4 choses que nous espérons voir dans le prochain jeu Zelda

by Jack

4 choses que nous espérons voir dans le prochain jeu Zelda
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Nous commençons à peine à comprendre à quel point The Legend of Zelda: Breath of the Wild s’est avéré être un jeu étonnamment bon, en particulier avec la sortie récente du DLC Champions Ballad qui nous ramène à Hyrule pour une autre aventure. Mais il y a une nouvelle raison d’être enthousiasmé par Zelda, car le producteur de la série Eiji Aonuma a récemment mentionné que le développement avait déjà commencé sur une nouvelle entrée dans la série.

Notamment, dans une interview l’année dernière, Aonuma a parlé de techniques de développement pour réduire le développement cyclique de quatre à six ans des jeux Zelda passés. Cela étant dit, nous ne nous attendons pas à ce que quoi que ce soit de tangible soit montré avant un certain temps. Même ainsi, l’anticipation d’un autre jeu massif de Zelda en monde ouvert nous fait réfléchir à notre liste la plus recherchée en ce qui concerne les nouvelles fonctionnalités, les changements et les choses que nous voulons voir davantage dans la prochaine épopée d’Hyrule.

Un récit plus profond

Breath of the Wild place son superbe gameplay basé sur la physique au premier plan de sa conception, et nous l’aimons absolument pour cela. Hyrule est un pays fantastique et magique avec des découvertes passionnantes à chaque coin de rue, mais c’est aussi juste un grand terrain de jeu pour s’amuser. Après seulement une heure de jeu, Breath of the Wild vous a montré tout ce que vous devez savoir sur les règles de son monde et vous invite simplement à vous divertir comme bon vous semble. Pas de waypoints, pas de prise de main, pas de chemin défini à suivre. Cela fait partie de ce qui en fait une expérience si spéciale.

Cela étant dit, bien que Breath of the Wild réussisse à remanier complètement l’expérience traditionnelle de Zelda, nous manquons toujours les récits robustes qui étaient au cœur des précédents jeux Zelda. La viande de l’histoire de Breath of the Wild est présentée comme des flashbacks d’avant le réveil de Link, tandis que les histoires derrière chaque bête divine se sentent quelque peu isolées les unes des autres. Il y a encore des points d’intrigue intéressants à apprécier, mais on n’a jamais vraiment l’impression qu’il y a un arc d’histoire cohérent qui se rassemble et atteint un point culminant passionnant. Dans un sens, chaque quête principale – les bêtes divines – ressemble plus à des quêtes secondaires, et l’histoire proprement dite – l’histoire du piégeage de Zelda dans le château d’Hyrule et le contrôle des machines par Ganon – n’est pas quelque chose avec laquelle nous nous engageons directement, du moins pas avant la toute fin du jeu. Nous espérons une histoire plus substantielle dans le prochain match. Et pendant que nous parlons de quêtes principales et secondaires, les quêtes secondaires sont certainement un autre domaine de Zelda en monde ouvert qui nécessite de l’attention. Il n’y avait tout simplement pas assez de quêtes secondaires dans Breath of the Wild, du manque d’histoires intéressantes au gain décevant pour les avoir réellement terminées.

En parlant de cela, un autre problème est qu’il n’y a pas autant de personnages colorés et mémorables que nous l’aurions souhaité. Zelda a toujours été à propos de PNJ attachants et de dialogues charmants, et encore une fois, ils existent dans Breath of the Wild mais seulement à petites doses. Même Ganon est un antagoniste sans visage. Un méchant plus conventionnel au centre de la catastrophe qui a détruit Hyrule dans le prochain match serait une aubaine.

Peut-être qu’Aonuma et son équipe devraient se tourner vers Majora’s Mask pour s’inspirer ? La notion d’une expérience Zelda différente, plus axée sur l’histoire, qui utilise toujours tous les atouts et les choix de conception du monde ouvert semble fantastique. Tout comme Majora’s Mask l’a fait avec Ocarina of Time, ce dernier titre pourrait représenter un changement complet dans l’orientation de la mécanique et de l’élan narratif, présentés dans le même moteur de jeu. Cela semble également être le moment idéal pour enfin introduire un nouveau personnage jouable. Vous savez… comme, une certaine princesse.

Grandes zones urbaines peuplées

Bien que l’interprétation d’Hyrule en monde ouvert par Breath of the Wild ne soit pas aussi détaillée que d’autres décors fantastiques, tels que Skrim’s Tamriel ou Assassin’s Creed Origins’ Ancient Egypt, elle avait un facteur x qui la rendait infiniment plus convaincante. Une partie de la magie était en fait le vide de l’encombrement. Cela ressemblait vraiment à une nature sauvage et Link un explorateur isolé découvrant des coins secrets de son monde. Chaque étendue de badlands désolés ou de plaines herbeuses a fait de la découverte d’une forêt dense ou de la grotte des fées un événement à apprécier. De même, chaque petite colonie découverte était comme atteindre un sanctuaire de voyageurs, à l’abri des rigueurs de la survie dans l’outback.

