ūü•á ‚Ė∑ Cuphead Boss Guide : Inkwell Isle III ‚úÖ

by Jack

ūü•á ‚Ė∑ Cuphead Boss Guide : Inkwell Isle III ‚úÖ
ūüĎ®‚ÄćūüíĽ

Cuphead Des difficult√©s extraordinaires donnent √† Max Fleischer un go√Ľt d’enfer. Quel patron f√©roce et furieux, et sans conseils, ils peuvent devenir du th√© amer √† avaler. C’est l√† qu’intervient ce guide. Loin du pont Inkwell Isle II, vous trouverez un enfer frais et color√© qui vous attend. Avec plus de criminels et certains des d√©fis les plus difficiles que vous ayez jamais vus, pr√©parez-vous √† leur aide douloureuse.

Mais ne t’inqui√®tes pas. Ce guide est l√† pour vous aider √† traverser le pire.

Cala Maria

M√™me avec Ariel et Medusa, Cala Maria est aussi mortelle que belle. Cette sir√®ne g√©ante est l’une des derni√®res batailles pour votre avion, mais aussi l’une des plus dangereuses de l’√ģle. Prenez votre temps et pr√©parez-vous √† un combat suspect.

Première phase

Maria avait un assez grand catalogue de saisies au d√©but de cette r√©union. Lorsqu’il plongera dans la mer, il reviendra avec l’un des deux poissons. Quoi poisson rouge il tirera un coup comme un fusil de chasse de sa bouche. Quoi poisson jaune tirer sur des dauphins √©clairs fous qui vous suivent. Les deux poissons sauteront de vos mains et sauteront vers vous avant de retourner √† l’eau, alors ne vous mettez pas trop √† l’aise.

Mary crachera aussi pirate de sa bouche, qu’il se pr√©cipitera sur vous. il peut appeler hippocampe d’eau qui gicle et vous pousse vers le haut de l’√©cran (√©galement connue sous le nom de gamme pirate fant√īme). LE SIEN Tortue marine Lancez des bombes sur vous par le bas. Enfin un un groupe de poisson-globe marchera vers vous pour vous frapper passivement. Maria et ses amis viendront vers vous sous tous les angles, alors familiarisez-vous avec le mode petit avion.

Deuxième étape

Des anguilles √©lectriques sortent de l’eau et mordent Maria, la remplissant de volts et la transformant en une cr√©ature ressemblant √† une m√©duse. Les cheveux de la pieuvre sont maintenant une vadrouille de serpent, et les anguilles attach√©es restent l√† pour lui tirer des balles et causent g√©n√©ralement des interf√©rences. Ils peuvent √™tre abattus et nettoyer certains d’entre eux peut √™tre une bonne id√©e. Cependant, photographier n’importe quoi peut √™tre difficile gr√Ęce √† une grande complication : Maria peut vous transformer en pierre. Leur regard est large et il est presque impossible de s’√©chapper, donc si (lire : quand) vous vous faites prendre, secouez sauvagement vos mouvements pour sortir. Enfin, vous tirerez sur la t√™te de la pauvre fille de son √©paule.

phase trois

Vous aurez la t√Ęche d’aller apr√®s Cala Maria grotte de corail, o√Ļ les objets de plafond et de sol vous offrent des barri√®res statiques √† tisser. Mary crachera aussi bulles avec un cr√Ęne pour vous faire sortir. La partie la plus ennuyeuse de cette phase est peut-√™tre qu’elle peut encore vous transformer en pierre, et c’est absolument in√©vitable. C’est une s√©quence frustrante, mais la difficult√© rend le naufrage de cette sir√®ne d’autant plus doux.

Capitaine Brineybarbe

Ce pirate est grand et a de plus gros tours, mais il ne peut pas bouger non plus et est assez facile √† frapper. √Čviter le barrage continu de barbe de saumure sera un gros probl√®me ici. Le prix tir√© et Propag√© fonctionne bien ici.

Première phase

Ce combat est tr√®s charg√©. un sourire idiot barils planant au-dessus de la zone existera pendant la bataille. Il se d√©place d’avant en arri√®re, et lorsque vous voyagez en dessous, il tombera sur vous. Il ne bouge pas rapidement, mais il est toujours une menace.

Brineybeard fera un dessin Pieuvre qu’il expulse l’encre, vous tirant dessus comme un pistolet. La plupart des balles peuvent √™tre d√©pass√©es, alors gardez cela √† l’esprit lorsque vous cherchez √† construire un super compteur et √©vitez la destruction, les taches d’encre.

Par ordre de Brineybeard, un calamar g√©ant peut appara√ģtre, pulv√©risant l’√©cran avec de l’encre. Cela obscurcit sa vision et le rend vraiment vuln√©rable √† toutes les autres attaques de Briney. Le tirer fera sortir le tentacule du bourreau de vos cheveux.

