Analyse ‘Assassin’s Creed Origins’ : la franchise s’amuse enfin à nouveau

by Jack

Analyse ‘Assassin’s Creed Origins’ : la franchise s’amuse enfin à nouveau
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La confrérie des Assassins est avec nous depuis dix ans. Depuis la sortie de Assassin’s Creed sur PlayStation 3 et Xbox 360, Ubisoft a affiné et amélioré une formule suffisamment addictive pour devenir l’une des franchises les plus appréciées et les plus nécessaires de cette jeune industrie du jeu vidéo. Dix ans de guerre entre Templiers et Assassins vont loin, même pour la formule s’use. Et, d’une certaine manière, cette usure est ce qui détériore la série depuis le lancement de Unité; bien sûr, Syndicat inclus.

Pour pallier à ce type de situation, où plus que profiter d’un jeu vidéo on finit par souffrir de la monotonie des manigances à répétition, Ubisoft a décidé d’accorder une année supplémentaire au studio en charge de la série, avec pour seul objectif de apportant à la franchise cette fraîcheur qu’elle avait à ses débuts. Ainsi, et avec une série de changements assez profonds, bien que non révolutionnaires, le dernier épisode de la saga devient l’un des plus complets et ludiques de la firme. Ses ingrédients ? Un nouveau décor, un système de combat et des niveaux entièrement repensés, et une intrigue qui nous emmène directement aux origines de la confrérie des assassins. Cela suffira-t-il à satisfaire à la fois les nouveaux joueurs et ceux qui ont quitté la guilde il y a quelques versements ? Voyons ce que les sables sans fin de l’Égypte nous réservent.

L’Egypte, scène de contrastes

UN Assassin’s Creed situé en Égypte est devenu l’un des décors les plus recherchés par la communauté puisque nous sautions joyeusement avec Ezio Auditore dans la deuxième partie de la série, et Ubisoft en était conscient. Ainsi, les prières de nombreux joueurs ont été exaucées et il faut le reconnaître de loin, puisque nous sommes face à l’une des meilleures recréations en trois dimensions du territoire africain jamais vues à l’écran. Le sable partout, la beauté dans chaque oasis, l’obscurité et le danger dans des tombes et des catacombes inexplorées, le secret énigmatique des pyramides, l’audace des sphinx… tout cela, et bien plus encore, est lié au concept de la série, l’adaptant parfaitement entre la dynamique du tueur pour que le joueur les explore à volontéapprenant à chaque pas.

Comme d’habitude dans la franchise, l’Egypte est un décor spectaculaire. | Ubisoft

Mais un réglage puissant ne fait pas tout. L’intrigue propose au joueur de se mettre dans la peau d’un medjay, sorte d’explorateur et de guerrier égyptien dont la servitude est au service des pharaons. Bayek, notre protagoniste et assassin alpha, sera impliqué dans un complot qui expose le Tyrannie de Ptolémée XIII et rivalité avec sa sœur Cléopâtre, qui ont des logiques différentes pour maintenir –ou ramener– la paix en Égypte. L’intrigue cache ses secrets, et la rencontre avec Ptolémée XIII, dès l’introduction, est inévitable, et, en fait, commence ainsi un scénario qui, tout en restant au-dessus de la moyenne, se fissure avec une sorte de hauts et de bas dès qu’il le rythme. fait référence.

Bien qu’il suive les mêmes lignes que ses prédécesseurs, le quêtes secondaires, dont beaucoup semblaient dans les titres précédents être des missions inutiles dont le but principal était d’ajouter des heures – d’ennui – à l’aventure, maintenant ils ont une charge narrative encadrée dans l’intrigue, qui finit par nous offrir de riches détails du décor et les personnages qui composent cette belle et énigmatique période historique. Oui, il y a aussi des missions de messagerie qui n’apportent rien à l’aventure – si ce n’est de l’expérience – mais cette fois le soin d’Ubisoft est palpable lorsqu’il s’agit d’étirer la gomme sans en perdre toute la saveur en cours de route.

De la même manière, chaque mission est structurée selon un niveau recommandé, qu’il est conseillé de surmonter avant d’accepter le défi, et ainsi éviter de suer le sang pour cela. La système de niveauen fait, est l’une des nouveautés les plus remarquables de la tranche, et est mise en œuvre à la fois dans les missions et dans le personnage lui-même, ainsi que dans chaque pièce d’équipement collectée ou achetée sur le marché.

Missions, armes, ennemis… ils ont un niveau, et nous ferions mieux de ne pas essayer d’affronter ce à quoi nous ne sommes pas préparés. | Ubisoft

Approchant le rôle occidental

Nous avions prévenu au début de ce test qu’Ubisoft avait pris plus de temps pour développer ce Les origines d’Assassin’s Creed avec l’intention d’offrir une expérience beaucoup plus impressionnante. D’une certaine manière, c’est chose faite, notamment grâce à une section technique qui brille de sa propre lumière et dont nous reparlerons plus tard. Cependant, Origines Il comprend également une série de changements structurels qui donnent une autre tournure à la formule traditionnelle qui anime la franchise, s’éloignant, pour un moment, du vaste genre des aventures conventionnelles pour essayer d’approcher l’action RPG occidental.

