.
- Architecture ARN 2.
- 1 792 shaders à 2 044 MHz-2 491 MHz, mode normal et turbo.
- 28 unités pour accélérer le lancer de rayons.
- 112 unités de texturation.
- 64 unités de trame.
- 28 unités pour accélérer le lancer de rayons.
- bus 128 bits.
- Cache infini de 32 Mo.
- 8 Go de GDDR6 à 14 GHz.
- Puissance en FP32 : 8,92 TFLOP.
- Il occupe deux slots d’extension.
- Il mesure 8 pouces de long, il tient donc même dans de petites boîtes.
- Vous avez besoin d’une alimentation de 500 watts et d’un connecteur d’alimentation supplémentaire à 8 broches.
- 132 watts TBP.
La Radeon RX 6600 le GPU Navi 23 XL, une puce qui est fabriquée dans le nœud 7nm de TSMC et qui possède toutes les innovations du Architecture RDNA 2. On vous avait déjà approfondi cette question lors de l’analyse de la Radeon RX 6600 XT, donc je ne vais pas trop m’étendre, je sais, au final, c’est répéter des choses qu’on a déjà dites.
La Radeon RX 6600 étant une version légèrement rognée de la Radeon RX 6600 XT, tout ce que nous en avons dit peuvent y être transférés directement, tant en termes de technologies et de fonctions avancées que d’architecture. La Radeon RX 6600 est donc compatible avec les technologies les plus avancées de l’industrie, notamment AMD DirectX 12 Ultimate, SAM et FSR, il dispose d’un matériel dédié pour accélérer le lancer de rayons et d’une mémoire cache infinie pour multiplier la bande passante.
La base de la Radeon RX 6600 est l’unité de calcul. Dans l’architecture RDNA 2, chaque unité de calcul équivaut à une unité d’accélération de traçage de rayon, et est divisée en 64 shaders et quatre unités de texture. Cependant, face à une charge de travail centrée sur le lancer de rayons, les unités de texture ne peut pas travailler simultanémentà mesure qu’ils adoptent une conception de ressources partagées.
D’un autre côté, gardez à l’esprit que, lorsque vous travaillez avec le lancer de rayons, des cœurs dédiés peuvent accélérer le intersections rayon-triangle et les délimiteurs de boîte, le plus exigeant et le plus consommateur de ressources, mais les croisements BVH, qui sont une étape avant ceux-ci, continuent à être exécutés dans les shaders, avec tout ce que cela implique. A cela il faut ajouter que ne peut pas fonctionner de manière asynchrone, ils doivent donc attendre que les shaders entrent en action.
La Radeon RX 6600 a un design et des spécifications qui confirment très clairement que est conçu pour jouer 1080p de manière optimale. Son bus 128 bits, et ses 32 Mo de cache infini sont, en ce sens, une sacrée déclaration d’intention, et grâce à ses 8 Go de mémoire graphique vous n’aurez aucun problème à travailler avec des qualités maximales dans cette résolution. Avec ça je ne veux pas dire que ce n’est pas un modèle capable de déplacer des jeux en 1440p, en fait ça l’est, mais en augmentant le nombre de pixels sa bande passante inférieure, et le fait de n’avoir que 32 Mo de cache infini, ça commence à faire des ravages.
En somme, puisque la Radeon RX 6600 prend en charge la FSR, le redimensionnement spatial bien connu d’AMD, nous avons un atout dans notre manche pour améliorer les performances des jeux compatibles sans avoir à faire trop de sacrifices sur la qualité graphique. Cependant, gardez à l’esprit que si l’on passe en 1440p et que l’on active le FSR, l’idéal est de ne pas descendre du mode ultra qualité, car, sinon, la perte de définition va commencer à être trop marquée.
La technologie SAM, qui permet au processeur d’accéder directement à toute la mémoire graphique, C’est aussi une autre valeur à considérer, car dans certains cas, cela améliore considérablement les performances. Cependant, nous ne pouvons l’utiliser que si nous accompagnons la Radeon RX 6600 d’un processeur Ryzen 3000 ou supérieur (ce ne peut pas être un APU), et si nous avons une carte mère B550 ou X570. Il est curieux que, dans ce cas, AMD soit plus restrictif que NVIDIA, car Resizable BAR fonctionne avec la carte mère de la série 400 d’AMD et avec les processeurs Intel Core de 10e génération et plus.
Comme nous vous l’avions déjà dit à de précédentes occasions, AMD a pu augmenter considérablement le ratio de performances par watt avec l’architecture RDNA 2, et la Radeon RX 6600 est un autre bon exemple, puisque malgré son TBP de seulement 132 watts elle atteint une puissance crête en FP32 de 8,92 TFLOP, et peut atteindre 2 491 MHz en mode turbo.
Test de l’Équipement
Quand on joue en 1080p, les performances dépendront en grande partie du processeur utilisé. Afin que la Radeon RX 6600 développe tout son potentiel, nous avons utilisé des équipements de pointe, équipés des composants suivants :
- Windows 11 comme système d’exploitation.
- Processeur Intel Core i5-12600K.
- Carte mère Gigabyte Aorus Master Z690.
- Corsair VENGEANCE DDR5 4 400 MHz RAM avec …