Un autre des serviteurs de Brineybeard est un requin g√©ant. Lorsque la grande nageoire appara√ģt sur le quai, approchez-vous du navire. C’est le seul endroit o√Ļ vous serez d√©finitivement √† l’abri des gros coups. En g√©n√©ral, c’est la meilleure opportunit√© d’attaquer le Capitaine durant cette phase.

Le dernier grand danger est l’arm√©e du Capitaine. timbres, un vicieux phoque √† t√™te de bouledogue align√© au bas de l’√©cran. Ils sont faciles √† tuer, mais surtout les probl√®mes de remplissage d’√©cran, ils peuvent se faufiler.

Deuxième étape

Le plus grand changement d’une phase √† l’autre ici est que le navire Brineybeard vous attaquera activement. Un grand visage crachera des boulets de canon qui descendent du quai vers vous. Sautez dessus, vous savez, tout en √©vitant tout le reste. La chose importante √† propos de cette phase est que le boulet de canon rend difficile de se tenir pr√®s de Brineybeard et de tirer.

phase trois

Le bateau s’√©loigne, rugit bruyamment et jette le capitaine √† la mer. Un navire plus grand et plus terrifiant qui porte deux attaques principales, la premi√®re √©tant une grosse boule de feu. Il danse de haut en bas sur l’√©cran, alors sautez ou plongez-vous dessous en cons√©quence. De plus, le second est un gros bloc buccal qu’il faut incliner vers le bas. Il est facile de dire quand ces choses vont se d√©clencher, alors gardez les yeux ouverts. Le point faible est dans sa bouche, une luette pendante qui a besoin de toute votre attention. Restez avec lui, et le navire coulera bient√īt.

Werner Werman

Ce rongeur militaire est pr√™t et pr√™t √† rouler sur son visage de porcelaine. Compar√© √† d’autres combats sur l’√ģle, Werner est assez facile, mais cela ne veut pas dire qu’il ne peut pas vous attraper en train de glisser ! Le prix Oui Chasseur son tir est bon ici, car vous passerez beaucoup de temps en mouvement, mais il fait rarement grand-chose par lui-m√™me, c’est donc une cible assez facile √† atteindre.

Première phase

Depuis la s√©curit√© de sa voiture de soupe blind√©e, Werner alternera entre deux attaques. Du haut de la bo√ģte, il catapultera d√©chets Il y aura plusieurs objets roses parmi les ordures, donc s’arr√™ter est une option. Sinon, gardez-le sur ses orteils quand il est fort.

Werner lancera √©galement une s√©rie bombes cerises Lorsque ces bombes explosent, elles lib√®rent de petits √©clairs de feu qui courent horizontalement sur le sol. L’√©viter est un double devoir : l’√©viter lorsqu’il est √©mis et omettre ses sous-produits.

Vous verrez que Werner lui-m√™me remue. Il ne traverse g√©n√©ralement pas le centre de l’√©cran, mais lorsqu’il lance une paire trampolines roses, il chargera ! Pour √©viter de progresser, vous devez vous arr√™ter au-dessus du ressort pour obtenir l’√©lan n√©cessaire pour vous lever et le franchir. Il continuera ensuite la s√©quence √† partir d’une autre partie de l’√©cran. Si votre attaque est constante, vous devriez avoir le temps de le faire une fois avant de passer √† l’√©tape suivante.

Deuxième étape

Werner se d√©place au centre de l’√©cran et un morceau de la cabane sur laquelle vous atterrissez tombe pour cr√©er une plate-forme d’√©cran centrale. Deux lance-flammes d√©passant des deux c√īt√©s de l’outil Werner. Il alternera entre le haut et le bas de l’√©cran pour tirer cette arme enflamm√©e, alors assurez-vous d’√™tre l√† o√Ļ il n’est pas (en dessous quand il est haut et sur une nouvelle plate-forme quand il est bas).

tournant bouchon de bouteille il poignardera p√©riodiquement des deux c√īt√©s, ce qui rendra difficile de rester silencieux longtemps. Ils en prennent un ou deux √† la fois √† diff√©rentes hauteurs, mais parfois tout le c√īt√© du bouchon de la bouteille appara√ģt. Lorsque tous les bouchons de bouteilles d’un c√īt√© commencent √† tourner, d√©placez-vous de l’autre c√īt√© aussi vite que possible.

phase trois

Gardez un Ňďil sur les chats g√©ants qui regardent p√©riodiquement √† travers des morceaux de fond cass√©s pendant le processus¬†? Lorsque le v√©hicule de Werner touchera enfin, le chat sautera. Apr√®s avoir travers√© le mur et mang√© le pauvre Werner, cela devient votre probl√®me.

L’attaque de gros chat est la sienne pied de friction. Il atteint l’√©cran et ses longs bras vous poursuivent au sol, parcourant de grandes distances. En plus de √ßa, le choc de ses jambes tremblait zona du plafond tombant sur vous.