Ainsi, les missions et les ennemis, le protagoniste et chaque pièce d’inventaire, ont un certain niveau. Au fur et à mesure que le joueur explore et découvre de nouveaux lieux -environnements, escalade de tours de guet, etc.-, Bayek est récompensé par des points d’expérience, que nous pouvons investir pour ajouter des capacités spéciales à son répertoire grâce aux arbre de compétences. Nous commençons avec peu de ressources, un peu plus qu’un couteau et la capacité d’attaquer, de défendre et d’esquiver, mais au fil des heures, une gamme de possibilités s’ouvre et nous permet d’activer de nouveaux mouvements qui enrichissent le système de combat.

Le système de combat a été repensé et est maintenant plus complet et complexe. | Ubisoft

Le sentiment qu’il offre Origines est plus lié à RPG d’exploration, ce qui signifie que la collecte de secrets et l’exploration elle-même ont plus de sens. Nous n’avons pas une carte écrasante pleine d’objectifs classés qui conditionnent, mais le même joueur est celui qui décide à tout moment quels points d’intérêt inconnus il préfère aborder. Bien sûr, essayer de terminer des missions en dessous du niveau recommandé signifie presque toujours une mort certaine. Origines est, en ce sens, le Assassin’s Creed le plus difficile et le plus meurtrier auquel nous ayons jamais été confrontés. Une grande partie du blâme, compris dans le bon sens, a un système de combat remanié ce qui est complètement éloigné des standards de la franchise. Auparavant, il n’était pas déraisonnable d’abattre cinq ennemis à la fois, tant que nous appuyions sur le bon bouton au bon moment, ce qui était fortement critiqué par la communauté. Maintenant que les tables ont tourné, les ennemis attaquent avec une certaine stratégie et le système de combat est plus lent, prenant en compte à la fois l’esquive et la défense, et testant constamment les compétences du joueur.

Le système, qui est basé sur les déclencheurs de la commande, est radicalement différent des précédents, ce qui suppose un petit apprentissage si on vient directement de Syndicat. Cependant, une fois que vous avez appris les directives, les moments où viser directement la cible, l’utilisation de chaque arme – nous pouvons en équiper plusieurs, y compris des poignards, des épées, des arcs et d’autres éléments d’attaque – au bon moment et, au-dessus tous, , employant la furtivité pour obtenir un avantage avant d’agir directement. Les combats se transforment en une chorégraphie beaucoup plus profonde, plus gratifiante et amusante que dans tout autre Assassin’s Creed.

La beauté de l’Egypte arrive en 4K

Depuis votre annonce, Assassin’s Creed Il a été l’une des références en matière graphique en matière de mondes ouverts. L’Italie de la Renaissance et l’hostilité de la mer des Caraïbes ont été quelques-uns des scénarios que la série a mis sur la table avec un haut niveau de détail, et en Égypte, ce photoréalisme n’allait pas être moindre. Dans la version Xbox One que nous avons analysée, nous avons un section technique exceptionnelle qui profite d’une énorme distance de dessin et de personnages qui ont un grand niveau de détail, que ce soit dans les séquences cinématographiques ou en se promenant dans les villes qui composent le jeu vidéo. L’œuvre fonctionne en pleine résolution avec une cadence de 30 images par seconde, qui est parfois réduite dans les moments les plus tendus pour l’architecture de la plateforme, mais de manière générale cela n’affecte pas le gameplay du titre.

Toutefois, si nous envisageons d’obtenir un xbox onex ou si nous en avons un Playstation 4 Pro Chez nous, l’œuvre gagne en matière audiovisuelle sur certains points, augmentant encore les performances et la distance de dessin, atteignant jusqu’à Résolutions 4K. Cela devient clairement palpable dans le mode photo – idéal pour capturer et apprécier la beauté dominante de l’Égypte – et surtout lorsque nous survolons les cieux incarnant Sinu, l’aigle impérial qui nous permettra d’avoir une vue panoramique de la scène et qui sera également aide à identifier les ennemis avant de passer à l’action.

Les graphismes et les effets sonores sont spectaculaires, mais la musique et le doublage sont plus irréguliers. | Ubisoft

La musique, quant à elle, poursuit le ton typique de la série, avec des mélodies très bien travaillées sur le papier mais qui ne finissent pas non plus par s’engager comme dans d’autres séries. Cela oui, une mention spéciale mérite les effets sonores, très bien sélectionnés et soignés, capables de transporter complètement le joueur dans le monde que le jeu propose. En revanche, on retrouve cependant un doublage espagnol très irrégulier : le protagoniste a une voix puissante, qui colle parfaitement à la personnalité divisée de Bayek ; cependant, Cléopâtre, incarnée par Clara Lago, se distingue par son drame exagéré et ses explosions de ton. On apprécie -très- que les voix atteignent notre langue, mais on considère qu’opter pour des acteurs de télévision -Clara Lago n’est pas la première invitée à incarner l’un des personnages de Assassin’s Creedquelque chose de similaire s’est produit avec Christian Gálvez lorsqu’il a donné vie à Napoléon en Unité— doubler des personnages pertinents sachant qu’il y a des dizaines d’acteurs de doublage qui le feraient infiniment mieux est contre-productif.

conclusion

Les origines d’Assassin’s Creed ce n’est pas une révolution au sens strict. Une multitude de détails partagés entre les différents titres de la série sont maintenus, mais de nouveaux éléments sont incorporés, avec un grand succès, et une multitude de nouveautés en termes de lignes directrices principales. Le système de progression, plus proche des RPG d’action ; le système de combat, plus tranquille, tactique et amusant ; la complexité des missions, certaines vraiment inspirées ; et mise au point technique, faire de ce jeu une légère brise d’air frais se référant à ce que nous avons vu dans Syndicat.

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