Sur la « scène », les perdants et les bénéficiaires

by Jack

Sur la « scène », les perdants et les bénéficiaires
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Je l’ai commenté à d’autres reprises ici. Je veux dire le sujet toujours controversé du « piratage » dans le monde des jeux vidéo. Nous avons récemment fait écho à la chute de ce qui devait être l’invincible DRM Denuvo en matière de jeux sur PC. Mais il y a eu une autre tendance bien plus perceptible et significative que celle-ci. Au cours de cette année 2016, nous avons assisté, maintenant en perspective, à une sorte d’accélération des événements concernant le piratage ou le « piratage », ou peu importe comment vous l’appelez, de trois consoles: WiiU, 3DS et PSVita. La façon dont il est produit est frappante, presque comme s’il s’agissait d’une réaction en chaîne. Coïncidence complotiste, mais il y a trois consoles qui ont leurs jours comptés…

Nous sommes partis de ce qui était déjà en place, mais qui manquait encore de contrôle quasi total et absolu. Depuis début 2016, le Nintendo 3DS avait un scène que, bien qu’il autorisait l’utilisation de copies, d’émulateurs et autres, il avait encore une limite quelque peu réservée. Les consoles devaient être entre des firmwares spécifiques (notamment entre 4 et 9) pour pouvoir réaliser une série de traitements, comme le fameux rxTools. Non seulement le processus était délicat et ne convenait à aucun utilisateur. C’est qu’une fois que nous avons réussi, le processus d’utilisation ultérieur lui-même ne convenait à aucun utilisateur. Celui d’avoir à porter le emuNAND, utilisez des jeux au format INC avec l’installateur FBI (oui, quelle curieuse nomenclature hein) ça sonnait et c’était un peu complexe… Et si vous aviez une console avec des firmwares supérieurs ou que vous n’aviez pas un jeu « cool », comme par exemple Ninja cubique (qui atteint des prix stratosphériques pour le réseau), vous pourriez attendre assis.

Du coup, alors que tout était plus ou moins calme dans ce sens (évidemment, Nintendo n’arrêtait pas de publier des mises à jour pour combler ces trous), nous nous sommes retrouvés avec Luma3DS. Un firmware personnalisé qui est installé sur la console (sysNAND) et qui est, à ce jour, à l’épreuve des mises à jour. Il nous permet d’utiliser le jeu en ligne, l’eShop, le magasin gratuit (C’est le nec plus ultra), émulateurs, sauvegardes, homebrew… Vous pouvez même rétrograder vers des consoles avec un firmware supérieur. Tous très similaires, dans les grandes lignes et en gardant les distances, à ce qui s’est passé avec la PSP à l’époque (vous souvenez-vous Alex sombre? Le fait est que, si vous avez une 3DS aujourd’hui, le modèle n’a pas d’importance, la probabilité qu’elle soit piratable doit être d’environ 95%.

La célèbre chaîne homebrew Wii a également ses versions WiiU et 3DS.

A cela il faut ajouter le « cas Wii U« . Je me souviens encore du message d’un certain » hacker  » ou  » scener « , peu importe comment on veut l’appeler, la console vient de sortir sur le marché (je cherche le lien vers cela sans succès). Il a jeté le pierre et cacha sa main. En seulement 30 jours, il annonça que la console avait une vulnérabilité, un très gros trou, qui lui permettait de faire n’importe quoi avec. Il hésita et ne voulut pas donner plus de données, car il ne voulait pas nuire à Nintendo (quel genre d’excuse est-ce?). Plusieurs années ont passé sans rien savoir de la question. WiiU ne faisait pas bien dans les ventes, Nintendo a reconnu qu’ils avaient tort et … whoosh, Loadiine pour tout le monde, comme le Kalise de Iniesta. Quelles choses : il s’avère que dans le dernier firmware de la console (5.5.1), je le répète, le dernier qui est censé être le moins vulnérable, avec un dossier, quatre fichiers mal comptés et, en option, votre smartphone, télécharge des copies de jeux sur WiiU de l’une des manières les plus simples qui soient. Celui des WiiU qui bougent depuis par Jeux Oui Wallapops

