10 millions d’euros de pertes pour Quantic Dream

by Jack

10 millions d’euros de pertes pour Quantic Dream
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La question des jeux d’occasion est assez en vogue, surtout quand on prévient jour après jour que de nouveaux jeux arrivent avec le fameux pass en ligne. Ou ce qui est le même, le code pour que seuls ceux qui achètent le nouveau jeu puissent y jouer, et le reste des mortels doit payer une petite somme avant d’entrer dans le monde multijoueur. Et ainsi le développeur ne perd pas d’argent.

Pour illustrer ces pertes de jeux d’occasion, Heavy Rain. Le PDG de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumiere, commente que l’un des principaux effets de la crise économique a peut-être été l’augmentation des ventes de jeux d’occasion. Et il commente également que selon le système de trophées, trois millions de personnes ont joué à Heavy Rain, mais seulement deux millions d’exemplaires ont été vendus.

En termes simples, de Fondaumiere dit qu’il y a 1 million de personnes qui ont eu accès à Heavy Rain mais n’ont pas payé un centime. Si cela se traduit par de l’argent perdu -ou non gagné-, l’estimation atteint environ 5 ou 10 millions d’euros, ce qui est aujourd’hui pas mal d’argent, surtout pour un développeur comme Quantic Dream, qui ne sort pas 20 jeux par an pas grand chose. moins.

Bien entendu, le responsable de l’étude estime également que les jeux sont très chers, et que toute la « guilde » des maisons d’édition doit s’asseoir et essayer de trouver une solution. Sinon, les jeux physiques vendus via les canaux traditionnels vont être remis en cause, et pour ce problème spécifique, la distribution numérique est la solution.

Que l’avenir soit numérique, je n’ai pas beaucoup de doutes. Moins, quand les coûts de distribution sont aujourd’hui ce qu’ils sont ; De plus, les gens achètent de plus en plus en format numérique. Steam en est la preuve, même si c’est aussi la preuve que les choses doivent être bien faites pour faire du profit.

Donc, comme vous pouvez le voir, non seulement sur PC, vous pouvez perdre de l’argent.

Fontaine: Industrie des jeux

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