Les clés pour comprendre le succès de ‘God of War’

by Jack

Les clés pour comprendre le succès de ‘God of War’
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La critique est unanime. Le nouveau God of War pour la presse spécialisée est un succès. Après la publication de la première analyse du jeu, la moyenne des notes reçues signifie qu’en l’absence de quelques jours avant sa mise en vente, le retour de Kratos a déjà franchi quelques jalons dans l’histoire des jeux vidéo. . D’une part, avec un 95/100 sur Metacritic, ce titre est l’exclusivité PlayStation 4 la mieux notée au-dessus de chefs-d’œuvre comme Uncharted 4: A Thief’s End ou Horizon Zero Dawn. En fait, c’est la livraison de la franchise – composée de sept jeux – qui a la meilleure note. Avec ces données il faut se demander quelle est la particularité de ce jeu ?

God of War est une histoire de vengeance, une tragédie grecque, avec Kratos, le général spartiate, au centre. Après avoir d’abord été trompé par Ares, le dieu de la guerre, pour qu’il assassine sa propre famille et plus tard par Zeus lui-même, le joueur vit aux côtés du célèbre Ghost of Sparta son combat contre l’Olympe tout au long de la saga God of God. War. Un combat qui dévasterait le monde de la Grèce antique et dans lequel tant les dieux que les titans succomberaient aux foudres de l’un des personnages emblématiques du monde des jeux vidéo.

Cinq ans d’absence

La fin de la revanche de Kratos en 2010 avec le troisième volet numérique de la saga n’a pas dit adieu au dieu de la guerre. L’idée était de raconter dans les jeux ultérieurs – GoW : Ghost of Sparta et GoW : Ascension – les origines du personnage sous forme de préquelles. Le dernier des titres est arrivé en 2013, un fait qui fait doubler la valeur de ce nouveau God of War. Après une absence de cinq ans, une icône du jeu vidéo revient et le fait sous la forme d’une suite, poursuivant son histoire après huit ans.

mythologie nordique

La première nouveauté significative se situe au niveau contextuel. God of War abandonne la mythologie grecque caractéristique de la saga pour s’essayer à de nouveaux horizons, plus précisément les terres scandinaves. Après avoir dévasté l’Olympe, le joueur pourra cette fois trouver un Kratos plus viking que spartiate. Cela signifie qu’il ne sera pas surprenant que les références aux dieux de la mythologie nordique comme Odin ou Thor soient surprenantes. Il sera également possible d’interagir avec d’autres êtres de ce décor comme Jordmundgander ou le serpent Midgard, un reptile colossal qui entoure le monde et attend patiemment Ragnarok ou la fin des temps, et des ennemis caractéristiques de ces terres glacées comme les trolls et les ogres remplaçant les cyclopes, les gardiens et les minotaures de la Grèce antique.

Père et fils

De son côté, en matière d’argumentation, la principale nouveauté est que Kratos ne sera pas seul mais sera accompagné de son fils Atreus. Cela soulève d’emblée un bon nombre de questions de qui est la mère à savoir si elle a la même capacité que son père dans la lutte pour son rôle dans l’histoire. Les développeurs de God of War ont déclaré que la principale raison pour laquelle ce personnage a été créé est de changer l’orientation de la saga et de l’empêcher de se concentrer sur le Spartan. L’idée était de donner à sa progéniture le rôle d’un élément important pour avancer soit lors de la résolution d’énigmes soit comme élément d’appui au combat, repensé pour cette occasion. Une extension de Kratos lui-même.

La relation parent-enfant de Kratos et Atreus, comme l’a dit Sony Santa Monica, a été inspirée par trois films. Le premier est The Road qui raconte le parcours de survie d’un père et de son fils dans un monde apocalyptique. Le film de Tom Hanks Road to Perdition, centré sur l’évolution de la relation d’un gangster avec son descendant alors qu’il fuyait la mafia, ou Unforgiven, un western dans lequel le personnage joué par Clint Eastwood doit retourner à l’action pour protéger ses enfants, ont été pris en compte pour créer ce dieu de la guerre et développer le personnage de Kratos.

Combattez intelligemment

Kratos revient de telle manière que son aventure ne consiste pas à avancer et à tuer n’importe quel ennemi qui lui est présenté dans des combats identiques. A cette occasion, il a été demandé au joueur de concevoir une stratégie et de réfléchir lors de l’affrontement. Le principal changement dans cet aspect réside dans l’arme principale du Ghost of Sparta. Ses Lames du Chaos attachées avec des chaînes sur ses bras ont été remplacées par la hache Léviathan, que Kratos peut lancer et la faire revenir dans ses mains pendant qu’il élimine tous les ennemis devant lui. Un bouclier paralysant et des poings seront également présentés comme armes supplémentaires. La deuxième grande nouvelle est qu’Atreus ne sera pas simplement un autre élément de l’environnement. Ce personnage participera aux combats en tirant des flèches pour distraire et déconcerter les créatures, et il existe une composante coopérative qui n’existait pas auparavant dans God of War. Pour le reste, le combat se veut aussi intense et brut que typique de la franchise.

Une scène gigantesque

Selon la mythologie nordique, l’univers était divisé en neuf royaumes ou mondes. On ne sait pas si Kratos et Atreus marcheront un jour sur l’un d’entre eux, ce qui est clair, c’est que le scénario God of War est bien supérieur à celui de n’importe quel jeu précédent de la franchise. Loin de la tendance observée à ce jour d’une aventure linéaire, Sony Santa Monica a opté cette fois pour l’exploration et introduit des missions secondaires et des zones qui ne seront pas accessibles si l’histoire n’a pas assez avancé ou si le joueur a la compétence ou les prérequis nécessaires. D’autre part, à en juger par les images qui ont transpiré, on peut voir à quel point les scénarios sont totalement différents des précédents et axés sur la nature et les environnements enneigés typiques du contexte.

Personnalisation

Enfin, l’expérience que les joueurs auront dans God of War ne sera pas la même. Alors que dans les versements précédents, le joueur pouvait simplement acquérir de nouvelles armes et les améliorer, cette fois, il est allé encore plus loin. Ce jeu intègre un système de progression basé sur un arbre de compétences pour Kratos et Atreus. Au fur et à mesure que les ennemis sont éliminés, l’expérience est acquise que le joueur peut échanger contre de nouvelles compétences et de nouveaux mouvements. De cette façon, un utilisateur peut choisir d’améliorer l’aspect offensif des personnages tandis qu’un autre décide d’améliorer la défense, menant à une aventure dans des termes jouables différents selon les choix de chacun et leur style de jeu.

De même et pour la première fois comme s’il s’agissait d’un jeu de rôle, les équipes peuvent être modifiées en utilisant les ressources que nous trouvons en cours de route. De cette façon, des catégories telles que la force, la défense, la vitalité, la chance ou la réutilisation devront être prises en compte lors de l’amélioration des épaulettes et des armures des poignets et de la taille des personnages. Enfin il y a la possibilité d’incorporer des runes aux armes ayant des effets différents lors de leur utilisation au combat.

Bref, Sony Santa Monica n’a pas laissé God of War à l’écart du reste de la saga, du contexte historique au style de combat contre de nouvelles créatures dans des environnements totalement différents, y compris les personnages eux-mêmes. Tout cela a réussi à plaire grandement aux critiques. La question est : cela servira-t-il à faire de même avec le reste de la communauté des joueurs ? La réponse sera connue le 20 avril.

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