Tout cela, bien sûr, a joué dans l’accent mis par Breath of the Wild sur… la nature. Mais aussi brillant que soient ces choix de conception, nous aurions toujours aimé voir un ou deux cantons plus peuplés jetés dans le mélange. Les villages Hatano et Kakariko ont du sens en tant que petites colonies dans le contexte de leur rôle dans le récit, mais ils se sentent toujours un peu dépourvus d’agitation à notre goût. Gerudo Town est à peu près aussi proche que le jeu se rapproche d’une grande ville, mais elle reste minuscule par rapport aux municipalités que nous avons l’habitude de voir dans d’autres jeux en monde ouvert.

Pour le prochain titre de Zelda, ce serait fantastique d’avoir une ville centrale à explorer ainsi que des zones rurales et sauvages. Quelque chose qui ressemble à Beauclair de The Witcher 3: Blood and Wine, peut-être : une ville animée inspirée de la renaissance médiévale avec un château fantastique en spirale à son crescendo. Indépendamment de son spectacle visuel, accomplir des quêtes dans un environnement urbain n’est tout simplement pas quelque chose que nous avons jamais vu dans un jeu Zelda auparavant, et cela ferait un merveilleux changement de rythme. Nous ne serions pas nécessairement opposés à ce que Nintendo abandonne les thèmes médiévaux non plus. Une esthétique plus steampunk de cette ville pourrait être un changement intéressant par rapport aux conventions standard de la série.

Le retour des donjons

Les sanctuaires étaient absolument une caractéristique remarquable de Breath of the Wild. Chacun était un puzzle de la taille d’une bouchée qui faisait un excellent usage des runes de Link’s Sheikah Slate, encourageant les joueurs à expérimenter toutes sortes de solutions basées sur la physique. Avec plus de 120 dans le jeu, Breath of the Wild avait l’impression d’honorer les racines du puzzle du gameplay traditionnel de Zelda. Les donjons, cependant, ont pris du recul, avec seulement quatre sections majeures de type donjon dans le jeu sous la forme des bêtes divines. Chacun de ces titans mécaniques a certainement donné une tournure intéressante aux donjons conventionnels que nous avons vus dans les jeux passés, alors que les joueurs pénétraient dans leur intérieur et contorsionnaient leur corps pour accéder à de nouveaux chemins, finalement dans une mission pour affronter l’une des nombreuses formes de Ganon.

Pourtant, aussi inventifs que soient Divine Beasts, nous ne pouvons pas prétendre que nous n’avons pas manqué les expériences de donjon typiques qui ont été au cœur des précédents jeux Zelda. Pour le prochain jeu Zelda, nous attendons avec impatience la tournure unique qu’Aonuma et son équipe mettent sur le gameplay des donjons, mais également, croisons les doigts pour qu’ils soient aussi substantiels, obsédants et convaincants que les meilleurs donjons de jeux comme Ocarina de Time and Wind Waker.

Crafting et mécanique RPG

Le statut de Zelda dans le genre RPG est remis en question depuis ses premières itérations 3D. Bien que l’acquisition de cœurs de vie en complétant des donjons et en acquérant des armes spéciales pour vaincre diverses rencontres de boss fassent vaguement écho aux mécanismes de progression des RPG, Zelda a toujours été beaucoup plus un titre d’action-aventure qu’une expérience de jeu de rôle. Breath of the Wild, cependant, avec sa roue d’endurance, ses dizaines de cœurs, ses mécanismes de survie nécessitant l’utilisation de vêtements différents et la possibilité de cuisiner de la nourriture pour divers buffs a certainement rapproché la série d’un véritable RPG.

C’est peut-être un signe des temps. Nous avons vu des dizaines d’adresses IP populaires dans différents genres intégrer des mécanismes RPG. Prenez Assassin’s Creed Origins, par exemple. Comme ils l’ont fait pour cette franchise, il ne fait aucun doute que l’incorporation d’éléments de systèmes RPG a ajouté une couche de profondeur à l’expérience Zelda qui n’existait pas auparavant. Et c’est une profondeur qui semble particulièrement bien adaptée à la conception du monde ouvert.

Bien que nous ne voudrions pas nécessairement voir la progression via le combat et le nivellement RPG traditionnel dans un nouveau jeu Zelda, d’autres aspects tels qu’un système d’artisanat plus robuste seraient formidables. Peut-être même un choix dans la façon dont les capacités ou les compétences de Link se manifestent d’une manière ou d’une autre ? À tout le moins, si nous voulons avoir un récit plus profond, un certain degré de dialogue de ramification pourrait également introduire un changement de structure bienvenu que nous n’avons vu dans aucun titre Zelda précédent.

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