Si cela ne suffit pas, il crachera aussi souris fant√īme de sa bouche, le projectile qui vit et te tire dessus. Les souris peuvent √™tre tu√©es et le projectile peut √™tre d√©vi√©. Il remplacera √©ventuellement la souris, et l’ensemble est fait pour un √©cran occup√©. La t√™te du chat est une tr√®s grande cible, il n’est donc pas difficile de frapper constamment tout en courant pour sauver sa vie.

Dr robot khal

Khal est l’une des batailles les plus ennuyeuses du jeu. La premi√®re √©tape a beaucoup de pi√®ces mobiles et de concepts √† g√©rer, et la derni√®re √©tape est un test d’endurance ext√©nuant. Cette bataille a√©rienne mettra vraiment √† l’√©preuve toutes vos comp√©tences de frappe a√©rienne.

Première phase

Le g√©ant Bad Machine Doctor a trois cibles √† tirer. Il a faisceau laser qui a √©t√© tir√© d’une antenne parabolique sur sa t√™te. Le faisceau du disque commence √† se r√©tr√©cir vers l’int√©rieur et vers l’ext√©rieur, couvrant une zone importante. Vous devez √©viter cela : il n’y a aucun moyen de lui tirer dessus. Visez la plaque et apr√®s qu’elle explose, la t√™te du robot commencera √† se lancer √©crous et boulons De sa bouche. Vous devriez √©viter cela pendant la phase.

Dans la poitrine du robot se trouve un lanceur qui tire un porte poutre toutes les quelques secondes. L’appareil est un cylindre au centre, qui tire un laser imp√©n√©trable au-dessus et au-dessous. Vous ne pouvez pas le d√©passer et vous d√©placer lentement vers vous, vous devez donc faire quelque chose ou subir des d√©g√Ęts. Vous ne pouvez pas tirer le cylindre, mais vous POUVEZ le d√©vier. Lorsque vous faites exploser la poitrine, le bras du robot commencera √† attaquer par derri√®re, en tirant balle Soit magn√©tisation tu

une √©quipe le bateau appara√ģtra de la fente de l’estomac, zigzaguant vers le haut de l’√©cran, Gal√°ga-style Ils peuvent √™tre tr√®s rapides, il sera donc difficile de les ignorer, √©tant donn√© le chaos qui vous entoure. Cependant, ils s’effectuent facilement, de la m√™me mani√®re que lors de d√©placements √† la suite Cuphead. Lorsque vous soufflez cette partie, pompe de r√©f√©rence ils se lanceront, voleront lentement et continueront vers vous jusqu’√† ce qu’ils explosent. Ils peuvent √™tre licenci√©s et s’attaquer les uns aux autres, mais sachez que l’explosion semble importante.

Il n’y a peut-√™tre pas de ¬ę¬†meilleur ordre¬†¬Ľ pour casser des pi√®ces, mais je trouve que retirer le premier lanceur de porte de faisceau me donne le plus de place pour √©viter le plus longtemps.

Deuxième étape

ce robot la t√™te il vole de son √©paule et commence √† voler d’avant en arri√®re pendant que vous essayez de lui tirer dessus. A part √ßa, plus que √ßa pompe de r√©f√©rence Ils se dirigent lentement vers vous. Cela dit, c’est une phase assez facile. Essayez de le rencontrer avec des tirs lorsqu’il sort de l’√©cran par la droite et √©vitez de l’√©viter lorsqu’il appara√ģt par la gauche.

phase trois

Le Dr Khal sortit de la t√™te du robot et lui tendit la main. Dans sa main est un gemmes, qui a tir√© un long flot de projectiles aux couleurs vives, a ouvert les portes de Bullet Hell. Il respirera aussi souvent que possible pour produire des gemmes de couleurs diff√©rentes, mais les couleurs ne font pas des choses diff√©rentes. En √©vitant les balles, vous devez √©galement √©viter mur √©lectrique se d√©pla√ßant vers vous d’en haut et d’en bas. C’est une phase tr√®s longue et peut √™tre tr√®s difficile, mais ce Robotnik bon march√© peut √™tre d√©truit avec de la pratique.

Sally mise en scène

L’histoire de la vie de Sally semble relativement normale, sinon parfaitement con√ßue pour vous tuer. Sally est un combat difficile ‚Äď jusqu’√† ce que vous vous habituiez au mod√®le, cela en fait un spectacle assez facile dans ce cas. Apporter Propag√© Oui Le prixet vous serez pr√™t √† tout.

Première phase

Sally a enlev√© sa robe de mari√©e et a port√© quelque chose d’un peu plus pastel. Il a diverses attaques qu’il a ici, dont certaines offrent une mobilit√© sophistiqu√©e. Le parapluie se refermera autour de lui et il dispara√ģtra. t√©l√©portation et vous renverser, si vous ne faites pas attention. Il a aussi une diagonale coup de pied plongeant, ce qui est relativement facile √† √©viter. Quand je saute dans‚Ķ

N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !

0 comment

Related Articles

Leave a Comment