ABYX 2.0 – Detroit devient humain –
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Kara
C’est un androïde dédié au service domestique. L’une de ses tâches consiste à nettoyer la maison où vivent une fille et son père. Nous nous déplacerons librement avec le stick gauche et avec le droit nous devrons effectuer les mouvements indiqués à l’écran pour interagir avec les objets. Grâce au R2, nous allons activer un système radar, qui indiquera les actions à effectuer et l’emplacement des objets interactifs. Tout commence à changer dans leur vie lorsque Kara est témoin de la façon dont la fille est maltraitée par son père. Vous devrez prendre une décision importante dont dépendront vos destinations.
Markus
Un androïde dédié au service à la personne qui doit s’occuper d’un peintre célèbre pour son art. Markus est traité comme un égal, à qui son propriétaire essaie d’enseigner le pouvoir de l’art. Il ne vous faudra pas longtemps pour comprendre les enseignements de son propriétaire. Poussé par le malheur, il doit trouver sa place dans le monde soit pacifiquement, soit en éliminant tous ses ennemis. Son histoire est plus dédiée à l’action, c’est pourquoi à cette époque il doit prévoir différents itinéraires pointant vers ses ombres. Celui-ci calculera les options de réussite et ce sera à nous de les faire ou non.
Connor
C’est le personnage le plus intéressant, puisqu’il s’agit d’un dernier modèle dédié à la recherche. Il a une mission très claire, trouver tous les divergents et les emmener à Cyberlife ou les détruire. De cette façon, Connor doit enquêter sur différents homicides dans lesquels différents divergents ont été impliqués et découvrir quel secret se cache derrière leur dysfonctionnement. Dans les enquêtes, nous devrons trouver des indices et reconstituer les scènes de crime. Pour ce faire, nous allons rembobiner et avancer les scènes à la recherche d’éventuels nouveaux indices. Pour ses trois personnages, notre vitesse de décision sera importante, car le temps et les événements se produiront, comme s’il s’agissait de la vraie vie.
Personnages secondaires
Detroit regorge de personnages avec lesquels parler et se rapporter. Chaque action ou conversation aura un impact sur l’histoire. Nous sommes confrontés aux trois histoires de ses protagonistes, qui se croiseront également, mais chacun d’eux aura ses personnages secondaires. Nous discuterons avec chacun d’eux en sélectionnant ce que nous voulons dire selon le bouton indiqué à l’écran. Le résultat de nos conversations nous sera indiqué comme amical, colérique, affectueux et trahison, entre autres. C’est un moyen simple de comprendre la situation dans laquelle nous nous trouvons, même cela débloquera de nouvelles routes dans l’histoire. Chaque personnage non-joueur aura son propre passé, même si nous devrons enquêter pour en savoir plus à leur sujet. De plus, nous aurons d’autres personnages secondaires, pas si importants, mais avec des histoires tout aussi riches, mieux connaître ces personnages dépendra de nos décisions. N’importe quel personnage, à la fois protagoniste et secondaire, peut mourir si nous ne faisons pas le bon choix ou si nous poussons tout à un extrême irréversible.
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