C’est très similaire à ce qui s’est passé très récemment avec Playstation Vita. La console n’était pas morte, elle faisait la fête. Comme avec la WiiU, il s’avère qu’avec le dernier firmware (stylo) (3.60), vous pouvez installer une application appelée Henkaku. Elle a sorti la tête un peu timidement il y a quelques mois. permettant uniquement d’exécuter des émulateurs et des homebrews occasionnels. Ils n’ont pas mis longtemps à comprendre comment installer les VPK (.exe de PSVita) sans aucun problème. Sony, comme d’habitude, a sorti un nouveau firmware, 3.61 qui couvre tout cela. Inutile de dire qu’il est très rare que vous ayez votre PSVita dans des versions aussi hautes. En outre, il existe d’autres méthodes pour passer à la version 3.60 sans avoir à télécharger le 3.61 qui patchs. Mais il est assez curieux de savoir combien de temps ils ont mis pour obtenir ce patch (ils n’ont pas été aussi impatients qu’à d’autres occasions), et surtout, de nulle part, la console est soudainement « tombée » de cette façon.

C’est maintenant que nous nous posons la question à un million de dollars : A qui profite tout ça ?. Si la réponse qui vous vient à l’esprit est celle des joueurs pirates, vous avez toujours raison. Mais je pense qu’il y a plus de gens qui en profitent. Sony n’a-t-il pas profité de la liquidation de son stock restant de cartes PSVita ? N’oubliez pas qu’il ne s’agit pas de cartes SD standard, elles sont au format propriétaire. C’est-à-dire que vous ne pouvez installer vos copies de jeux que sur une seule carte Sony officiel. Et ils sont assez chers. Le 16Go est aux alentours de 30/40€ par exemple. Plus d’un et deux, et trois, lors de sa rencontre avec « l’ami Henkaku », il s’est ipso facto allé dans son magasin de JEU ou de jeux le plus proche, pour obtenir une carte PSVita +. Je parie ma tête et je ne la perds pas. Pensez… auraient-ils laissé quelques pelures sur la console s’il n’y avait pas eu le hack ?

Menu principal de Luma3DS, le dernier piratage pour l’ordinateur portable Nintendo.


Sony, à l’exception du Japon, ne veut plus de PSVita pour l’Occident. C’était un échec promus par eux-mêmes et cela vient comme une barbiche pour cela: liquider le stock. Nintendo va dans le même sens, ou dans un sens assez similaire. NX, votre console top secrète que vous vous apprêtez à annoncer, va éclipser la 3DS et surtout la terrible WiiU qui vous a donné tellement de maux de tête. Quelle meilleure façon de les « ressusciter » avec les deux « hacks ». Pour vendre tout ce qui reste, pour lequel nous nous sommes lancés NX et nous ne voulons pas regarder en arrière. Mais ce n’est pas nouveau. Des choses comme le trou dans la carte mère Wii ont toujours attiré mon attention, ce qui, par coïncidence, était juste la bonne chose pour installer les puces. Ou que, malgré les critiques, les lecteurs Xbox 360 étaient tous modifiables. PS2 (la console de bureau la plus vendue de l’histoire) vous pouviez la modifier avec une puce, sans puce, avec CDS, avec cartes mémoire, clés USB (Free McBoot)…

Ceux qui sont toujours perdants sont les développeurs, qui bien sûr ne veulent pas voir leurs travaux gratuitement en ligne. Je crois sincèrement (et je deviens aussi conspiranoïde que d’habitude) que les grandes entreprises du secteur jouent un peu bidirectionnel. Face à face ils se défendent, avec toute la logique du monde, contre toute forme de piratage, ou de cracking, ou de « hacking ». Normal, car les développeurs ne veulent pas travailler pour des systèmes vulnérables. Mais toujours je le doute reste dans l’encrier de savoir si, de temps à autre, à un manager de Sony, Microsoft ou Nintendo il donne l’ordre, à un certain moment, de « se laisser aller » et de filtrer une méthode pour entrer dans la matière à travers ces réseaux internet obscurs. Parce que ce fait les blesse, Je ne suis pas si clair là-dessus.

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