🥇 ▷ Cuphead Boss Guide : Inkwell Isle III ✅
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Cuphead Des difficultés extraordinaires donnent à Max Fleischer un goût d’enfer. Quel patron féroce et furieux, et sans conseils, ils peuvent devenir du thé amer à avaler. C’est là qu’intervient ce guide. Loin du pont Inkwell Isle II, vous trouverez un enfer frais et coloré qui vous attend. Avec plus de criminels et certains des défis les plus difficiles que vous ayez jamais vus, préparez-vous à leur aide douloureuse.
Mais ne t’inquiètes pas. Ce guide est là pour vous aider à traverser le pire.
Cala Maria
Même avec Ariel et Medusa, Cala Maria est aussi mortelle que belle. Cette sirène géante est l’une des dernières batailles pour votre avion, mais aussi l’une des plus dangereuses de l’île. Prenez votre temps et préparez-vous à un combat suspect.
Première phase
Maria avait un assez grand catalogue de saisies au début de cette réunion. Lorsqu’il plongera dans la mer, il reviendra avec l’un des deux poissons. Quoi poisson rouge il tirera un coup comme un fusil de chasse de sa bouche. Quoi poisson jaune tirer sur des dauphins éclairs fous qui vous suivent. Les deux poissons sauteront de vos mains et sauteront vers vous avant de retourner à l’eau, alors ne vous mettez pas trop à l’aise.
Mary crachera aussi pirate de sa bouche, qu’il se précipitera sur vous. il peut appeler hippocampe d’eau qui gicle et vous pousse vers le haut de l’écran (également connue sous le nom de gamme pirate fantôme). LE SIEN Tortue marine Lancez des bombes sur vous par le bas. Enfin un un groupe de poisson-globe marchera vers vous pour vous frapper passivement. Maria et ses amis viendront vers vous sous tous les angles, alors familiarisez-vous avec le mode petit avion.
Deuxième étape
Des anguilles électriques sortent de l’eau et mordent Maria, la remplissant de volts et la transformant en une créature ressemblant à une méduse. Les cheveux de la pieuvre sont maintenant une vadrouille de serpent, et les anguilles attachées restent là pour lui tirer des balles et causent généralement des interférences. Ils peuvent être abattus et nettoyer certains d’entre eux peut être une bonne idée. Cependant, photographier n’importe quoi peut être difficile grâce à une grande complication : Maria peut vous transformer en pierre. Leur regard est large et il est presque impossible de s’échapper, donc si (lire : quand) vous vous faites prendre, secouez sauvagement vos mouvements pour sortir. Enfin, vous tirerez sur la tête de la pauvre fille de son épaule.
phase trois
Vous aurez la tâche d’aller après Cala Maria grotte de corail, où les objets de plafond et de sol vous offrent des barrières statiques à tisser. Mary crachera aussi bulles avec un crâne pour vous faire sortir. La partie la plus ennuyeuse de cette phase est peut-être qu’elle peut encore vous transformer en pierre, et c’est absolument inévitable. C’est une séquence frustrante, mais la difficulté rend le naufrage de cette sirène d’autant plus doux.
Capitaine Brineybarbe
Ce pirate est grand et a de plus gros tours, mais il ne peut pas bouger non plus et est assez facile à frapper. Éviter le barrage continu de barbe de saumure sera un gros problème ici. Le prix tiré et Propagé fonctionne bien ici.
Première phase
Ce combat est très chargé. un sourire idiot barils planant au-dessus de la zone existera pendant la bataille. Il se déplace d’avant en arrière, et lorsque vous voyagez en dessous, il tombera sur vous. Il ne bouge pas rapidement, mais il est toujours une menace.
Brineybeard fera un dessin Pieuvre qu’il expulse l’encre, vous tirant dessus comme un pistolet. La plupart des balles peuvent être dépassées, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous cherchez à construire un super compteur et évitez la destruction, les taches d’encre.
Par ordre de Brineybeard, un calamar géant peut apparaître, pulvérisant l’écran avec de l’encre. Cela obscurcit sa vision et le rend vraiment vulnérable à toutes les autres attaques de Briney. Le tirer fera sortir le tentacule du bourreau de vos cheveux.
Un autre des serviteurs de Brineybeard est un requin géant. Lorsque la grande nageoire apparaît sur le quai, approchez-vous du navire. C’est le seul endroit où vous serez définitivement à l’abri des gros coups. En général, c’est la meilleure opportunité d’attaquer le Capitaine durant cette phase.
Le dernier grand danger est l’armée du Capitaine. timbres, un vicieux phoque à tête de bouledogue aligné au bas de l’écran. Ils sont faciles à tuer, mais surtout les problèmes de remplissage d’écran, ils peuvent se faufiler.
Deuxième étape
Le plus grand changement d’une phase à l’autre ici est que le navire Brineybeard vous attaquera activement. Un grand visage crachera des boulets de canon qui descendent du quai vers vous. Sautez dessus, vous savez, tout en évitant tout le reste. La chose importante à propos de cette phase est que le boulet de canon rend difficile de se tenir près de Brineybeard et de tirer.
phase trois
Le bateau s’éloigne, rugit bruyamment et jette le capitaine à la mer. Un navire plus grand et plus terrifiant qui porte deux attaques principales, la première étant une grosse boule de feu. Il danse de haut en bas sur l’écran, alors sautez ou plongez-vous dessous en conséquence. De plus, le second est un gros bloc buccal qu’il faut incliner vers le bas. Il est facile de dire quand ces choses vont se déclencher, alors gardez les yeux ouverts. Le point faible est dans sa bouche, une luette pendante qui a besoin de toute votre attention. Restez avec lui, et le navire coulera bientôt.
Werner Werman
Ce rongeur militaire est prêt et prêt à rouler sur son visage de porcelaine. Comparé à d’autres combats sur l’île, Werner est assez facile, mais cela ne veut pas dire qu’il ne peut pas vous attraper en train de glisser ! Le prix Oui Chasseur son tir est bon ici, car vous passerez beaucoup de temps en mouvement, mais il fait rarement grand-chose par lui-même, c’est donc une cible assez facile à atteindre.
Première phase
Depuis la sécurité de sa voiture de soupe blindée, Werner alternera entre deux attaques. Du haut de la boîte, il catapultera déchets Il y aura plusieurs objets roses parmi les ordures, donc s’arrêter est une option. Sinon, gardez-le sur ses orteils quand il est fort.
Werner lancera également une série bombes cerises Lorsque ces bombes explosent, elles libèrent de petits éclairs de feu qui courent horizontalement sur le sol. L’éviter est un double devoir : l’éviter lorsqu’il est émis et omettre ses sous-produits.
Vous verrez que Werner lui-même remue. Il ne traverse généralement pas le centre de l’écran, mais lorsqu’il lance une paire trampolines roses, il chargera ! Pour éviter de progresser, vous devez vous arrêter au-dessus du ressort pour obtenir l’élan nécessaire pour vous lever et le franchir. Il continuera ensuite la séquence à partir d’une autre partie de l’écran. Si votre attaque est constante, vous devriez avoir le temps de le faire une fois avant de passer à l’étape suivante.
Deuxième étape
Werner se déplace au centre de l’écran et un morceau de la cabane sur laquelle vous atterrissez tombe pour créer une plate-forme d’écran centrale. Deux lance-flammes dépassant des deux côtés de l’outil Werner. Il alternera entre le haut et le bas de l’écran pour tirer cette arme enflammée, alors assurez-vous d’être là où il n’est pas (en dessous quand il est haut et sur une nouvelle plate-forme quand il est bas).
tournant bouchon de bouteille il poignardera périodiquement des deux côtés, ce qui rendra difficile de rester silencieux longtemps. Ils en prennent un ou deux à la fois à différentes hauteurs, mais parfois tout le côté du bouchon de la bouteille apparaît. Lorsque tous les bouchons de bouteilles d’un côté commencent à tourner, déplacez-vous de l’autre côté aussi vite que possible.
phase trois
Gardez un œil sur les chats géants qui regardent périodiquement à travers des morceaux de fond cassés pendant le processus ? Lorsque le véhicule de Werner touchera enfin, le chat sautera. Après avoir traversé le mur et mangé le pauvre Werner, cela devient votre problème.
L’attaque de gros chat est la sienne pied de friction. Il atteint l’écran et ses longs bras vous poursuivent au sol, parcourant de grandes distances. En plus de ça, le choc de ses jambes tremblait zona du plafond tombant sur vous.
Si cela ne suffit pas, il crachera aussi souris fantôme de sa bouche, le projectile qui vit et te tire dessus. Les souris peuvent être tuées et le projectile peut être dévié. Il remplacera éventuellement la souris, et l’ensemble est fait pour un écran occupé. La tête du chat est une très grande cible, il n’est donc pas difficile de frapper constamment tout en courant pour sauver sa vie.
Dr robot khal
Khal est l’une des batailles les plus ennuyeuses du jeu. La première étape a beaucoup de pièces mobiles et de concepts à gérer, et la dernière étape est un test d’endurance exténuant. Cette bataille aérienne mettra vraiment à l’épreuve toutes vos compétences de frappe aérienne.
Première phase
Le géant Bad Machine Doctor a trois cibles à tirer. Il a faisceau laser qui a été tiré d’une antenne parabolique sur sa tête. Le faisceau du disque commence à se rétrécir vers l’intérieur et vers l’extérieur, couvrant une zone importante. Vous devez éviter cela : il n’y a aucun moyen de lui tirer dessus. Visez la plaque et après qu’elle explose, la tête du robot commencera à se lancer écrous et boulons De sa bouche. Vous devriez éviter cela pendant la phase.
Dans la poitrine du robot se trouve un lanceur qui tire un porte poutre toutes les quelques secondes. L’appareil est un cylindre au centre, qui tire un laser impénétrable au-dessus et au-dessous. Vous ne pouvez pas le dépasser et vous déplacer lentement vers vous, vous devez donc faire quelque chose ou subir des dégâts. Vous ne pouvez pas tirer le cylindre, mais vous POUVEZ le dévier. Lorsque vous faites exploser la poitrine, le bras du robot commencera à attaquer par derrière, en tirant balle Soit magnétisation tu
une équipe le bateau apparaîtra de la fente de l’estomac, zigzaguant vers le haut de l’écran, Galága-style Ils peuvent être très rapides, il sera donc difficile de les ignorer, étant donné le chaos qui vous entoure. Cependant, ils s’effectuent facilement, de la même manière que lors de déplacements à la suite Cuphead. Lorsque vous soufflez cette partie, pompe de référence ils se lanceront, voleront lentement et continueront vers vous jusqu’à ce qu’ils explosent. Ils peuvent être licenciés et s’attaquer les uns aux autres, mais sachez que l’explosion semble importante.
Il n’y a peut-être pas de « meilleur ordre » pour casser des pièces, mais je trouve que retirer le premier lanceur de porte de faisceau me donne le plus de place pour éviter le plus longtemps.
Deuxième étape
ce robot la tête il vole de son épaule et commence à voler d’avant en arrière pendant que vous essayez de lui tirer dessus. A part ça, plus que ça pompe de référence Ils se dirigent lentement vers vous. Cela dit, c’est une phase assez facile. Essayez de le rencontrer avec des tirs lorsqu’il sort de l’écran par la droite et évitez de l’éviter lorsqu’il apparaît par la gauche.
phase trois
Le Dr Khal sortit de la tête du robot et lui tendit la main. Dans sa main est un gemmes, qui a tiré un long flot de projectiles aux couleurs vives, a ouvert les portes de Bullet Hell. Il respirera aussi souvent que possible pour produire des gemmes de couleurs différentes, mais les couleurs ne font pas des choses différentes. En évitant les balles, vous devez également éviter mur électrique se déplaçant vers vous d’en haut et d’en bas. C’est une phase très longue et peut être très difficile, mais ce Robotnik bon marché peut être détruit avec de la pratique.
Sally mise en scène
L’histoire de la vie de Sally semble relativement normale, sinon parfaitement conçue pour vous tuer. Sally est un combat difficile – jusqu’à ce que vous vous habituiez au modèle, cela en fait un spectacle assez facile dans ce cas. Apporter Propagé Oui Le prixet vous serez prêt à tout.
Première phase
Sally a enlevé sa robe de mariée et a porté quelque chose d’un peu plus pastel. Il a diverses attaques qu’il a ici, dont certaines offrent une mobilité sophistiquée. Le parapluie se refermera autour de lui et il disparaîtra. téléportation et vous renverser, si vous ne faites pas attention. Il a aussi une diagonale coup de pied plongeant, ce qui est relativement facile à éviter. Quand je saute dans…
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